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Sreex

Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.

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Pour sauver Mudita Games, faites un peu de Barda

L’industrie du jeu vidéo traverse une crise de confiance sans précédent, et le cas récent de Mudita Games avec son titre Barda en est l’illustration […]


Test World of Warcraft Midnight, sauver le monde du vide !

Test World of Warcraft Midnight – Après l’heure, c’est encore l’heure

Ça y est, un nouveau monde s’ouvre une fois de plus aux arpenteurs d’Azeroth. Après une semaine de jeu intensive et plus de soixante […]


Annonce de l'agence Rocket Game Talent

Propulser l’industrie avec Rocket Game Talent ?

Dans une industrie du jeu vidéo souvent secouée par des vagues de licenciements et une instabilité chronique des studios, l’annonce de la […]


Overwatch Rush, l'itération mobile d'un jeu en pleine renaissance

Overwatch Rush en B avec son plan marketing

L’histoire entre Blizzard et le mobile a toujours été tumultueuse: d’abord l’insolent succès d’Hearthstone, le désarroi des fans de Diablo pour […]


Phonopolis, un jeu fait avec les petites mains

Le carton, le crayon, la souris et Phonopolis

Samorost, Botanicula ou encore Machinarium : autant de titres qui ont sans doute déjà effleuré vos oreilles, que ce soit au détour d’une […]


Chief Rebel se cherche et tâtonne avec une importante mise à jour

Depuis sa sortie mi octobre, Fellowship s’est vu agrémenté de très légères mises à jour évènementielles. Halloween, Noël et quelques petits […]


Le succès de Mewgenics s'explique-t-il part le succès de McMillen ?

Le succès de Mewgenics et McMillen, quinze ans après Isaac

Mewgenics est un titre dont le concept repose sur l’élevage de félins génétiquement optimisés pour le combat, dans le but d’affronter des […]


Dix personnes contraintes de quitter Hinterland.

De nouveaux renvois, une industrie qui se casse la binoche

Hinterland décide de licencier dix de ses employés temps plein. Voilà. Le studio est, pour rappel, derrière le jeu The Long Dark. Un titre plutôt […]


Test TR-49 - reconstruire Wikipédia ? Avec grand plaisir

Test TR-49 – Démonter la machine de Turing, un code à la fois

Inkle est un studio assez peu connu du grand public, malgré des titres solides et reconnus comme A Highland Song, Heaven’s Vault ou 80 Days, […]


Pocketpair, Bigmode, ces éditeurs qui tentent de sauver l’industrie

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La fin d'Ashes of Creation sur fond d'arnaque pyramidale et autre MLM

Ashes of Creation redevient poussière au pied des pyramides

On voit régulièrement passer les WoW-Killer, ce sont souvent des jeux qui se servent avec plus ou moins d’audace dans la boîte à mécaniques du […]


Test Cairn - Le chef d'oeuvre d'escalade

Test Cairn – La montagne est belle, comment aurais-je pu l’imaginer

Un an après la sortie de Jusant se présente le trailer de Cairn. De par leur approche relativement similaire au premier coup d’œil, la vox […]


On-Together: Virtual Co-Working

Meta n’a pas réussi à rendre le travail amusant

Nous avions vu il y a quelque temps la fermeture par Meta de plusieurs studios de développement, représentant avec elle une dégringolade massive de […]


Interview de l’équipe de Micromega – Où l’on discute jeu vidéo et dessin

Bande dessinée et jeux vidéo ont toujours fait bon ménage, les adaptations de comics bien sûr, mais également celles de bandes-dessinées […]


Fellowship et Blizzard ont du mal à partager l’espace disponible

Pour les jeux en ligne, le timing est généralement le nerf de la guerre, on en tient pour preuve cette triple annonce puisque Fellowship et World of […]