Récemment, on évoquait les conflits entre le studio Unknown Worlds et l’éditeur Krafton au sujet de Subnautica 2. On vous parle aussi régulièrement de développeurs rachetés par des éditeurs ou des géants de la tech. Mais pour les joueurs, pas toujours facile de bien comprendre…
Industrie JV
Les jeux services sur PlayStation, une réussite financière ?
Le marasme Marathon, l’accident industriel Concord, les annulations de jeux multijoueurs dans les univers de The Last of Us ou de God of War… La stratégie du « à fond dans le jeu service » initiée par Sony il y a quelques années semble avoir…
Bithell Games – Fin de cycle pour les concepteurs de Tron: Catalyst
Que dire, après tout ce temps ? Après tant d’articles rédigés, tant de chiffres assénés comme des coups de massue ? Les mots finissent par s’user, tout comme ceux qui les écrivent, face à la répétition implacable des licenciements dans le jeu vidéo. On se…
Contraband – Un coffre vide de plus sur l’étagère Xbox
Il y a quatre ans, le projet Contraband s’annonçait dans les volutes poussiéreuses d’un court teaser. Un coffre s’entrouvrait dans un entrepôt clandestin, sur fond de soul vintage, promettant contrebande, coopération et aventure dans un monde ouvert rétro-futuriste. Mais voilà, quatre années plus tard, Microsoft…
GOG contre-attaque en offrant des jeux retirés par censure
Voir Steam plier devant la pression des processeurs de paiement avait été un petit choc pour les habitués du jeu vidéo. Cette plateforme, par son écrasante domination sur le marché PC, a quasiment toujours pu imposer, pour le meilleur et pour le pire, sa vision…
Microsoft et ses 9 000 licenciements se portent bien
Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’est exprimé dans un communiqué passé à ses employés à la suite de la vague de licenciements ayant notamment touché Xbox le mois dernier. Difficile de trouver ses mots rassurants. L’ambiance au travail doit être un peu morose pour les…
Les jeux PlayStation sur Xbox et PC – Une stratégie gagnante ?
Depuis quelques années, toutes nos certitudes autour de l’industrie du jeu vidéo ont volé en éclat. Alors qu’Xbox, conscient d’avoir perdu la bataille du hardware, s’est lancé à corps perdu dans l’édition de ses exclusivités sur un maximum de supports, dont sa concurrente directe la…
Krafton (PUBG, Subnautica 2) rachète le studio derrière Last Epoch
96 millions de dollars : c’est la jolie somme que vient de débourser Krafton pour acheter Eleventh Hour Games, le studio indépendant derrière le jeu Last Epoch. Une manœuvre de plus de la part de l’éditeur sud-coréen pour étendre son influence, ou réelle opportunité pour…
Itch.io – La censure des cartes bancaires gagne du terrain
Itch.io est une boutique de jeux en ligne bien connue. Et cette semaine, bon nombre de ses utilisateurs ont vu des jeux disparaitre du jour au lendemain de leur bibliothèque numérique. D’un seul coup, la politique autour des jeux pornographiques a été changée par le…
The Chinese Room reprend son indépendance en quittant Sumo Digital
Après sept années passées sous la coupe de Sumo Digital, The Chinese Room, le développeur de Dear Esther, Everybody’s Gone to the Rapture ou plus récemment Still Wakes the Deep, retrouve son indépendance. Une étape importante, rendue possible par un rachat orchestré par ses dirigeants…
Splitgate 2 – Un échec malgré 400 000 dollars jetés sur Twitch et YouTube
Cela n’étonnera pas grand monde, mais Splitgate 2 est un sacré échec. Avec une gestion calamiteuse de sa communication et de son modèle économique, 1047 Games semble avoir précipité son propre naufrage. Ce qui devait être un « revival » du FPS s’est transformé en cas d’école…
Des employés de King sont remplacés par les IA qu’ils ont eux-mêmes entraînés
Connaissez-vous le film 2001 : l’Odyssée de l’Espace ? Dans ce classique de Kubrick, on pouvait observer HAL 9000, une intelligence artificielle créée par l’Homme cherchant à détruire son créateur. Voilà un film qui mettait en image une peur commune du progrès qui va trop…
Malgré Oblivion et Snake Eater, le studio Virtuos licencie 7% de ses effectifs
Virtuos, studio reconnu pour son travail sur des projets d’envergure à l’instar d’Oblivion Remastered et du très attendu remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, a annoncé une restructuration de ses effectifs qui se traduira par le licenciement de près de 7% de ses…
Subnautica 2 reporté – Krafton (PUBG) tire les ficelles par intérêt financier ?
Mise à jour 16 juillet 2025 : Krafton a finalement décidé de donner une année supplémentaire à Unknown World pour atteindre l’objectif financier nécessaire afin d’obtenir le bonus promis. Le report de Subnautica 2 serait donc réellement motivé par des questions de qualité et non…
Xbox – Le Game Pass gagne effectivement de l’argent, alors pourquoi les licenciements ?
La communication a minima d’Xbox sur les chiffres du Game Pass nous oblige à jouer aux devinettes. Ce qui revient néanmoins souvent chez les commentateurs, c’est que si Microsoft ne communique pas sur le succès de l’opération, c’est que de succès, il n’y en a…
Stop Killing Games, voué à l’échec, est maintenant inarrêtable
Le mouvement Stop Killing Games, qui prend de l’ampleur et se « termine » le 31 juillet prochain, vous a certainement interpellé. Alors on vous le résume. La genèse de Stop Killing Games Notre histoire débute avec la fermeture de The Crew par Ubisoft. Non seulement la…
Romero Games, nouvelle victime d’Xbox
On ne compte plus le nombre de licenciements chez Xbox. Entre les jeux annulés, les studios fermés et le staff licencié, le contraste entre ce que Xbox voulait bien nous montrer lors du dernier Xbox Showcase et la réalité est édifiant. Cette fois, c’est au…
MindsEye – 300 employés menacés de licenciement et une possible ressortie ?
Quelques semaines après le lancement catastrophique de MindsEye, le studio fondé par l’ancien de Rockstar Games Leslie Benzies, Build A Rocket Boy, est menacé. Cette fois, c’est tout un pan de ses effectifs qui se retrouve sur la sellette : environ 300 salariés basés au…
La fin d’Anthem marque-t-elle la fin des jeux services ?
Annoncée cette semaine, Anthem tirera sa révérence le 12 janvier 2026. Plus de serveurs, plus de combats aériens, plus de promesses. Juste une icône figée dans une bibliothèque numérique, vidée de sa substance. Et avec lui, c’est sans doute un pan tout entier de l’industrie…
Warcraft Rumble ne vibrait pas assez et passe en soin palliatifs
Microsoft continue ses vagues de licenciements, un historique que nous ne détaillerons pas ici (mais dont nous vous fournissons le lien un peu plus loin). Et au milieu de ce capharnaüm se trouvent les divers studios passés sous l’égide de la marque au « X » et…