On aurait pu s’attendre à ce que Phantom Blade Zero, l’une des (trop) rares exclusivités prévues sur PlayStation 5, soit l’un des jeux phares du dernier State of Play. Dans la continuité des annonces peu excitantes de mardi dernier, il faudra finalement se contenter d’un bref teaser et d’un mot d’excuse du studio pour nous dire que la sortie du titre est reportée au 29 octobre prochain.
Répondre aux attentes des joueurs
D’abord prévu pour le mois de septembre, Phantom Blade Zero sortira donc cinquante jours plus tard. Dans un long post sur X, le PDG du studio se justifie en disant que les équipes de S-GAMES préfèrent se donner le temps de peaufiner leur jeu. Un délai qui reste bref, mais qui permettra tout de même d’apporter les modifications « jugées nécessaires » :
Cela nous laissera le temps de travailler sur des améliorations très importantes pour le jeu, qui viendront directement changer ce que les joueurs ressentiront quand ils entreront pour la première fois dans l’univers de Phantom Blade Zero. Nous aurions pu faire ces ajouts dans des mises à jour après la sortie, mais nous pensons que les joueurs qui décideront de nous rejoindre le premier jour méritent d’avoir la meilleure version du jeu dès le début.
On n’en saura pas davantage avant cet été, lors d’un State of Play dédié où de nouvelles images seront présentées (ce qui marquera aussi le début des précommandes).
Une sortie calculée ?
Si le studio met en avant l’envie d’offrir une meilleure expérience aux joueurs (quelle autre raison pourraient-ils évoquer ?), on imagine que le calendrier des sorties à la rentrée est aussi en cause. Phantom Blade Zero était attendu pendant un mois de septembre déjà bien chargé, entre Silent Hill: Townfall, Marvel’s Wolverine, Onimusha: Way of the Sword et The Blood of Dawnwalker. Le report du jeu en octobre tombe donc très bien pour le jeu, pile entre tous ces potentiels concurrents et un GTA VI extrêmement attendu.
Malgré tout, la communication du studio semble avoir convaincu les joueurs, qui se disent prêts à attendre plus longtemps si cela permet d’éviter d’avoir un titre complété à coups de patchs correctifs. Quitte à reporter une sortie pour bénéficier d’un meilleur calendrier, espérons que ces cinquante jours de développement supplémentaires serviront vraiment à améliorer l’expérience, même si ces quelques semaines ne seront sûrement pas suffisantes pour faire des miracles.

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