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Sreex

Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.

120 Articles1 Commentaires
Turtle Wow se voit contraint de fermer ses portes.

Blizzard gagne son procès et enfonce Turtle Wow dans les limbes


Les serveurs privés et World of Warcraft, c’est une relation toxique qui dure depuis des décennies. Il est presque normal pour un jeu à abonnement aussi fréquenté de se voir détourné de toutes les façons imaginables : que ce soit pour éviter de payer, pour…

L'ia sabote la musique de jeu vidéo

La musique de jeu vidéo se fait-elle saboter par l’IA ?


La musique de jeu vidéo nous permet, à bien des égards, de prolonger l’expérience bien après avoir éteint la console. Elle est devenue un baromètre de l’évolution culturelle : les idoles de K-pop prêtent leur voix aux gachas asiatiques, l’hyperpop bouscule le métal dans les…

Liquid est toujours aussi solide sur ses appuis


La compétition sur World of Warcraft a toujours été l’un des moteurs pour les joueurs, vouloir faire le plus de dégâts, vouloir passer des nuits en raid et des jours en farming de plantes ou de minerai pour optimiser son personnage et pousser ses capacités…

Ces jeux qui prennent tout le temps de cerveau disponible

Ces expériences qui abusent de notre hospitalité au fil du temps…


Le succès d’une oeuvre se mesure de diverses façons, permettant généralement à tout un chacun de se créer une opinion basée sur l’un des points clés : direction artistique, gameplay, scénario ou la globalité de l’expérience proposée. Les jeux sont ainsi éventuellement récompensés d’une remise…

La génération A menace les jeux vidéo AAA

La génération A aurait elle décidé d’en finir avec les AAA ?


Le jeu vidéo a longtemps été un medium ou la compétitivité visuelle était au cœur des préoccupations. Du chemin a été parcouru entre Tennis For Two et les consoles actuelles qui font tourner des mondes gargantuesques. Cette compétition aura, pendant plus de vingt ans, monopolisé…

La bande annonce du prochain jeu Bluey

Entre les flingues et les monstres, Bluey’s Happy Snap


Durant la conférence Xbox, au détour de deux ou trois shooter horrifiques (pas ceux qui se boivent, avec un goût de dentifrice) et quelques RPG se trouvait le trailer d’un jeu pour enfant : Bluey’s Happy Snap. Le principe du jeu semble relativement simple, ce…

Test du jeu Lost Wiki: Kozlovka sur PC

Test Lost Wiki: Kozlovka – Détricoter les vicissitudes de Zarnava


En général, quand un inconnu nous tend un bonbon sans rien dire, on ne l’accepte pas. C’est étrange, mais aujourd’hui est un cas un peu différent puisque Yattytheman publie Lost Wiki: Kozlovka. Un titre qui ne plaira pas à tout le monde et dont l’intérêt…

Preview du jeu Barda sur PC

Preview Barda – Le petit oiseau pèse son poids


Abandonné à la dernière minute par son éditeur, Mudita Games s’est retrouvé avec une early access à réussir sans le soutien financier attendu. Attendris par cette histoire, nous sommes parti à la grimpette dans Barda en espérant vous éclairer un minimum sur les points qui…

L'annonce de Shadowstone, suite logique de Sunderfolk

Shadowstone représente-t-il le Sunderfolk de Thésée ?


Malgré les réussites critiques indéniables de l’hybride Sunderfolk, qui avait su séduire par son mélange audacieux de jeu de plateau et d’interactivité mobile, le studio Secret Door semble aujourd’hui contraint de manœuvrer pour renflouer ses caisses. On retrouve ainsi des visages familiers, l’Ours Berzerker, la…

Pour sauver Mudita Games, faites un peu de Barda


L’industrie du jeu vidéo traverse une crise de confiance sans précédent, et le cas récent de Mudita Games avec son titre Barda en est l’illustration la plus cruelle. À quelques jours seulement du lancement de son accès anticipé le 9 mars dernier, le studio français…

Test World of Warcraft Midnight, sauver le monde du vide !

Test World of Warcraft Midnight – Après l’heure, c’est encore l’heure


Ça y est, un nouveau monde s’ouvre une fois de plus aux arpenteurs d’Azeroth. Après une semaine de jeu intensive et plus de soixante heures passées à parcourir les terres de Quel’Thalas, nous sommes enfin prêts à livrer notre verdict sur cette onzième extension. Pour…

Annonce de l'agence Rocket Game Talent

Propulser l’industrie avec Rocket Game Talent ?


Dans une industrie du jeu vidéo souvent secouée par des vagues de licenciements et une instabilité chronique des studios, l’annonce de la création de Rocket Game Talent sonne comme une lueur d’espoir pour la scène indépendante. À la tête de cette nouvelle agence de talents,…

Overwatch Rush, l'itération mobile d'un jeu en pleine renaissance

Overwatch Rush en B avec son plan marketing


L’histoire entre Blizzard et le mobile a toujours été tumultueuse: d’abord l’insolent succès d’Hearthstone, le désarroi des fans de Diablo pour finir par susciter l’étonnement des joueurs de World of Warcraft avec Rumble. Aujourd’hui, c’est au tour d’Overwatch Rush, porté par une lourde tâche, celle…

Phonopolis, un jeu fait avec les petites mains

Le carton, le crayon, la souris et Phonopolis


Samorost, Botanicula ou encore Machinarium : autant de titres qui ont sans doute déjà effleuré vos oreilles, que ce soit au détour d’une conversation passionnée ou dans la liste de favoris de ce fameux ami collectionneur de jeux point-and-click atypiques. Derrière ces noms aux sonorités…

Chief Rebel se cherche et tâtonne avec une importante mise à jour


Depuis sa sortie mi octobre, Fellowship s’est vu agrémenté de très légères mises à jour évènementielles. Halloween, Noël et quelques petits ajustements qui font revenir les aventuriers les plus friands de donjonneries… Mais pas les autres. C’est donc quatre mois plus tard que Chief Rebel…

Le succès de Mewgenics s'explique-t-il part le succès de McMillen ?

Le succès de Mewgenics et McMillen, quinze ans après Isaac


Mewgenics est un titre dont le concept repose sur l’élevage de félins génétiquement optimisés pour le combat, dans le but d’affronter des hordes de monstres. Dans cette optique, le joueur doit perfectionner le cycle de reproduction de ses animaux afin de combiner les caractéristiques les…

Dix personnes contraintes de quitter Hinterland.

De nouveaux renvois, une industrie qui se casse la binoche


Hinterland décide de licencier dix de ses employés temps plein. Voilà. Le studio est, pour rappel, derrière le jeu The Long Dark. Un titre plutôt sympathique mais peu rentable. Il y a donc derrière ce choix des problèmes économiques qui poussent le studio à prendre…

Test TR-49 - reconstruire Wikipédia ? Avec grand plaisir

Test TR-49 – Démonter la machine de Turing, un code à la fois


Inkle est un studio assez peu connu du grand public, malgré des titres solides et reconnus comme A Highland Song, Heaven’s Vault ou 80 Days, qui accumulent les récompenses. C’est aujourd’hui avec TR-49 que nous avons pu expérimenter la finesse de la plume de cette…

Pocketpair, Bigmode, ces éditeurs qui tentent de sauver l’industrie


Lorsqu’un studio indépendant rencontre un succès planétaire, l’argent récolté sert généralement à payer des bonus, à agrandir l’équipe ou à sécuriser l’avenir de l’entreprise. Mais une nouvelle vague de studios, portés par les succès colossaux d’Among Us, Palworld ou Phasmophobia, a décidé d’utiliser ses gains…

La fin d'Ashes of Creation sur fond d'arnaque pyramidale et autre MLM

Ashes of Creation redevient poussière au pied des pyramides


On voit régulièrement passer les WoW-Killer, ce sont souvent des jeux qui se servent avec plus ou moins d’audace dans la boîte à mécaniques du géant de Blizzard et se présentent comme « celui qui vaincra World of Warcraft ». Ashes of Creation faisait partie de ces…