Tous les ans, ou presque, la presse utilise ses plus gros sabots pour faire du bruit en parlant du prochain « WoW-Killer ». Celui de cette année, c’est Fellowship, et il n’est pas comme les autres. Ici, on ne parle pas de MMORPG, mais de MODA (pour…
Sreex
Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.
72 Articles0 CommentairesTest de Keeper – Le mec s’appelle On, il joue un phare…
Souvenez-vous, l’été dernier, le 10 juin plus précisément, nous discutions du trailer de Keeper, le dernier titre de Double Fine. Il avait pour argument la direction créative de Lee Petty, un artiste dont le travail nous est fort sympathique, mais aussi l’étonnante proposition d’incarner un…
De battre Hyper Light Breaker s’est arrêté
C’est encore une terrible nouvelle qui s’abat sur l’industrie du jeu vidéo. Heart Machine, le studio à l’origine d’Hyper Light Drifter, de Solar Ash et plus récemment d’Hyper Light Breaker, a annoncé l’arrêt pur et simple du développement de ce dernier, ainsi qu’une vague de…
Final Fantasy Tactics coûte moins cher que ses cosmétiques
Les DLCs et autres cosmétiques ne sont pas des nouveautés dans le monde du jeu vidéo, et pourtant, nous restons toujours sans voix quand une sortie de route vient s’éclater contre le premier arbre venu. Cette fois-ci, c’est Square Enix avec Final Fantasy Tactics qui…
(Mega)Test Megabonk – L’aspirateur temporel qui chope par le col
Nous nous posions la question il y a quelques temps, et Megabonk vient nous le rappeler : qu’est-il advenu du genre Survivor ? Enfermé dans sa boucle de gameplay qui consiste à se déplacer en accumulant les power-ups jusqu’à voir les monstres déborder complètement le…
Être créateur indépendant, est-ce si facile que ça ?
Les soldes Steam battent leur plein, et nous dépensons nos précieux écus pour notre divertissement favori, à la recherche de la perle rare, notamment du côté des indés, sur lesquels on trouvera « moins risqué » de parier pendant cette période de baisse de prix. Qu’ils platinent…
Test CloverPit – La critique qui touche le jackpot
CloverPit, deux mots qui n’évoquent absolument rien. Développé par les Italiens de chez Panik Arcade à qui l’on doit l’excellent Yellow Taxi Goes Vroom, le jeu est aujourd’hui disponible, à peine un an plus tard. Il ravira les fans de grosses textures rétro et de…
Test Flick Shot Rogue – Le jeu de billes qui se perd en chemin
Rogue-like, le terme peut évoquer une certaine lassitude dans nos coeurs de joueurs, un genre surreprésenté qui, avec le temps, deviendrait presque l’équivalent d’une surcouche permettant de rendre immédiatement tout concept un peu plus attractif, ou complètement sec, selon le point de vue. Sidescroller, top…
Test Town to City – Que vos idées puissent se déployer en grandiose cité
Après Station to Station, Galaxy Grove remet le couvert avec Town to City, qui débute son accès anticipé un peu moins de deux ans plus tard. Avec un nombre d’évaluations positives déjà équivalent à son prédécesseur, le nouveau titre du studio semble bien parti. Alors,…
Arkheron, vous reprendrez bien un peu de battle royale à trois ?
Au milieu des jeux services qui se mêlent et s’entremêlent, on trouve régulièrement des titres dont le seul but est de gratter un peu de votre temps (et de votre argent). Alors, quand un énième pointe le bout de son nez, on n’est pas forcément…
Quand Borderlands 4 trépasse, Randy Pitchford tabasse
Avis aux Chasseurs de l’Arche (et à ceux qui se préparent à le devenir), il semblerait que Borderlands 4 ne soit pas le jeu le mieux optimisé du marché, loin de là. Au fond, cela n’est pas si grave, car le jeu ne disparaîtra pas…
Nintendo et les brevets, quand le test de paternité ne passe plus
Nintendo ne cesse de faire l’actualité, que ce soit pour des annonces grand public lors du dernier Direct ou pour des occasions plus controversées, comme celle que nous allons aborder aujourd’hui avec les brevets. Ce sujet délicat intervient notamment à la suite du succès de…
Voidling Bound ou le projet qui veut faire de Spore un TPS
Après un premier aperçu qui avait suscité un grand intérêt, les développeurs québécois d’Hatchery Games lèvent le voile sur leur premier projet. Dans un « Developer Showcase » détaillé, ils ont présenté en profondeur l’univers et les mécaniques de Voidling Bound, un jeu qui se présente comme…
Test Mortal Sin – La fin des temps dans le sang et la sueur
Après presque quatre longues années d’attente, Mortal Sin, développé par Nikola Todorovic, est enfin publié dans sa version 1.0. Il n’y a pas grand chose à en attendre à la base, Rogue-like en vue à la première personne développé par une unique personne signant humblement…
Pourquoi l’agent 47 veut-il assassiner notre compte en banque ?
Sur l’App Store de notre chère firme à la pomme se trouve un petit jeu mis en ligne sur la page d’IO Interactive A/S : Hitman World of Assassination. Loin des ambitions du très sympathique Hitman Go, le développeur lance ainsi sa grosse compilation contenant…
World of Warcraft: Midnight – La refonte d’interface n’est pas si anodine
Clap de fin pour la Gamescom 2025. Comme d’habitude avec Blizzard, World of Warcraft: Midnight a dispensé ses informations au compte-goutte. On découvrait ainsi le jour J la cinématique mettant en scène les elfes de sang dans leur combat contre Xal’Atath afin de protéger le…
Test The Royal Writ – Amusez-vous, c’est le roi qui l’ordonne !
Six ans après Slay the Spire, le genre Rogue-like style deck-building se sont répandus sur Steam comme une épidémie sans fin. Entre un Monster Train 2 et d’autres itérations moins populaires, le marché est saturé. Au milieu de tout cela, un dénommé The Royal Writ…
Minuit, c’est l’heure du crime pour World of Warcraft: Midnight
Quelle étrange situation : Blizzard annonce World of Warcraft: Midnight, la seconde extension du triptyque WorldSoul Saga, en pleine Gamescom, si peu de temps avant la BlizzCon, et surtout de façon quelque peu incomplète puisqu’il nous faut aller se renseigner sur d’autres canaux que celui…
Test Abyssus – À vingt mille lieues d’être parfait
Décidément, le coop shooter revient à la mode. Après un Just Die Already qui relève plus de l’essai que d’une production sérieuse, DoubleMoose Game se lance dans Abyssus, une prise de position sur le fast arena shooter à laquelle le studio décide d’ajouter une pincée…
Test Tiny Bookshop – Une si grande réussite pour une si petite boutique
L’été toque à la porte, et avec lui : la chaleur, la boisson fraîche et le petit livre dans lequel on s’engouffre pour oublier nos soucis. Neoludic Games l’a bien compris et tente de transcrire cet intérêt culturel commun à tant de vacanciers dans Tiny…