À peine lancé, Marathon doit déjà composer avec un problème bien connu des jeux compétitifs en ligne : la triche. De nombreux joueurs ont en effet signalé la présence de comportements suspects, allant de l’aide à la visée abusive à des formes plus avancées de…
Actualités
Lucas Pope (Return of the Obra Dinn) garde ses projets secrets par peur de l’IA
C’est au micro du podcast « Mike & Rami Are Still Here » que Lucas Pope, papa de Papers, Please et de Return of the Obra Dinn, s’est exprimé au sujet de ses prochains projets. Ou plutôt, qu’il a expliqué pourquoi il ne s’exprimait pas. Car si…
Halo Studios dans la tourmente suite aux accusations d’un ancien employé
Suite à sa démission fin d’année 2025, l’ancien directeur artistique d’Halo Studios (anciennement 343 Industries), Glenn Israel, avait annoncé qu’il ne comptait pas en rester là avec le studio mère de la célèbre licence Halo. À l’époque, l’ancien employé avait déclaré qu’une fois loin de…
Hades II, Kiln et Vampire Crawlers débarquent sur le Game Pass
En ce début de printemps, le Xbox Game Pass s’enrichit de plusieurs nouveautés, incluant un ovni nommé Kiln. Développé par le studio derrière Psychonauts, ce titre rejoindra le catalogue Game Pass Ultimate dès son lancement. En parallèle, le très attendu Hades II fera également son…
Liquid est toujours aussi solide sur ses appuis
La compétition sur World of Warcraft a toujours été l’un des moteurs pour les joueurs, vouloir faire le plus de dégâts, vouloir passer des nuits en raid et des jours en farming de plantes ou de minerai pour optimiser son personnage et pousser ses capacités…
Proposition de loi sur l’I.A. générative au Sénat – Pourquoi ça ne règle (presque) rien ?
Malgré les apparences, l’I.A. générative (Chat GPT, Midjourney…) ne crée rien, mais réassemble des petits morceaux d’œuvres qu’elle digère pour proposer une réponse aux « prompts » que nous lui soumettons. C’est parce qu’on leur a montré un nombre considérable d’œuvres littéraires et autres textes (articles…) que…
Frédéric Raynal (Alone in the Dark) relance Pop Corn, mais pas pour tout le monde
C’est l’un des grands noms du jeu vidéo français, et l’un des grands noms du jeu vidéo tout court. Un nom qui a encore pris de l’importance quand, 18 ans après la sortie de Resident Evil, Shinji Mikami a finalement reconnu que s’il n’avait pas…
Qu’espérer d’un éventuel retour d’Ocarina of Time ?
On le sait, Nintendo est secret avec ses projets à venir, ne les dévoilant généralement que quelques mois avant leurs sorties. C’est sans doute pour cela que de nombreuses rumeurs fleurissent chaque semaine sur la toile. Tout cela pour qu’un « changement de plan »…
Capcom précise l’avenir de Monster Hunter Stories 3
Voici presqu’un mois que les joueurs ont pu découvrir Monster Hunter Stories 3, le dernier opus de la série centrée sur le dressage de monstres développée par Capcom. Comme à son habitude, le studio a décidé de communiquer sur l’avenir du titre peu de temps…
Thick as Thieves abandonne le JcJ et le remplace par la coop’
À l’heure où la génération Xbox 360 et PlayStation 3 revient en force dans l’esthétique des jeux indé, à l’instar de Crimson Moon qui rappelle fortement Darksiders, certains font le choix de mettre à l’honneur des mécaniques de gameplay dignes de Dishonored ou de la…
Indie Pass – Le « Game Pass de l’indé » qui veut changer la donne
À l’heure où les services par abonnement se multiplient, le jeu vidéo indépendant cherche encore sa formule idéale pour exister durablement sans dépendre des plateformes traditionnelles. C’est dans ce contexte qu’émerge l’Indie Pass, un nouveau service qui propose un accès à un catalogue de jeux…
The Day I Became a Bird – Une histoire qui s’exporte comme d’autres avant elle
The Day I Became a Bird, c’est, avant de s’exporter à d’autres médias, une jolie histoire pour enfants. Celle-ci concerne les premiers émois enfantins, ceux qui donnent des ailes et parlent d’un temps où l’amour est innocent. Écrite par Ingrid Chabbert et illustrée par Raúl…
Shift Up prend un nouveau tournant en acquérant Unbound
Moins d’un mois après l’annonce de la fondation d’Unbound, le nouveau studio de Shinji Mikami, nous apprenons l’acquisition de celui-ci par l’entreprise sud-coréenne Shift Up (Stellar Blade). Shift Up devient donc l’éditeur officiel des prochains jeux produits par Unbound. Il est important de noter que…
Trois jeux vidéo à venir s’inspirant de folklores sous-représentés
Beaucoup de jeux s’inspirent de cultures et de folklores comme toile de fond, notamment Assassin’s Creed qui en a fait son fond de commerce. De l’Antiquité à la Révolution française en passant par l’ère Edo, la licence a exploré bon nombre d’époques et de pays.…
Epic Games (Fortnite) en passe de devenir une énième possession de Disney ?
Il y a peu, Epic Games faisait une annonce néfaste mais sans grande surprise dans le climat qui plane actuellement dans l’industrie : des licenciements auraient lieu au sein de la société. Une actualité malheureusement banale qui se distinguait néanmoins par ses chiffres colossaux, puisque…
Mortal Shell II – Fini Fallgrim, place au monde ouvert
Cold Symmetry et Playstack ont enfin levé le voile sur le gameplay de Mortal Shell II par l’intermédaire d’une vidéo de presque 12 minutes. Depuis l’annonce au Summer Game Fest 2025 qui avait généré plus de 15 millions de vues, le jeu s’était fait discret.…
La génération A aurait elle décidé d’en finir avec les AAA ?
Le jeu vidéo a longtemps été un medium ou la compétitivité visuelle était au cœur des préoccupations. Du chemin a été parcouru entre Tennis For Two et les consoles actuelles qui font tourner des mondes gargantuesques. Cette compétition aura, pendant plus de vingt ans, monopolisé…
Surprise (non), dénuder les héroïnes de The First Descendant n’aura pas rendu le jeu meilleur
Stellar Blade avait plus que maladroitement basé sa communication sur les courbes de son héroïne, à tel point que même les « gamers », pourtant pas le public le plus progressiste et féministe de l’industrie culturelle, avaient moqué le premier trailer où le fessier d’Eve…
Warhorse Studios accusé d’avoir remplacé un traducteur par de l’IA générative
Un ancien traducteur de Warhorse Studios, le studio derrière Kingdom Come: Deliverance, affirme avoir été licencié pour être remplacé par des outils d’intelligence artificielle. Une décision qui n’a, à ce stade, fait l’objet d’aucune confirmation officielle, mais dont le témoignage, relayé en ligne et vérifié…
L’UFC-Que Choisir attaque Ubisoft en justice pour avoir débranché The Crew
En 2024, Ubisoft décide de débrancher les serveurs de The Crew, rendant le jeu totalement inutilisable, y compris, et de façon incompréhensible, dans sa version solo. Le jeu, bien que loin d’être le seul dans ce cas, devient alors l’emblème de ces titres qui nécessitent…