Alors que Nacon est actuellement en redressement judiciaire auprès du tribunal de commerce de Lille Métropole, l’éditeur français a profité du Xbox Partner Preview pour dévoiler Hunter: The Reckoning – Deathwish, nouvelle incursion dans l’univers du World of Darkness sous la forme d’un action-RPG à…
ElMama
28 ans, épris de symbolisme et obsédé par le sens des choses, mes œuvres pivots sont Evangelion et Nier Automata. Surtout passionné par le jeu vidéo japonais, sa culture, et moult autres trucs de nerd.
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La Zone s’agrandit avec Cost of Hope, première extension majeure de STALKER 2
Présentée aujourd’hui lors du Xbox Partner Preview, l’extension Cost of Hope viendra prolonger l’aventure STALKER 2 dès cet été sur PC et consoles. Plus qu’un simple DLC, le projet s’inscrit dans une logique de continuité directe, avec une nouvelle trame narrative pensée pour se greffer…
Après la réforme du PEGI, l’ESRB choisit de ne pas se mouiller
Il y a peu, le PEGI annonçait une transformation profonde de son système pour mieux refléter les mécaniques prédatrices contemporaines. On apprend aujourd’hui que l’ESRB, l’organisme américain de notation, choisit de ne pas suivre cette voie, au nom d’une lisibilité qu’il juge menacée. Au cœur…
Preview Spectra – Le Grand Soir sous forme d’immersive sim
Les immersive sims sont devenues des curiosités, longtemps associées à une certaine idée du jeu PC, celle de Deus Ex, Thief ou encore des productions Arkane Studios. Elles reposent sur une philosophie de game design aujourd’hui devenue marginale : offrir au joueur un espace systémique…
La classification PEGI évolue en s’attaquant aux mécaniques de rétention modernes
Le système européen de classification des jeux vidéo s’apprête à connaître l’une de ses mutations les plus importantes depuis sa création. À partir de juin 2026, PEGI modifiera plusieurs de ses critères d’évaluation afin d’intégrer ce que l’organisme décrit comme des « risques interactifs » : lootboxes,…
Preview Zero Parades: For Dead Spies – L’héritage impossible de Disco Elysium ?
Lancer la démo de Zero Parades: For Dead Spies aujourd’hui revient forcément à entrer dans une pièce où un fantôme nous attend déjà. Assis au fond de la salle, les yeux rieurs et le sourire savamment cynique. Celui de Disco Elysium, œuvre venue d’Estonie au…
Highguard annonce sa fermeture et laisse derrière lui une parenthèse douloureuse
Cela ne surprendra sans doute personne, mais ça y est, le couperet est tombé : Highguard fermera définitivement ses serveurs le 12 mars prochain. Quarante-cinq jours après son lancement, le shooter multijoueur tire déjà sa révérence, confirmant une trajectoire que beaucoup pressentaient depuis même la…
Diantre, mais où est donc mon remake de Bloodborne ? De nouvelles révélations émergent sur Bluepoint Games
Depuis des années, l’absence du remake de Bloodborne nourrissait un récit bien commode pour les joueurs : celui d’un PlayStation indifférent à l’un des titres les plus adulés de son catalogue. Une enquête de Jason Schreier met en lumière un élément décisif : si remake…
Plus d’un millier de salariés mobilisés chez Ubisoft contre le retour au présentiel et les décisions de son PDG
Depuis le début de la semaine, plusieurs centaines de salarié.es d’Ubisoft ont débuté un mouvement de grève en réaction à la réorganisation interne du groupe et à son projet de retour au présentiel à temps plein. Une mesure considérée comme un reliquat du passé et…
Test Romeo is a Dead Man – Sont nés deux amants sous une mauvaise étoile
Nouvelle production imaginée par Grasshopper Manufacture, écrite et réalisée par SUDA51 et Ren Yamazaki, Romeo is a Dead Man arrive chargé de lourdes responsabilités. Après des années à travailler avec des partenaires et éditeurs externes, Grasshopper se retrouve ici seul maître à bord, dans un…
Obsidian veut se réinventer après une année jugée insuffisante par Microsoft
On apprend, via une interview accordée à Bloomberg, que Obsidian Entertainment cherche aujourd’hui à se réinventer sans renier son identité. Racheté par Microsoft en 2018, le développeur traverse une période charnière : prolifique et respecté, mais confronté à des résultats commerciaux jugés insuffisants par sa…
Project Genie de Google, la mort du jeu vidéo ou l’esbroufe du siècle ?
Google a ouvert l’accès à Project Genie, un prototype d’intelligence artificielle capable de générer des « mondes interactifs » jouables à partir d’un prompt. Présenté comme un outil de recherche encore imparfait, le projet n’a pourtant pas tardé à provoquer une réaction en chaîne, à la fois…
Test Unbeatable – La musique comme preuve fragile de l’absolu
Imaginé et développé pendant près de sept ans par D-CELL Games, UNBEATABLE est l’une des sorties fin 2025 que nous attendions depuis fort longtemps, au côté de Skate Story. Financé via Kickstarter en 2021 et précédé d’une démo proof of concept payante (« UNBEATABLE [white label] »),…
Forza Horizon 6 annonce sa sortie et détaille ses ambitions
Pour ouvrir le bal de son Developer Direct 2026, Microsoft a choisi de nous montrer un peu plus son Forza Horizon 6. Une entrée en matière attendue, mais suffisamment maîtrisée pour rappeler pourquoi la série reste l’un des piliers populaires de l’écosystème Xbox. Après le…
Valve clarifie un peu plus l’utilisation de l’IA générative sur Steam
Régulièrement, Valve ajuste son discours et sa ligne éditoriale concernant l’utilisation de l’IA sur sa plateforme. Sans grand communiqué tonitruant, Steam a ainsi revu, une fois encore, ses règles de transparence autour de l’usage de l’IA générative dans les jeux vidéo. Distinguer l’outil de l’intention…
La Pologne face à une crise de son industrie vidéoludique
Pendant plus d’une décennie, la Pologne s’est imposée comme l’un des principaux pôles européens du développement de jeux vidéo, portée par une forte visibilité internationale et par des dispositifs publics de soutien à la production et à la recherche. Des acteurs comme CD Projekt, 11…
Critical Reflex visé par de graves accusations d’une ancienne employée
Il y a trois semaines, un scandale resté discret a refait surface dans le milieu de l’indé, mettant en cause Critical Reflex. Un éditeur que l’on comptait volontiers parmi nos petits chouchous, reconnu pour son soutien à des projets singuliers et étranges, à l’ambiance pesante…
Test Skate Story – Un skateur, fait de verre et de douleur
Imaginé et développé par Sam Eng ces cinq dernières années, accompagné par une OST du groupe d’électro-pop expérimentale Blood Cultures, Skate Story hante les radars de l’indé depuis 2022. Trois ans d’attente, nourris par des trailers hypnotiques, une direction artistique immédiatement reconnaissable et une promesse de…
Virtue and a Sledgehammer annoncé par Deconstructeam, la thérapie par le chaos
Après l’introspection feutrée (et presque sacrée) de Many Nights a Whisper en début d’année, Deconstructeam revient avec une proposition bien plus abrasive. Un projet qui troque le murmure contre le fracas, sans jamais renier ce qui fait l’ADN du studio : cette colère sourde qui…
Unrecord ressurgit, financé par Tencent
En 2023, Unrecord surgissait subrepticement dans l’actualité. Une courte vidéo, avec une vue bodycam troublante, et une illusion de réalisme si convaincante qu’elle a suscité autant de fascination que de soupçons de scam. Puis le silence. Deux ans plus tard, le projet refait surface avec…