En attendant sagemement Hollow Knight: Silksong, se tourner vers d’autres jeux au style Metroidvania peut être l’occasion de dénicher de nouvelles pépites. Constance s’est ainsi positionné comme directement inspiré par la licence de Team Cherry ou encore Celeste, avec des décors peints à la main…
Indé
Test Star Overdrive – Décollage réussi, mais un atterrissage décevant
Quelques semaines après sa sortie sur Nintendo Switch, Star Overdrive se lance à l’assaut de la Playstation 5, des Xbox Series et de Steam, avec une sortie prévue le 19 juin prochain. L’histoire a tout pour être belle : celle d’un petit studio italien indépendant,…
Test Crown Gambit – Liturgie du doute
À l’heure où tant de RPG tactiques se contentent de recycler des archétypes et des systèmes éprouvés, Crown Gambit tente une autre approche. Celle d’un monde politique dense, de mécaniques imbriquées et d’une esthétique singulière ancrée dans la dark fantasy. Mais n’ayons pas peur des…
Test The Alters – A clone in the dark
11 bit Studios a l’habitude des bonnes critiques : on lui doit les très applaudis This War of Mine ou la série des jeux Frostpunk. Avec The Alters, le studio s’appuie sur ses compétences en matière de jeux de gestion, mais y développe une composante narrative…
Hell Clock repousse son apocalypse d’une poignée de jours
Une sortie recalée pour survivre au chaos Prévu initialement pour le 18 juin 2025, Hell Clock, le hack’n’slash brésilien signé Rogue Snail, a finalement choisi de repousser sa sortie au 22 juillet. Une décision que le studio assume pleinement dans un communiqué publié sur Steam…
Eriksholm The Stolen Dream va-t-il s’infiltrer dans nos wishlists ?
À un mois de sa sortie, Eriksholm, The Stolen Dream commence à faire parler de lui et une démo est depuis peu disponible sur Steam. L’occasion pour nous d’aller voir de plus près la proposition du studio suédois River End Games, dont c’est le premier…
De la détresse psychologique dans ma simulation de ferme avec Fractured Blooms
Angie cultive des fleurs. Elle range les pièces d’une maison silencieuse. Elle cuisine, nettoie, plante, récolte. Et recommence. Fractured Blooms, prochain titre développé et édité par Serenity Forge, présente d’abord les traits doux d’une simulation de ferme en 3D. Mais très vite, la texture du…
Test Pipistrello and the Cursed Yoyo – Le GBA au bout du fil
Les AAA des plus gros studios sont de plus en plus en retrait, trop occupés à monétiser un maximum de choses sur leurs productions et à créer des jeux services qui bident (ou presque) les uns après les autres. Mais la nature n’aimant pas le…
ILL – L’horreur viscérale s’invite au Summer Game Fest
Annoncé il y a maintenant quatre ans comme un projet indépendant porté par deux artistes passionnés, ILL a su marquer les esprits hier soir lors du Summer Game Fest. Avec un trailer aussi viscéral que troublant, le jeu s’est immédiatement démarqué dans une soirée pourtant…
Hirogami – Une aventure tout en papier et en métamorphoses
Prévu pour le 3 septembre 2025 sur PS5 et Steam, Hirogami est un jeu d’action/plateforme 3D développé par Bandai Namco Studios Singapore et GYAAR Studio. Inspiré par l’art ancestral de l’origami, ce titre invite à explorer un monde fragile et tangible, entièrement façonné de papier.…
Sword of the Sea – L’appel des vagues de sable
Annoncé il y a maintenant deux ans, Sword of the Sea s’est offert une nouvelle apparition remarquée lors du State of Play d’hier soir, révélant enfin sa date de sortie : le 19 août 2025. Ce nouveau titre est développé par Giant Squid, le studio…
Test Sol Cesto – La promesse de retrouver le soleil
La bande dessinée et le jeu vidéo font souvent bon ménage. On pense volontiers aux jeux dont l’esthétique a été pensée en étroite collaboration avec des artistes, et un peu moins aux adaptations bancales d’albums franco-belges, souvent ratées, qui misent avant tout sur une notoriété…
Clair Obscur : Expedition 33 – Un terrain déjà fertile pour le speedrun
Pas de doute à avoir, Clair Obscur: Expedition 33 a su attirer une grande variété de joueurs grâce à ses qualités indéniables : direction artistique marquante, combats exigeants et ambiance singulière. La communauté du speedrun y a trouvé un terrain propice à l’optimisation. Mécaniques de…
Les jeux en early access, la confiance comme base de création
Aujourd’hui, nous sommes tombés sur un article de Polygon (cité en source plus bas) mettant en avant le jeu Timberborn et sa volonté de rester en accès anticipé (ou plus communément early access) « jusqu’à ce qu’il mérite vraiment son label 1.0 ». Testé par les joueurs…
Test The Midnight Walk – L’autre Petit Cauchemar
Si le genre a produit des chefs d’œuvres, Resident Evil en tête, ces dernières années, quand on parle de jeux d’horreur, et surtout de jeux d’horreur indé ou AA, on pense à ces productions calibrées pour les streamers : les jeux « backrooms », Amanda the Adventurer, Poppy…

Test Many Nights a Whisper – Ni victoire, ni défaite : simplement vivre
Un jeu après l’autre, Deconstructeam s’est taillé une place à part dans nos petits cœurs fragiles, en livrant des expériences courtes, poignantes, et profondément humaines. De l’ambition foisonnante de The Cosmic Wheel Sisterhood aux quelques minutes de Vendrán Las Aves, le trio valencien a prouvé…

Test Maliki Poison of the Past – Un voyage à travers le temps réussi
La France, terre d’accueil du J-RPG ? Alors qu’un certain jeu français est en train de tout rafler, un autre titre, sorti le même jour, lui aussi sous bannière tricolore, fait également un bel hommage au genre. Maliki Poison of the Past, réalisé par le…

Risk of Rain 2 – Le DLC Alloyed Collective annoncé, la rédemption de Hopoo Games ?
Après une sortie mouvementée pour son précédent DLC, Risk of Rain 2 revient à la charge. Nouveau contenu, nouveaux espoirs, mais aussi une communauté qui reste méfiante et souhaite avant tout que les équipes prennent le temps nécessaire pour un contenu de qualité. À l’occasion de…

Les Survivors ont-ils terminé leur run ?
Les classifications vidéoludiques ont toujours été un terrain glissant : notre cerveau adore mettre les choses en ordre, tandis que l’art, lui, cherche sans cesse à s’échapper des cadres. Un genre traverse souvent les époques en se transformant. Il débute généralement par une référence directe…
Devolver dévoile Mycopunk et tente le braquage
Devolver est un éditeur qui n’a peur de rien, et certainement pas de se lancer dans l’inattendu. Alors quand Deep Rock Galactic est momentanément mis de côté par son développeur (pour mieux se consacrer à une suite, rassurons-nous) l’éditeur texan ne tarde pas à réagir.…