Construire des jeux à l’aide d’un simple prompt sur téléphone ? C’est le dernier pari de Meta, qui cherche (encore) à trouver un public pour Horizon, […]
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Armed Fantasia ou le naufrage d’un hommage ?
Apparue dans les années 90, la licence Wild Arms avait acquis un statut culte au point de donner naissance à pas moins de cinq opus canoniques et […]
L’esthétique low-poly à la Heartworm peut-elle encore servir le survival-horror ?
Débarqué sur PC en juillet 2025, Heartworm s’est bâti une petite réputation auprès des fervents de survival-horror à l’ancienne. […]
L’Europe prépare le KIDS Act pour réguler les jeux addictifs
Il faudrait avoir vécu dans une grotte pour ne pas en avoir entendu parler : la place des jeunes en ligne est un sujet brûlant à l’échelle mondiale. […]
Wolverine cartonne, Physint dans les cartons : les chiffres donnent raison à Playstation
Il y a quelque chose d’assez ironique dans les chiffres qui accompagnent le lancement de Marvel’s Wolverine. En trois jours, le jeu […]
Votre nouveau jeu Xbox, après une courte page de pub !
Vous n’aimez probablement pas la publicité, cette maladie dont aucun médecin n’a encore trouvé le remède miracle. Il existe bien quelques […]
Un avenir incertain pour State of Decay 3 ?
Ce mardi 22 septembre 2026, Xbox a rendu publiques ses nouvelles mesures faites dans le cadre de son plan de restructuration. Et pour certains des […]
Rockstar demande aux modders de bien vouloir respecter ses jeux
Treize ans après sa sortie, GTA V est encore chaque année dans le classement des titres les plus joués. Une longévité en partie due à son mode […]
Xbox pourrait s’effacer derrière son « grand reset »
Par le passé, les machines possédaient une identité propre, qui orientait le choix du joueur vers telle ou telle console. PlayStation a ainsi […]
Xbox supprime 268 postes, Ninja Theory au bord de la fermeture, Halo passe chez Activision-Blizzard
Matt Booty a adressé un mémo aux équipes ce 22 septembre : 268 postes supprimés chez Halo Studios, d’autres studios first-party et dans la couche de […]
