Avec sa quatorzième édition, le BitSummit a montré avoir atteint un nouveau palier : ce sont plus de 68 000 visiteurs qui se sont rendus à Kyoto pour le plus grand salon japonais de jeu vidéo indépendant. Cela équivaut à une hausse de 77% du…
Indé
Test Deep Rock Galactic : Rogue Core – Un héritage bien trop lourd
Voilà deux ans que Ghost Ship Games a annoncé Deep Rock Galactic: Rogue Core, une troisième itération de la licence à la sauce Roguelite. Reprenant le cœur du gameplay du jeu de base, ce spin-off que nous abrégerons Rogue Core est proposé au tarif de…
Test Mina the Hollower – Une aventure exceptionnelle à dompter
Voilà plus d’une décennie que l’on observait Yacht Club Games, studio indé de Los Angeles, capitaliser sur son excellent jeu de plate-forme à l’ancienne, Shovel Knight. Entre DLC et spin-off, le studio a pu se faire la main sur de nouveaux outils tout en expérimentant…
Preview Farever – Toujours plus loin, toujours plus fort ?
Connu principalement pour Evoland, Northgard ou Dune: Spice Wars, Shiro Games est un studio français qui consolide petit à petit sa réputation grâce à un large éventail d’expériences particulièrement bien accueillies. Aujourd’hui, l’équipe s’attaque avec Farever à un gros morceau : le MMORPG. Face à…
Terraria fête ses 15 ans avec quelques annonces et un chiffre de vente impressionnant
Sandbox 2D sorti en 2011, Terraria est un jeu dont l’immense succès dont il profite aujourd’hui n’allait pas de mise à l’époque. Faussement comparé à Minecraft pour son caractère de jeu ouvert bac à sable où la seule limite du joueur se cantonne à son…
Test Thick as Thieves – Pas si épais, mais pas si pire
Les noms de Warren Spector et Paul Neurath au générique de Thick as Thieves sont à eux seuls une (belle) promesse. Spector n’est autre que le créateur du genre immersive sim. Il a signé Deux Ex, mais aussi Thief, principale référence du jeu qui nous…
Test Bubsy 4D – Faire face à ses vieux démons
Peut-être avez-vous, vous aussi, été traumatisés par l’infamie qu’était Bubsy 3D. Qu’il fut un cadeau empoisonné ou un achat raté, le titre, figurant depuis lors au panthéon des pires bouses vidéoludiques, aurait dû enterré définitivement toutes velléités de retour au premier plan du lynx. Et…
Test Savara – Ah Savara, ça ira, ça ira !
On mentionnait récemment Savara pour sa mise à jour 1.0, une sortie d’early access également marquée par une sortie sur consoles. Un grand moment pour la petite équipe française derrière le jeu, néanmoins soutenue par Ankama en tant qu’éditeur. À mi-chemin entre Monster Hunter et…
Beyond the Plastic Wall – Un monde à réparer entre deux puzzles
ARTE France dévoile le prochain titre à rejoindre son écurie de plus en plus fournie : Beyond the Plastic Wall, développé par Motvind Studios (How We Know We’re Alive). Un jeu narratif et de réflexion dans une ambiance postapocalyptique, prévu pour 2026, dans lequel on…
Test Moomintroll: La Chaleur de l’Hiver – Vaillant petit troll
En 2024, le studio Norvégien Hyper Games créait la (petite) surprise avec Mumrik : La Mélodie de la Vallée des Moomins. Ce titre, véritable ode à la nature, avait su capturer l’essence de l’œuvre signé Tove Jansson. Deux ans plus tard, les développeurs nous invitent…
Test Mouse: P.I. For Hire – Détective Mickey n’a qu’à bien se tenir
Un véritable coup de foudre ! À une époque où internet n’était pas encore, il arrivait souvent qu’on achète un jeu « à la jaquette ». On a désormais perdu cette magie, mais les premières images de Mouse: P.I. for Hire, dévoilées lors de l’été…
Le géant de l’animation Toei devient éditeur de jeux vidéo
L’information aura échappé à beaucoup tant celle-ci n’a pas fait de vagues, mais il y a trois jours la Toei, célèbre studio d’animation et de cinéma japonais, a officialisé la création de sa nouvelle filiale : Toei Games. Cet évènement n’étonnera pas les plus anciens…
American Mcgee et la suite spirituelle d’Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns est sans aucun doute un ovni parmi les jeux édités par EA. Développé par American McGee et son équipe, il était la suite du premier Alice, tout aussi réussi. Pour les moins familiers de la licence, le jeu reprend l’univers d’Alice au…
The Quiet Things – Le jeu vidéo peut-il tout dire ?
Le jeu vidéo n’est pas seulement un objet de divertissement. Comme toute forme d’expression, il est également un moyen d’ouvrir les yeux sur divers sujets de société encore trop écartés. Logiquement, et au vu de sa popularisation sans cesse croissante, il est un médium légitime…
Test Hades II – Une suite dans une forme olympique
Après une sortie anticipée sur PC et Switch, Hades II débarque sur PS5 et Xbox Series. Pour l’occasion, Supergiant Games nous offre sa bénédiction sous la forme d’une ultime mise à jour incluant son lot de rééquilibrages, de corrections et d’autres ajouts mineurs. La parution…
Test Gecko Gods – Attention, ça colle aux pattes !
Inresin est un développeur solo qui n’a à son actif que des prototypes, et dont on doit au moins reconnaître une passion certaine pour les environnements naturels. Avec un seul petit jeu nommé Avant-Garden publié sur Itch.io, Inresin se jette dans le grand bain avec…
Test Origament – Pas de quoi se plier en quatre
De Paper Mario à Tearaway, en passant par le magnifique jeu mobile Lumino City, le mariage du papier et du jeu vidéo nous a souvent donné de jolies expériences ; des jeux plus expérimentaux aussi, comme le curieux Paper Beast d’Eric Chahi. On peut également…
Lucas Pope (Return of the Obra Dinn) garde ses projets secrets par peur de l’IA
C’est au micro du podcast « Mike & Rami Are Still Here » que Lucas Pope, papa de Papers, Please et de Return of the Obra Dinn, s’est exprimé au sujet de ses prochains projets. Ou plutôt, qu’il a expliqué pourquoi il ne s’exprimait pas. Car si…
Thick as Thieves abandonne le JcJ et le remplace par la coop’
À l’heure où la génération Xbox 360 et PlayStation 3 revient en force dans l’esthétique des jeux indé, à l’instar de Crimson Moon qui rappelle fortement Darksiders, certains font le choix de mettre à l’honneur des mécaniques de gameplay dignes de Dishonored ou de la…
Indie Pass – Le « Game Pass de l’indé » qui veut changer la donne
À l’heure où les services par abonnement se multiplient, le jeu vidéo indépendant cherche encore sa formule idéale pour exister durablement sans dépendre des plateformes traditionnelles. C’est dans ce contexte qu’émerge l’Indie Pass, un nouveau service qui propose un accès à un catalogue de jeux…