On apprend, via une interview accordée à Bloomberg, que Obsidian Entertainment cherche aujourd’hui à se réinventer sans renier son identité. Racheté […]
Industrie JV
Pocketpair, Bigmode, ces éditeurs qui tentent de sauver l’industrie
Lorsqu’un studio indépendant rencontre un succès planétaire, l’argent récolté sert généralement à payer des bonus, à agrandir […]
Le PDG de GameStop aime jouer… en bourse
Dans la ronde des décisions contre-productives et souvent arbitraires que connait l’industrie du jeu vidéo, c’est au tour de Ryan Cohen, […]
Ashes of Creation redevient poussière au pied des pyramides
On voit régulièrement passer les WoW-Killer, ce sont souvent des jeux qui se servent avec plus ou moins d’audace dans la boîte à mécaniques du […]
Highguard, Cairn et toujours plus d’IA – Ce qu’il ne fallait pas manquer cette semaine
La semaine se termine indéniablement, il est temps de tisser son bref récapitulatif. L’occasion de rattraper les actualités les plus marquantes […]
Project Genie de Google, la mort du jeu vidéo ou l’esbroufe du siècle ?
Google a ouvert l’accès à Project Genie, un prototype d’intelligence artificielle capable de générer des « mondes interactifs » jouables à partir […]
Le rapport annuel sur l’industrie du jeu vidéo dresse un portrait bien sombre
Comme chaque année, le rapport annuel State of the Game Industry fait le point sur tout l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo. Ce sont […]
La France investit dans la VR… quand tout le monde l’abandonne !
Vendu à un tarif trop élevé et accompagné d’une ludothèque bien trop peu fournie, on ne donnait pas cher de la peau du PSVR2. Il est aujourd’hui […]
Ubisoft allumerait-il des contrefeux avec Beyond Good and Evil 2 ?
Beyond Good and Evil 2 est maintenant en développement depuis bientôt vingt (20) ans ! Oui, on l’écrit en chiffres et en lettres pour que chacun […]
Grève et effondrement en bourse : rien ne va plus chez Ubisoft
Mercredi soir, on apprenait dans un communiqué de presse les plans d’Ubisoft pour 2026. Le modèle opérationnel va complètement changer : cinq […]
Interview de l’équipe de Micromega – Où l’on discute jeu vidéo et dessin
Bande dessinée et jeux vidéo ont toujours fait bon ménage, les adaptations de comics bien sûr, mais également celles de bandes-dessinées […]
Palworld continue de singer Pokémon et joue carte sur table
Entre PocketPair (Palworld) et Nintendo, très protecteur de ses licences, et notamment Pokémon, les batailles juridiques continuent de battre leur […]
La Pologne face à une crise de son industrie vidéoludique
Pendant plus d’une décennie, la Pologne s’est imposée comme l’un des principaux pôles européens du développement de jeux vidéo, portée par une forte […]
Le framerate de Monster Hunter Wilds n’est pas en promo !
Monster Hunter Wilds aura décidément fait couler beaucoup d’encre. D’une part par sa maîtrise de ses acquis (notre test en est […]
Façades, manettes et accessoires – Des jeux vidéo ou de la frime ?
Ce n’est pas la première fois qu’on le souligne, mais le constat est de plus en plus vrai au fil des années. La génération PS5/Xbox […]
Les jeux vidéo les plus joués de 2025 sont les mêmes que 2024
Si beaucoup diront que l’année 2025 n’a pas été très généreuse niveau jeux vidéo, on a quand même eu droit à une poignée de titres […]
Pénurie, DLSS, IA, l’étrange avenir du jeu vidéo en 2026
Nous connaissons tous désormais, selon notre propre perception, l’intelligence artificielle ainsi que ses dérives, lesquelles s’avèrent […]
Critical Reflex visé par de graves accusations d’une ancienne employée
Il y a trois semaines, un scandale resté discret a refait surface dans le milieu de l’indé, mettant en cause Critical Reflex. Un éditeur que l’on […]
Cloudhead Games fouette du pistolet 70% de sa force salariale
La réalité virtuelle est un marché compliqué, certains d’entre nous veulent absolument réussir à s’affranchir de l’écran au profit […]
Un Silent Hill chaque année, la très mauvaise idée de Konami
Tout ou rien ! Les fans ont réclamé pendant des années un nouveau jeu Silent Hill, se berçant d’illusions et voyant des indices là où il n’y en avait […]