Bloodborne ! La plus grosse exclusivitĂ© PlayStation 4 de ce dĂ©but d’annĂ©e est enfin lĂ et n’a pas attendu de sortir pour faire parler d’elle sur les internets. Digne hĂ©ritier de la saga des Souls initiĂ©e sur la prĂ©cĂ©dente console de Sony avec un certain Demon’s Souls en 2010, Bloodborne change d’univers mais ne rompt pas avec les racines des titres made in From Software. AcclamĂ© par la critique avant mĂȘme sa sortie, le nouveau bĂ©bĂ© du studio japonais s’annonçait dĂ©jĂ comme le jeu incontournable de ce dĂ©but d’annĂ©e.
Mais avant de dĂ©buter, une petite prĂ©cision s’impose. Je n’ai jamais jouĂ© Ă un jeu de la sĂ©rie des Souls auparavant, et mon apprĂ©ciation de la difficultĂ© sera donc basĂ©e sur cette premiĂšre expĂ©rience. Nombreux vont ĂȘtre ceux qui souhaitent s’essayer Ă cet Ă©pisode alors qu’il n’ont pas jouĂ© aux prĂ©cĂ©dents opus du studio, alors si vous faites partie de cette catĂ©gorie de personne, vous apprĂ©cierez certainement mon avis plus « objectif ». Maintenant que tout est dit, j’espĂšre que vous ĂȘtes prĂȘt, car nous pĂ©nĂ©trons dĂšs Ă prĂ©sent dans l’antre des enfers et de la folie !
La nuit du chasseur
TrĂšs chers chasseurs, bienvenue dans la charmante et pittoresque ville de Yharnam ! Une ville dans laquelle il fait bon vivre, tout du moins si vous ĂȘtes armĂ©s jusqu’aux dents et que vous n’avez pas peur d’ĂȘtre confrontĂ©s Ă vos peurs les plus viscĂ©rales. Dans un style victorien trĂšs soignĂ©, Bloodborne tranche en effet avec les anciens jeux de la saga des Souls de par le fait qu’il nous plonge dans un univers totalement diffĂ©rent. Nous verrons cependant que si l’univers change, les bases du jeu restent les mĂȘmes.
En attendant, attardons-nous un peu sur le contexte de notre aventure. Nous dĂ©marrons dans la peau d’un chasseur de passage, un Ă©tranger qu’on n’hĂ©sitera pas Ă conspuer et Ă rejeter dĂšs que l’occasion se prĂ©sentera. Mais sachez qu’il s’agit de la rançon de la gloire, car si notre but n’est pas clairement dĂ©fini au milieu de cette ville ravagĂ©e par la maladie et les monstres, il se pourrait bien que notre destin nous pousse Ă ramener l’ordre au milieu de cette folie monstrueuse qui rĂŽde Ă chaque coin de rue.
Graphiquement, Bloodborne reste dans la veine des prĂ©cĂ©dents jeux de From Software, Ă savoir qu’il ne s’agit clairement pas de la claque qui mettra tout le monde d’accord. On retrouve de l’aliasing, peu, mais il y en a. On se trouve confrontĂ© Ă des ralentissements de façon rĂ©guliĂšre, ce qui est d’autant plus frustrant qu’il n’y a pas de rĂ©elle raison apparente.
Heureusement la plaisir de jeu ne s’en voit pas diminuĂ© pour autant, surtout que cet aspect un peu limite qui ne devrait plus exister sur nos consoles actuelles se voit rapidement Ă©clipsĂ© par une direction artistique de folie. C’est sur ce point que le travail effectuĂ© ne mĂ©rite absolument aucun reproche tant l’ambiance dans laquelle nous plongeons s’avĂšre crĂ©dible et immersive. Les dĂ©cors fourmillent de dĂ©tails, les Ă©clairages sont parfaitement dosĂ©s, et cette architecture victorienne fendant le ciel de ses toits Ă©lancĂ©s nous laisse tout simplement admiratif.
On ne perd par les bonnes habitudes
S’il y a bien une chose qui n’a pas vraiment Ă©voluĂ© dans Bloodborne c’est son principe et ses mĂ©caniques de base. On retrouve donc Ă©normĂ©ment de choses hĂ©ritĂ©es du passĂ©, Ă commencer par le systĂšme d’Ăąmes que l’on appelle dĂ©sormais les « échos de sang » et qui sont notre monnaie, utilisable dans le « rĂȘve du chasseur », qui n’est autre que le hub ou l’on peut se rendre afin d’avoir accĂšs Ă tout ce dont nous avons besoin (portails, achats, ventes, amĂ©liorations…). Chaque mort entraĂźnera alors la perte de nos « échos de sang » qu’il sera possible de rĂ©cupĂ©rer en se rendant sur le lieu de notre trĂ©pas ou en tuant l’ennemi responsable de notre mort.
Cependant, une seconde mort avant de retrouver ses fameux « échos » et ils seront perdus Ă jamais. Le hub nous propose d’amĂ©liorer nos armes au moyen de joyaux augmentant les caractĂ©ristiques, mais aussi d’augmenter plus simplement leur puissance en les renforçant contre certains items. Certaines armes et Ă©quipements seront trouvables en cours de jeu, mais point de panique car si vous les ratez, il sera possible pour la majoritĂ© de les acheter par la suite dans « le rĂȘve du chasseur ».
Les « checkpoints » dĂ©bloquĂ©s seront naturellement accessibles directement depuis ce lieu, ce qui est aussi le cas pour les donjons Calice dont nous reparlerons un peu plus tard. L’humanitĂ© laisse ici place Ă la luciditĂ©, ce sont des points que l’on rĂ©cupĂšre au cours du jeu de diffĂ©rentes maniĂšres comme en tuant des boss, et qui servent Ă appeler d’autres chasseurs Ă la rescousse ou Ă dĂ©bloquer certains Ă©lĂ©ments en fonction du nombre de points accumulĂ©s.
DerniĂšre chose qui n’est pas des moindres, la mort reste Ă nouveau omniprĂ©sente et la moindre petite faute d’inattention pourra ĂȘtre Ă l’origine d’une mort atroce et douloureuse. Paix aux Ăąmes des manettes qui ont dĂ©jĂ dĂ» exploser sur le sol aprĂšs une montĂ©e de rage incontrĂŽlĂ©e.
I’m not in danger, i’m the danger !
Eh oui, la mort est un Ă©vĂ©nement naturel et redondant dans Bloodborne, puisqu’il sera mĂȘme parfois obligatoire de mourir dans certains affrontements afin de bien analyser un boss et tous les mouvements qu’il est capable d’effectuer. Alors parlons tout de suite des choses qui fĂąchent car c’est un peu le sujet polĂ©mique du moment. Les temps de chargements entre chaque mort sont assez longs. Pour vous donner un ordre d’idĂ©e, vous aurez entre 30 et 45 secondes d’attente avant de repartir de plus belle. Au dĂ©but l’on se dit que ce n’est pas si long, et plus on progresse, plus les morts sont rĂ©currentes, et plus on subit les chargements. Une mise Ă jour devrait arriver pour corriger cela, mais en attendant, c’est un point de dĂ©tail assez Ă©nervant.
Bloodborne n’est certainement pas un jeu ou l’on fonce dans le tas, il vous faudra user de finesse parfois, mais l’accent est tout mĂȘme bien mis sur l’offensive. En effet, le bouclier Ă©tant pratiquement tombĂ© aux oubliettes, le jeu nous pousse vers un dynamisme exacerbĂ©. On est bien plus mobile et bien plus rĂ©actif que dans les Souls, rendant le jeu plus attractif pour les novices. Une des nouveautĂ© vient du fait que lorsque l’on est blessĂ© par un ennemi, nous avons un court laps de temps pour regagner de la vie en frappant notre adversaire. Cet Ă©lĂ©ment encourage donc Ă rester vif afin de saisir chaque occasion qui s’offre Ă nous pour dĂ©chirer les chaires. Les commandes restent ici globalement les mĂȘmes, Ă savoir les gĂąchettes droites pour la main droite (armes blanches) et gĂąchettes gauches pour la main gauche (torches, armes Ă feu).
Les items sont quant Ă eux accessibles avec la croix directionnelle et le ciblage des cibles s’effectue avec R3. Et d’ailleurs parlons-en du ciblage car il fait parti des mauvaises casseroles que se trimbale Bloodborne puisque la camĂ©ra fait parfois n’importe quoi, il arrive qu’on ne puisse pas cibler, qu’on perde le ciblage ou mĂȘme que la camĂ©ra face un 180° dĂ©sagrĂ©able lors des combats en milieu Ă©triquĂ©. Sachant qu’on s’en accommode parfaitement et on prend les bonnes habitudes pour que tout se passe le mieux possible, mais espĂ©rons qu’ils corrigeront un jour ce phĂ©nomĂšne dĂ©sagrĂ©able. On retrouve donc un systĂšme de combat plus accessible dans un sens, mais qui devrait demander un temps d’adaptation pour les habituĂ©s de la lourdeur des Souls.  Les combats demandent de l’attention, de la concentration, on est sans cesse sous pression, rendant les affrontements de boss totalement Ă©piques, et la victoire plus agrĂ©able et salvatrice que jamais.
Quid des donjons Calice ?
L’une des grandes nouveautĂ©s, et surtout l’une des grandes promesses du titre, Ă©tait de pouvoir accĂ©der aux donjons Calice, ces endroits sous-terrains gĂ©nĂ©rĂ©s de façon alĂ©atoire regorgeant de dĂ©fis pour tout bon chasseur qui se respecte. Alors on va commencer par le nĂ©gatif. Le problĂšme de ces donjons gĂ©nĂ©rĂ©s alĂ©atoirement, c’est qu’ils ne sont pas le fruit d’une rĂ©flexion aussi intense que le reste du jeu, qui lui, est un monument de game-design. On est donc cloisonnĂ© dans des zones oĂč l’objectif est de vaincre les boss des diffĂ©rents niveaux du donjon. Il faudra alors vider un compartiment pour accĂ©der Ă un mĂ©canisme qui ouvre la porte menant au boss et ainsi de suite.
Seul, il est clair que l’expĂ©rience n’est pas spĂ©cialement motivante et que beaucoup passeront leur tour. Mais le positif c’est de pouvoir les faire en coopĂ©ration, et tout de suite l’intĂ©rĂȘt remonte en flĂšche, puisque dĂ©gommer du boss Ă la chaĂźne avec un partenaire chasseur reste plutĂŽt jouissif quel que soit le contexte.
Une impression en demi-teinte donc pour ces donjons qui restent une trĂšs bonne idĂ©e sur le papier, mais qui manquent d’originalitĂ© dans la rĂ©alisation. MalgrĂ© tout, cela reste un bon moyen de prolonger la durĂ©e de vie du titre pour les chasseurs les plus avides et qui voudraient continuer d’explorer le trĂ©fonds des tĂ©nĂšbres dont regorge Bloodborne. D’autant plus que le bestiaire variĂ© est tout aussi incroyable, gĂ©nĂ©reux et horrifique que dans l’aventure principale, et c’est un point Ă souligner trĂšs fermement.
Bloodborne est une incroyable dĂ©couverte qu’on conseille Ă tous les joueurs n’ayant pas peur de la difficultĂ©. En effet, le jeu est difficile, mais rien d’insurmontable quand on s’arme d’un peu de patience et de concentration. L’expĂ©rience livrĂ©e par From Software est absolument sensationnelle, ils ont rĂ©ussi Ă trouver le parfait compromis entre l’accessibilitĂ© et la difficultĂ© qui a fait leur renommĂ©e.
On se trouve donc dans un parfait Ă©quilibre, la mort est rĂ©currente mais jamais rĂ©ellement frustrante, et on passe plus de temps Ă pester contre ses propres capacitĂ©s, plutĂŽt que contre le jeu lui-mĂȘme. Ses dĂ©fauts ne sont pas Ă nĂ©gliger, en particulier en ce qui concerne les ralentissements et les petits soucis de ciblage, mais rien de rĂ©dhibitoire, le gĂ©nie de son game-design, sa fabuleuse atmosphĂšre, et ses affrontements Ă©piques prenant le pas sur ces petits dĂ©sagrĂ©ments.
Si la mort ne vous fait pas peur, que vous voulez enfin un peu de challenge dans votre vie de gamer, alors Bloodborne vous attend Ă bras ouverts et vous fera dĂ©couvrir que la souffrance peut parfois ĂȘtre une dĂ©licieuse sensation.







