Fiche de perso est une rubrique dans laquelle nous tirons le portrait d’acteurs du jeu vidéo, réels ou fictifs, qui pèsent ou ont pesé sur […]
Industrie JV
Développeur vs éditeur de jeux vidéo : qui fait quoi ?
Récemment, on évoquait les conflits entre le studio Unknown Worlds et l’éditeur Krafton au sujet de Subnautica 2. On vous parle aussi […]
Les jeux services sur PlayStation, une réussite financière ?
Le marasme Marathon, l’accident industriel Concord, les annulations de jeux multijoueurs dans les univers de The Last of Us ou de God of War… La […]
Bithell Games – Fin de cycle pour les concepteurs de Tron: Catalyst
Que dire, après tout ce temps ? Après tant d’articles rédigés, tant de chiffres assénés comme des coups de massue ? Les mots finissent par s’user, […]
Contraband – Un coffre vide de plus sur l’étagère Xbox
Il y a quatre ans, le projet Contraband s’annonçait dans les volutes poussiéreuses d’un court teaser. Un coffre s’entrouvrait dans un entrepôt […]
GOG contre-attaque en offrant des jeux retirés par censure
Voir Steam plier devant la pression des processeurs de paiement avait été un petit choc pour les habitués du jeu vidéo. Cette plateforme, par son […]
Microsoft et ses 9 000 licenciements se portent bien
Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’est exprimé dans un communiqué passé à ses employés à la suite de la vague de licenciements ayant notamment […]
Les jeux PlayStation sur Xbox et PC – Une stratégie gagnante ?
Depuis quelques années, toutes nos certitudes autour de l’industrie du jeu vidéo ont volé en éclat. Alors qu’Xbox, conscient d’avoir perdu la […]
Krafton (PUBG, Subnautica 2) rachète le studio derrière Last Epoch
96 millions de dollars : c’est la jolie somme que vient de débourser Krafton pour acheter Eleventh Hour Games, le studio indépendant derrière […]
Itch.io – La censure des cartes bancaires gagne du terrain
Itch.io est une boutique de jeux en ligne bien connue. Et cette semaine, bon nombre de ses utilisateurs ont vu des jeux disparaitre du jour au […]
The Chinese Room reprend son indépendance en quittant Sumo Digital
Après sept années passées sous la coupe de Sumo Digital, The Chinese Room, le développeur de Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture ou plus […]
Splitgate 2 – Un échec malgré 400 000 dollars jetés sur Twitch et YouTube
Cela n’étonnera pas grand monde, mais Splitgate 2 est un sacré échec. Avec une gestion calamiteuse de sa communication et de son modèle […]
Des employés de King sont remplacés par les IA qu’ils ont eux-mêmes entraînés
Connaissez-vous le film 2001 : l’Odyssée de l’Espace ? Dans ce classique de Kubrick, on pouvait observer HAL 9000, une intelligence artificielle […]
Malgré Oblivion et Snake Eater, le studio Virtuos licencie 7% de ses effectifs
Virtuos, studio reconnu pour son travail sur des projets d’envergure à l’instar d’Oblivion Remastered et du très attendu remake de […]
Subnautica 2 reporté – Krafton (PUBG) tire les ficelles par intérêt financier ?
Mise à jour 16 juillet 2025 : Krafton a finalement décidé de donner une année supplémentaire à Unknown World pour atteindre l’objectif […]
Xbox – Le Game Pass gagne effectivement de l’argent, alors pourquoi les licenciements ?
La communication a minima d’Xbox sur les chiffres du Game Pass nous oblige à jouer aux devinettes. Ce qui revient néanmoins souvent chez les […]
Stop Killing Games, voué à l’échec, est maintenant inarrêtable
Le mouvement Stop Killing Games, qui prend de l’ampleur et se « termine » le 31 juillet prochain, vous a certainement interpellé. Alors on vous […]
Romero Games, nouvelle victime d’Xbox
On ne compte plus le nombre de licenciements chez Xbox. Entre les jeux annulés, les studios fermés et le staff licencié, le contraste entre ce que […]
MindsEye – 300 employés menacés de licenciement et une possible ressortie ?
Quelques semaines après le lancement catastrophique de MindsEye, le studio fondé par l’ancien de Rockstar Games Leslie Benzies, Build A Rocket […]
La fin d’Anthem marque-t-elle la fin des jeux services ?
Annoncée cette semaine, Anthem tirera sa révérence le 12 janvier 2026. Plus de serveurs, plus de combats aériens, plus de promesses. Juste une icône […]