Depuis près d’une décennie, Capcom est (re)devenu l’un des éditeurs les plus appréciés du jeu vidéo grâce à une cadence et une qualité impressionnantes dans les jeux proposés, alternant avec succès grosses productions tels que les Resident Evil, projets plus confidentiels comme pour Kunitsu-Gami: Path…
Industrie JV
Il est plus que temps pour PlayStation que Ghost of Yotei sorte !
Qu’il va sembler long, ce mois de septembre, avant la sortie de Ghost of Yotei. Non pas qu’on soit particulièrement impatient de mettre les mains sur le jeu (qui a néanmoins toutes les chances d’être bon, la surprise du premier opus en moins), mais parce…
Malgré les polémiques, Roblox bat des records d’utilisateurs
Quelques semaines après l’action judiciaire engagée contre le jeu par l’État de Louisiane, Roblox enregistre un impressionnant record d’utilisateurs simultanés, pas moins de 47,3 millions de joueurs étaient connectés en même temps le 23 août dernier. Difficile à croire quand on pense à l’actualité peu…
Hollow Knight: Silksong perturbe le calendrier des sorties indés
On a évoqué à plusieurs reprises l’impact de la sortie de GTA 6 sur l’industrie, et notamment les conséquences pour tous les autres éditeurs que Take-Two : qui veut sortir son jeu en face du mastodonte qui va attirer à lui tout la lumière, toute…
PlayStation 5 – Les États-Unis rattrapés par la hausse des prix
L’annonce a fait l’effet d’une lame froide sur le dos des joueurs américains, et une impression de déjà-vu pour nous, Européens : à compter du 21 août 2025, toutes les versions de la PlayStation 5 verront leur prix augmenter de 50 dollars. La version standard…
La PlayStation 6 marquera-t-elle la fin des exclusivités ?
Alors que Microsoft se dirige lentement (mais sûrement) vers la disparition de console physique au profit de son abonnement Game Pass, Sony semble lui aussi vouloir prendre un chemin similaire. Cela viendrait de Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de la compagnie, qui a livré un message…
Nintendo dépose un prototype d’accessoire en forme de manivelle
Au temps des débats entre les géants Microsoft et Sony qui semblent se perdre dans leur identité, le troisième géant isolé Nintendo tient son cap. La Switch 2 incarne la continuité de sa petite sœur en tant que console préférée des studios indépendants, les licences…
RedOctane Games de retour pour jouer un tour musical
En voilà un nom qui doit raviver la mémoire des joueurs des années 2000. Les développeurs derrière la licence Guitar Hero signent leur retour avec la fondation du studio RedOctane Games. Leur objectif ? Remettre le jeu de rythme à l’Occidental sur le devant de…
Fiche de Perso #37 – L’histoire de Rare, de l’ascension à la chute
Fiche de perso est une rubrique dans laquelle nous tirons le portrait d’acteurs du jeu vidéo, réels ou fictifs, qui pèsent ou ont pesé sur l’industrie. À l’occasion de l’anniversaire des 40 ans de Rare, nous allons revenir sur ce qui a fait entrer ce…
Développeur vs éditeur de jeux vidéo : qui fait quoi ?
Récemment, on évoquait les conflits entre le studio Unknown Worlds et l’éditeur Krafton au sujet de Subnautica 2. On vous parle aussi régulièrement de développeurs rachetés par des éditeurs ou des géants de la tech. Mais pour les joueurs, pas toujours facile de bien comprendre…
Les jeux services sur PlayStation, une réussite financière ?
Le marasme Marathon, l’accident industriel Concord, les annulations de jeux multijoueurs dans les univers de The Last of Us ou de God of War… La stratégie du « à fond dans le jeu service » initiée par Sony il y a quelques années semble avoir…
Bithell Games – Fin de cycle pour les concepteurs de Tron: Catalyst
Que dire, après tout ce temps ? Après tant d’articles rédigés, tant de chiffres assénés comme des coups de massue ? Les mots finissent par s’user, tout comme ceux qui les écrivent, face à la répétition implacable des licenciements dans le jeu vidéo. On se…
Contraband – Un coffre vide de plus sur l’étagère Xbox
Il y a quatre ans, le projet Contraband s’annonçait dans les volutes poussiéreuses d’un court teaser. Un coffre s’entrouvrait dans un entrepôt clandestin, sur fond de soul vintage, promettant contrebande, coopération et aventure dans un monde ouvert rétro-futuriste. Mais voilà, quatre années plus tard, Microsoft…
GOG contre-attaque en offrant des jeux retirés par censure
Voir Steam plier devant la pression des processeurs de paiement avait été un petit choc pour les habitués du jeu vidéo. Cette plateforme, par son écrasante domination sur le marché PC, a quasiment toujours pu imposer, pour le meilleur et pour le pire, sa vision…
Microsoft et ses 9 000 licenciements se portent bien
Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’est exprimé dans un communiqué passé à ses employés à la suite de la vague de licenciements ayant notamment touché Xbox le mois dernier. Difficile de trouver ses mots rassurants. L’ambiance au travail doit être un peu morose pour les…
Les jeux PlayStation sur Xbox et PC – Une stratégie gagnante ?
Depuis quelques années, toutes nos certitudes autour de l’industrie du jeu vidéo ont volé en éclat. Alors qu’Xbox, conscient d’avoir perdu la bataille du hardware, s’est lancé à corps perdu dans l’édition de ses exclusivités sur un maximum de supports, dont sa concurrente directe la…
Krafton (PUBG, Subnautica 2) rachète le studio derrière Last Epoch
96 millions de dollars : c’est la jolie somme que vient de débourser Krafton pour acheter Eleventh Hour Games, le studio indépendant derrière le jeu Last Epoch. Une manœuvre de plus de la part de l’éditeur sud-coréen pour étendre son influence, ou réelle opportunité pour…
Itch.io – La censure des cartes bancaires gagne du terrain
Itch.io est une boutique de jeux en ligne bien connue. Et cette semaine, bon nombre de ses utilisateurs ont vu des jeux disparaitre du jour au lendemain de leur bibliothèque numérique. D’un seul coup, la politique autour des jeux pornographiques a été changée par le…
The Chinese Room reprend son indépendance en quittant Sumo Digital
Après sept années passées sous la coupe de Sumo Digital, The Chinese Room, le développeur de Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture ou plus récemment Still Wakes the Deep, retrouve son indépendance. Une étape importante, rendue possible par un rachat orchestré par ses dirigeants…
Splitgate 2 – Un échec malgré 400 000 dollars jetés sur Twitch et YouTube
Cela n’étonnera pas grand monde, mais Splitgate 2 est un sacré échec. Avec une gestion calamiteuse de sa communication et de son modèle économique, 1047 Games semble avoir précipité son propre naufrage. Ce qui devait être un « revival » du FPS s’est transformé en cas d’école…