Dans une manœuvre assez peu discrète, Annapurna Interactive a dévoilé son avenir quelques heures avant le Steam Next Fest récemment clôturé. Un avenir incertain, mais prometteur, avec en tête d’affiche Wheel World, un jeu de vélo mettant en scène une certaine Kat. Sa mission sera…
Sreex
Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.
17 Articles0 CommentairesInterview – Le Steam Next Fest vu par Géraud Zucchini (Sol Cesto)
Le 3 mars dernier marquait la clôture du Steam Next Fest, un festival d’une semaine organisé par Valve, permettant aux joueurs de découvrir plusieurs centaines de démos de jeux à venir sur la plateforme. Une offre pléthorique qu’aucun humain doté d’un emploi du temps normal…
Test Donut County – Sujets profonds dans un grand trou coloré
Après son travail sur What Remains of Edith Finch, Ben Esposito choisit de se lancer en solo et dépoussière un vieux prototype promis à un bel avenir. Avec le soutien d’Annapurna, il donne vie à une idée née d’une game jam et largement inspirée du…
Undermine(d), World of Warcraft creuse vers la 11.1
Nous sommes mercredi, et comme chaque semaine, les joueurs de World of Warcraft entament un nouveau cycle chargé. Mais cette fois, l’occasion est spéciale : le jeu accueille sa mise à jour 11.1, Undermine(d). Au programme, un lot classique de nouveautés avec une nouvelle zone…
Annapurna Interactive Showcase, était-ce vraiment nécessaire ?
Annapurna lutte vaillamment pour émerger de la mélasse dans laquelle l’éditeur s’est enlisé depuis des mois, et ce showcase ne fait que confirmer cette impression. Un peu plus de vingt minutes pour esquisser l’avenir de l’un des piliers du jeu indépendant, c’est peu ; mieux…
Microsoft a-t-il trouvé sa Muse (IA) ?
Certains veulent voir le monde brûler, Microsoft en est un bon exemple avec son papier concernant Muse (pas le groupe de musique, l’autre), sa nouvelle IA générative capable de produire des visuels et de contrôler des actions, abrégés Inputs. Va-t-on remplacer les développeurs ? C’est…
NetEase licencie une partie de l’équipe de Marvel Rivals
Quel étrange événement sommes-nous en train de vivre ? Nous apprenions récemment que NetEase licenciait une partie des effectifs qui travaillait activement sur Marvel Rivals, le grand succès du moment, et plus précisément ses équipes américaines. Si nous ne savons pas exactement combien de personnes…
Square Enix nous rappelle que nos jeux ne nous appartiennent pas
Square Enix nous rappelle que notre époque est définitivement marquée par la séparation du consommateur et de l’objet. Il est évident que les supports physiques sont en déclin, comme en témoigne l’arrêt progressif de la production de Blu-ray, encouragé par la prolifération des plateformes de…
Stop motion – L’argile modèle son chemin vers le State of Play
Hier soir s’est tenu le State of Play, une présentation de 45 minutes enchaînant les annonces des jeux qui façonneront le futur du jeu vidéo chez PlayStation. Entre la grosse sortie attendue (Monster Hunter Wilds) et les belles surprises (Saros, signé Housemarque), un titre s’est…
Unity continue ses efforts pour empirer sa situation
L’utilisation d’un engine (moteur graphique) est l’une des bases dans la conception de jeux vidéo. Lorsqu’un développeur a une idée, il explore les différents outils à sa disposition pour la concrétiser et transformer l’essai en un projet abouti. Alors, quand Unity, l’un des plus gros…
Depuis Diablo 2, le hack’n’slash s’est appauvri selon David Brevik
VideoGamer publiait il y a peu un article résumant la discussion entre la rédaction et David Brevik. Le créateur de tout un pan du jeu vidéo (Diablo, Diablo 2) fut l’un des piliers de Blizzard North mais également un des personnages qui ont créé ce…

Home sweet Home, World of Warcraft précise son housing
Il y a deux mois, World of Warcraft nous annonçait fièrement la possibilité de vivre la plus grande des fantaisies : la possession d’une maison, l’une des grandes nouveautés de sa onzième extension Midnight. Le second volet du triptyque intitulé Worldsoul Saga annoncé en grande…

Terry Cavanagh (VVVVVV) nous livre une compilation introspective
Il est probable que vous ayez déjà testé, au moins le temps d’une rapide défaite, un jeu accessible gratuitement sur le net, avant de découvrir une version plus aboutie sur Steam pour la modique somme de 2,99 € : Super Hexagon. Nous évoquions récemment le…

Bloodborne toujours veillé de près par Sony
Bloodborne se transforme petit à petit en mythe. Voilà maintenant quatre ans que Lance MacDonald a publié un mod permettant aux joueurs les plus exigeants de jouer au chef-d’œuvre de FromSoftware en 60 images par seconde. Malheureusement pour eux, Sony a aujourd’hui décidé d’y mettre…

Banshee Games tente de raviver le jeu vidéo en Irlande
C’est par l’intermédiare d’un post LinkedIn que nous apprenions hier que l’éditeur Banshee Games s’est présenté à son public avec une profession de foi : « Notre mission est d’élever la scène locale du jeu indépendant en accompagnant les talents et en les aidant à donner…
La majorité des développeurs travaillent sur un jeu PC
La semaine dernière, une enquête de la GDC (Game Developers Conference) a pris le pouls de l’industrie en allant interroger quelques 3 000 professionnels. Si vous avez pris l’habitude de jouer sur console, vous avez peut-être aussi paniqué en lisant que 80% des questionnés travaillent…
Annapurna Interactive débauche Leanne Loombe. Quelle direction pour l’éditeur ?
Leanne Loombe, personnage majeur de l’industrie, rejoint Annapurna Interactive, éditeur emblématique de jeux indépendants. Avec près de vingt ans d’expérience dans l’industrie, ses expériences au sein d’Electronic Arts, Riot Games et plus récemment Netflix font d’elle une personnalité reconnue. Quelque chose qui est généralement survolé…