Rien n’arrête les développeurs de chez Build A Rocket Boy. À défaut de pouvoir (ou vouloir) sauver encore ce qui peut l’être dans la débâcle qu’est MindsEye, les équipes créatives dirigées par Leslie Benzies et Mark Gerhard ont reçu pour tâche de créer un mod directement inspiré de Rocket League, répondant au doux nom de Grenade Football. Tentative désespérée pour ramener une maigre poignée de joueurs dans la partie, uu simple provocation d’un studio qui semble n’avoir que faire ?
Rocket Lea… Grenade Football !
Dans le mod Grenade Football de MindsEye, il est question de football, mais pratiqué à l’aide de lance-grenades. En 5v5, les joueurs seront largués sur un terrain de foot, ressemblant à s’y méprendre à ceux de Rocket League, et devront capturer la balle dans leurs armes et la tirer à l’aide du lanceur en main.
Esthétique datée et gameplay extrêmement simpliste, quel est le but de cette mise à jour, sinon d’attirer un nouvel oeil (pas forcément positif) sur MindsEye ? Ce mod détonne un brin avec l’expérience de base qui était, rappelons-le, un TPS d’action-aventure basé dans un futur proche. Encore un coup dans l’eau pour Build A Rocket Boy ?
Un énième sauvetage maladroit ?
Ce ne sont pas les chiffres qui nous feront mentir, cette mise à jour ne semble pas exciter les joueurs. À l’heure où ces lignes sont écrites, ce ne sont pas moins de 27 joueurs qui sont connectés en simultané au jeu sur Steam. Attention, cette grosse vingtaine de joueurs concerne l’ensemble de l’expérience MindsEye, et pas seulement le mod en question.
De mémoire de joueur, jamais un studio n’aura aussi mal géré le suivi d’un titre plutôt mal accueilli par la presse et les joueurs. No Man’s Sky et Cyberpunk 2077 s’en sont confortablement sortis, grâce à des développeurs prenant le temps d’écouter les joueurs et de répondre à leurs demandes.
Dans le cas de MindsEye, Build A Rocket Boy semble adopter le mantra de la mauvaise foi et de la chasse aux sorcières absconse plutôt que de répondre de leurs manquements et de leur gestion catastrophique du jeu, devenant un cas d’école pour toute l’industrie.

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