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Sreex

Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.

91 Articles0 Commentaires
Test de Flotsam, tous à la flotte !

Test Flotsam – Gestion LinkedInienne sur continent de plastique


En cette période de célébrations, le studio Pajama Llama Games, soutenu par l’éditeur Kongregate, nous gratifie d’un présent de choix : l’aboutissement de la version 1.0 de Flotsam. Après un cycle de développement rigoureux s’étendant sur près de huit années, ce titre de gestion nous…

Faut-il changer notre façon de classifier les jeux vidéo ?


On aime critiquer les Game Awards pour leur définition du « jeu indépendant ». S’ensuit alors généralement un débat de fond qui n’a de cesse d’enchaîner les biais et les lapalissades pour coller aux idéaux des uns ou des autres. Eh bien, figurez-vous que deux…

Test du jeu Death Howls sur PC

Test Death Howl – Ce qu’il y a de plus cher, plus loin que la mort


Il est de ces jeux qu’on ne regarde que quelques secondes avant d’être invariablement repoussé. Que ce soit une approche visuelle tranchante ou un genre qui semble vu et revu, on ne daigne même pas regarder plus loin que les quelques premières secondes de la…

Les Reviews Steam ont un petit souci d'idéologie

Manifestement, Steam se fiche que vous soyez raciste ou non


Publier un jeu sur Steam est difficile, nous l’avons déjà dit maintes fois, et vous pouvez aisément consulter nos nombreux articles à ce sujet. Lorsque l’on pense aux décisions qu’un développeur peut prendre durant le processus de création, on imagine facilement que des points clés…

Preview de l'extension World of Warcraft: Midnight

Preview World of Warcraft: Midnight – Refonte de fond et immobilier


La sortie d’une extension de World of Warcraft, c’est toujours un petit événement pour votre rédacteur : nuit(s) blanche(s), regroupements d’ordinateurs entassés sur des tables chancelantes et nourriture à profusion. Cela fait pourtant plus de vingt ans que ces rituels ne cessent de se suivre…

Les jeux doivent-ils adopter un nutri-score contre l’utilisation d’IA ?


L’intelligence artificielle générative est devenue le sujet le plus clivant de l’industrie du jeu vidéo (bien au-dessus de la guerre des consoles), et la bataille pour la transparence est menée sur les marchés numériques eux-mêmes. Le bras de fer oppose clairement Steam (Valve), qui impose…

Guild Wars Reforged, une mise à jour à peine notable pour un très bon jeu

Test Guild Wars Reforged – Revenez sauver Ascalon !


Voilà maintenant vingt ans que les joueurs de MMORPG peuvent explorer la Tyrie, territoire parsemé d’antagonistes acharnés et de guildes prêtes à mettre à genoux n’importe qui pour remporter les affrontements joueur contre joueur. Pour cette occasion, ArenaNet a décidé de donner au titre une…

Embracer se sépare d'Arc Games, mi bonne, mi mauvaise nouvelle

Embracer se sépare d’Arc Games mais conserve ses licences


Le Groupe Embracer, le conglomérat suédois qui a multiplié les acquisitions dans le secteur du jeu vidéo ces dernières années, continue sa cure d’austérité. Dans une manœuvre stratégique sans surprise pour les observateurs du marché, le groupe a annoncé sa décision de se séparer de…

Test Monsters Are Coming, le château chancelant

Test Monsters Are Coming! Toutes les Rome mènent au chemin


Le jeu vidéo français n’est pas que Clair Obscur, et le jeu indépendant n’est pas qu’Hollow Knight. On découvre parfois de petits studios et des productions discrètes simplement en se promenant dans les méandres de Steam ou au fil de longues divagations sur les réseaux…

Après une longue traversée du désert, Hytale reprend son indépendance

Loin des émeutes, Hytale est à nouveau indépendant


Après des années de développement tumultueux, de multiples reports, et une annulation brutale, l’histoire du très attendu jeu bac à sable, Hytale, vient de connaître un rebondissement spectaculaire. Le 17 novembre 2025, Simon Collins-Laflamme et Philippe Touchette, co-fondateurs du défunt Hypixel Studios, ont annoncé avoir…

Guild Wars 1 refonte visuelle et découpe de prix

ArenaNet joue les Frankenstein et reforge le premier Guild Wars


Cela fait maintenant vingt ans que Guild Wars premier du nom (Guild Wars Prophecies, pour être exact) est sorti sur nos ordinateurs personnels. Suivront en 2006 les deux standalone Factions et Nightfall, puis enfin le pack d’extension Eye of the North. Cet ensemble de jeux…

Horizon Steel Frontiers, la bande annonce et le drama Mobile

Voyager au delà de l’Horizon avec Steel Frontiers


Le lancement d’un nouveau MMORPG n’est jamais anodin. Il est généralement le fruit d’un travail colossal de world building, de design et de nombreux autres domaines aux terminologies complexes. Ce défi terrifiant n’a pourtant pas empêché Guerilla Games et NCSoft de collaborer pour donner naissance…

Halo Infinite est finito

Halo n’était pas si Infinite que ça finalement


Le succès n’a jamais été au rendez-vous pour Halo Infinite. Tout a commencé par une première présentation de gameplay en 2020 qui a largement déçu. L’outrecuidance de Halo Studios de proposer un titre aussi visuellement immonde a causé un retard d’une année et le départ…

Le pitch deck de Truckful est parfait, décomposons le ensemble.

Le pitch deck de Truckful « parfait » qui a convaincu son éditeur.


Chaque Steam Next Fest ouvre la voie à la découverte de petites pépites vidéoludiques qui permettent de se projeter dans nos prochaines sessions de jeu. Le dernier en date n’a pas fait exception, nous permettant de découvrir une myriade de jeux très intéressants. Face à…

Test du jeu Dispatch sur PC

Test Dispatch – Conseiller France Travail au pays des super-héros


En 2018 naît une nouvelle entreprise : AdHoc Studio. Composé d’anciens vétérans de l’industrie ayant travaillé du côté de Telltale Games, d’Ubisoft et de Night School Studio, le studio travaille notamment sur la suite de The Wolf Among Us et sort dès en ce mois…

Le journalisme vidéoludique meurt à petit feu

Le canard vidéoludique se fait déplumer à grandes poignées


Le secteur du journalisme spécialisé dans le jeu vidéo traverse une crise existentielle d’une ampleur inédite. Selon des données récentes, plus de 1 200 journalistes couvrant l’industrie vidéoludique à travers le monde ont déserté les médias au cours des deux dernières années sans revenir à…

Donald Trump en Masterchief, le gouvernement américain récupère tout ce qu'il peut

La fin de la guerre des consoles ravive l’extrême droite américaine


Dans l’ère numérique actuelle, où le gouvernement communique souvent par le prisme des réseaux sociaux, la frontière entre la politique sérieuse et le non-sens viral est devenue incroyablement floue. Le week-end dernier, la scène a atteint un nouveau sommet d’absurdité lorsque l’appareil de communication de…

Panne AWS d'octobre 2025

La panne d’AWS en dit long sur la dépendance de notre médium


L’incident du 20 octobre 2025 fut pour le public un rappel brutal de la centralisation croissante d’internet. Une panne majeure au sein des serveurs d’Amazon Web Services (AWS), a paralysé une grande partie du web mondial pendant plusieurs heures, affectant des millions d’utilisateurs et des…

Plateforme de jeux vidéo Steam (Valve)

Loin de la rentabilité, 5 000 jeux ne comblent pas les frais d’entrée


Dans le monde du développement de jeux vidéo indépendants, la plateforme Steam de Valve est souvent perçue comme la porte d’entrée vers la gloire et la richesse. Cependant, une étude récente vient jeter une lumière un peu jaunâtre sur la réalité de ce marché :…

Test du jeu Fellowship sur PC

Test Fellowship – Le diamant au bout de l’anneau


Tous les ans, ou presque, la presse utilise ses plus gros sabots pour faire du bruit en parlant du prochain « WoW-Killer ». Celui de cette année, c’est Fellowship, et il n’est pas comme les autres. Ici, on ne parle pas de MMORPG, mais de MODA (pour…