tt

Industrie JV

Monster Hunter Wilds - Les raisons de son échec

Monster Hunter Wilds sous-performerait à cause du prix de la PS5


Depuis près d’une décennie, Capcom est (re)devenu l’un des éditeurs les plus appréciés du jeu vidéo grâce à une cadence et une qualité impressionnantes dans les jeux proposés, alternant avec succès grosses productions tels que les Resident Evil, projets plus confidentiels comme pour Kunitsu-Gami: Path…

Ghost of Yotei, rare exclusivité PS5 en 2025

Il est plus que temps pour PlayStation que Ghost of Yotei sorte !


Qu’il va sembler long, ce mois de septembre, avant la sortie de Ghost of Yotei. Non pas qu’on soit particulièrement impatient de mettre les mains sur le jeu (qui a néanmoins toutes les chances d’être bon, la surprise du premier opus en moins), mais parce…

Plus de 47 millions de joueurs simultanés sur Roblox

Malgré les polémiques, Roblox bat des records d’utilisateurs


Quelques semaines après l’action judiciaire engagée contre le jeu par l’État de Louisiane, Roblox enregistre un impressionnant record d’utilisateurs simultanés, pas moins de 47,3 millions de joueurs étaient connectés en même temps le 23 août dernier. Difficile à croire quand on pense à l’actualité peu…

Hollow Knight: Silksong pertube le calendrier des sorties de jeux indé

Hollow Knight: Silksong perturbe le calendrier des sorties indés


On a évoqué à plusieurs reprises l’impact de la sortie de GTA 6 sur l’industrie, et notamment les conséquences pour tous les autres éditeurs que Take-Two : qui veut sortir son jeu en face du mastodonte qui va attirer à lui tout la lumière, toute…

La PS5 augmente encore de prix aux États-Unis : une tendance récurrente qui transforme peu à peu le jeu vidéo en produit semi-luxueux.

PlayStation 5 – Les États-Unis rattrapés par la hausse des prix


L’annonce a fait l’effet d’une lame froide sur le dos des joueurs américains, et une impression de déjà-vu pour nous, Européens : à compter du 21 août 2025, toutes les versions de la PlayStation 5 verront leur prix augmenter de 50 dollars. La version standard…

Vers la fin des exclusivités chez PlayStation ?

La PlayStation 6 marquera-t-elle la fin des exclusivités ?


Alors que Microsoft se dirige lentement (mais sûrement) vers la disparition de console physique au profit de son abonnement Game Pass, Sony semble lui aussi vouloir prendre un chemin similaire. Cela viendrait de Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de la compagnie, qui a livré un message…

Nintendo - Brevet d'accessoire

Nintendo dépose un prototype d’accessoire en forme de manivelle


Au temps des débats entre les géants Microsoft et Sony qui semblent se perdre dans leur identité, le troisième géant isolé Nintendo tient son cap. La Switch 2 incarne la continuité de sa petite sœur en tant que console préférée des studios indépendants, les licences…

Les créateurs de Guitar Hero supervisent un nouveau studio, RedOctane Games

RedOctane Games de retour pour jouer un tour musical


En voilà un nom qui doit raviver la mémoire des joueurs des années 2000. Les développeurs derrière la licence Guitar Hero signent leur retour avec la fondation du studio RedOctane Games. Leur objectif ? Remettre le jeu de rythme à l’Occidental sur le devant de…

Studio Rare Donkey Kong Sea of Thieves

Fiche de Perso #37 – L’histoire de Rare, de l’ascension à la chute


Fiche de perso est une rubrique dans laquelle nous tirons le portrait d’acteurs du jeu vidéo, réels ou fictifs, qui pèsent ou ont pesé sur l’industrie. À l’occasion de l’anniversaire des 40 ans de Rare, nous allons revenir sur ce qui a fait entrer ce…

Développeur vs Editeur de jeu vidéo : quelles différences ?

Développeur vs éditeur de jeux vidéo : qui fait quoi ?


Récemment, on évoquait les conflits entre le studio Unknown Worlds et l’éditeur Krafton au sujet de Subnautica 2. On vous parle aussi régulièrement de développeurs rachetés par des éditeurs ou des géants de la tech. Mais pour les joueurs, pas toujours facile de bien comprendre…

PlayStation - Jeux services echec ou succès ?

Les jeux services sur PlayStation, une réussite financière ?


Le marasme Marathon, l’accident industriel Concord, les annulations de jeux multijoueurs dans les univers de The Last of Us ou de God of War… La stratégie du « à fond dans le jeu service » initiée par Sony il y a quelques années semble avoir…

Tron: Catalyst par Bithell Games

Bithell Games – Fin de cycle pour les concepteurs de Tron: Catalyst


Que dire, après tout ce temps ? Après tant d’articles rédigés, tant de chiffres assénés comme des coups de massue ? Les mots finissent par s’user, tout comme ceux qui les écrivent, face à la répétition implacable des licenciements dans le jeu vidéo. On se…

Contraband – Un coffre vide de plus sur l’étagère Xbox


Il y a quatre ans, le projet Contraband s’annonçait dans les volutes poussiéreuses d’un court teaser. Un coffre s’entrouvrait dans un entrepôt clandestin, sur fond de soul vintage, promettant contrebande, coopération et aventure dans un monde ouvert rétro-futuriste. Mais voilà, quatre années plus tard, Microsoft…

GOG - Jeux offerts

GOG contre-attaque en offrant des jeux retirés par censure


Voir Steam plier devant la pression des processeurs de paiement avait été un petit choc pour les habitués du jeu vidéo. Cette plateforme, par son écrasante domination sur le marché PC, a quasiment toujours pu imposer, pour le meilleur et pour le pire, sa vision…

Microsoft - Communiqué de Satya Nadella

Microsoft et ses 9 000 licenciements se portent bien


Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’est exprimé dans un communiqué passé à ses employés à la suite de la vague de licenciements ayant notamment touché Xbox le mois dernier. Difficile de trouver ses mots rassurants. L’ambiance au travail doit être un peu morose pour les…

PlayStation et Xbox

Les jeux PlayStation sur Xbox et PC – Une stratégie gagnante ?


Depuis quelques années, toutes nos certitudes autour de l’industrie du jeu vidéo ont volé en éclat. Alors qu’Xbox, conscient d’avoir perdu la bataille du hardware, s’est lancé à corps perdu dans l’édition de ses exclusivités sur un maximum de supports, dont sa concurrente directe la…

Krafton achète Eleventh Hour Games (Last Epoch) pour 96 millions de dollars

Krafton (PUBG, Subnautica 2) rachète le studio derrière Last Epoch


96 millions de dollars : c’est la jolie somme que vient de débourser Krafton pour acheter Eleventh Hour Games, le studio indépendant derrière le jeu Last Epoch. Une manœuvre de plus de la part de l’éditeur sud-coréen pour étendre son influence, ou réelle opportunité pour…

Avec les situations récentes de Steam et Itch.io, Shimoneta deviendrait-il réalité ?

Itch.io – La censure des cartes bancaires gagne du terrain


Itch.io est une boutique de jeux en ligne bien connue. Et cette semaine, bon nombre de ses utilisateurs ont vu des jeux disparaitre du jour au lendemain de leur bibliothèque numérique. D’un seul coup, la politique autour des jeux pornographiques a été changée par le…

The Chinese Room - Studio Indépendance

The Chinese Room reprend son indépendance en quittant Sumo Digital


Après sept années passées sous la coupe de Sumo Digital, The Chinese Room, le développeur de Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture ou plus récemment Still Wakes the Deep, retrouve son indépendance. Une étape importante, rendue possible par un rachat orchestré par ses dirigeants…

Échec du FPS Splitgate 2

Splitgate 2 – Un échec malgré 400 000 dollars jetés sur Twitch et YouTube


Cela n’étonnera pas grand monde, mais Splitgate 2 est un sacré échec. Avec une gestion calamiteuse de sa communication et de son modèle économique, 1047 Games semble avoir précipité son propre naufrage. Ce qui devait être un « revival » du FPS s’est transformé en cas d’école…