Ce mardi 4 août 2026, Fire Emblem Fortune’s Weave a dévoilé ses derniers secrets durant un Nintendo Direct entièrement dédié. Si une grande partie de la présentation s’est contentée de confirmer ce que l’on savait déjà, Nintendo et Intelligent Systems ont préféré garder le meilleur pour la fin, avec quelques surprenantes révélations.
Entre tradition et modernité, c’est bien un J-RPG
La présentation est d’abord revenue sur les fondamentaux du gameplay, une manière de rassurer les fans en leur montrant que les bases de la série resterons intactes. Mais cela fut également l’occasion de nous dévoiler plus en détails les nouvelles classes. Toutes inspirées de la Rome antique et de l’univers des gladiateurs, elles permettront notamment de faire combattre nos unités à bord de chars pour mener des percées sur les lignes ennemies ou, si cela ne suffit pas, d’attaquer à dos d’éléphants.
Ces spécialisations, en plus d’être inédites pour la série, promettent de renouveler l’approche tactique des affrontements avec des compétences uniques. Non sans rappeler le pouvoir des emblèmes dans Engage ou les escouades de Three Houses, Fortune’s Weave semble ainsi chercher à récupérer le meilleur des opus précédents tout en y ajoutant ses propres idées.
Nous avons également obtenu davantage d’informations concernant le retour des donjons, absents de la série principale depuis Fire Emblem Echoes (2017). Comme dans ce dernier, le mode donjon vous permettra d’explorer librement (et non en déplacements cases par cases) de petites zones infestées d’ennemis dans lesquelles se trouveront des objets et des équipements rares.
Cependant, à la différence de Echoes, les affrontements dans ces donjons ne se feront pas dans le traditionnel gameplay tactique de Fire Emblem, mais dans un système de RPG au tour par tour qui rappelle autant Dragon Quest que les premiers Final Fantasy. Une première pour la licence, qui pourrait rendre les longues phases de farm bien moins répétitives qu’elles ne l’étaient dans Three Houses.
De manière générale, plusieurs nouveautés présentées dans ce Direct semblent vouloir rassurer les joueurs quant à l’investissement nécessaire pour venir à bout du jeu, un aspect qui avait justement été reproché à Three Houses, dont Fortune’s Weave apparaît plus que jamais comme une suite spirituelle. L’une d’elles est le « Perchoir du Corbeau Blanc », une fonctionnalité permettant de passer à tout moment du point de vue de l’un des quatre protagonistes à celui d’un autre pour vivre les aventures en parallèle. Une idée intéressante, qui laisse penser que les différentes histoires finiront par s’entrecroiser et qu’il deviendra nécessaire de naviguer entre elles pour comprendre l’ensemble du récit.
Retour vers le futur
L’histoire de ce nouveau Fire Emblem a d’ailleurs été particulièrement mise à l’honneur durant cette présentation, avec des révélations à la limite du spoiler.
Nous savions déjà que l’intrigue se déroulerait au sein de l’Empire de Dagda, au cœur des Heroic Games, un immense tournoi dont le vainqueur peut voir exaucé le vœu de son choix. Cette prémisse nous laissera la possibilité de suivre le point de vue d’un des quatre protagonistes : Cai, le jeune héros qui cherche à faire libérer son père, Dietrich, le guerrier mystérieux en quête de défis, Theodora, la princesse voulant restaurer l’honneur de son royaume et enfin Leda, la musicienne qui participe aux jeux pour enquêter sur le meurtre de son père.
Cependant, ce que nous ignorions jusqu’alors, c’est que tout cela ne constitue finalement que la première partie du jeu, et peut-être même simplement son introduction. En effet, lors de cette présentation, nous avons appris qu’une seconde partie se déroulera cinq ans après les Heroic Games, tandis que nos quatre héros ont disparu et qu’un roi démon menace désormais le monde. C’est alors qu’entre en scène un cinquième protagoniste : le joueur. Cela n’était pas confirmé jusqu’à maintenant, mais Fortune’s Weave proposera bien un avatar entièrement personnalisable.
Baptisé Eshmel, cet avatar est invoqué par la déesse Sothis pour sauver le monde du roi démon. Avec lui, le jeu proposera deux routes possibles : tenter d’affronter immédiatement le roi démon, un défi présenté comme particulièrement difficile, ou remonter le temps afin de modifier le destin des quatre précédents héros. Une structure qui laisse entrevoir un jeu particulièrement dense. On comprend alors mieux l’ajout des fonctionnalités pensées pour fluidifier la progression du joueur, tout porte à croire que Fortune’s Weave dépassera aisément la centaine d’heures.
Nous nous étions précédemment arrêtés sur l’idée que le jeu semblait être un ersatz de Three Houses, cherchant à en reprendre la formule pour la pousser encore plus loin. Toutefois, les dernières informations dévoilées lors de ce Nintendo Direct se veulent rassurantes, tant le titre semble avoir trouvé sa propre identité.
D’abord sur le plan visuel, avec une direction artistique inspirée de la Rome antique qui confère aux personnages un style singulier et reconnaissable. Mais c’est surtout par son gameplay que Fortune’s Weave paraît tirer son épingle du jeu. Entre les compétences propres à chaque personnage, les aptitudes de classes inédites et les phases de RPG au tour par tour, le nouveau Fire Emblem semble à la hauteur de ses ambitions. Il ne reste plus qu’à espérer que Nintendo et Intelligent Systems n’ont pas déjà abattu toutes leurs cartes et que Fortune’s Weave nous réserve encore quelques surprises une fois la manette en main, le 17 septembre prochain.

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