Vous avez certainement entendu parler des récentes annonces autour de la très attendue Nintendo Switch 2, et peut-être même des complications qui viennent déjà perturber son lancement. Aux États-Unis, les précommandes de la console connaissent un décalage inattendu, conséquence directe des politiques douanières mises en…
Sreex
Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.
25 Articles0 CommentairesTest South of Midnight – Dénouer les défauts d’une jolie tapisserie
Compulsion Games est un studio encore relativement discret dans l’industrie, Contrast et We Happy Few ayant reçu des critiques mitigées. Pourtant, cela n’a pas empêché Xbox de discerner un certain potentiel et d’acquérir le studio en 2018. Désormais intégré aux Xbox Game Studios, South of…
Nintendo Today – Le constructeur fait sa pub dans votre téléphone
Ce 27 mars, Nintendo a diffusé un Direct entièrement consacré à la Switch première du nom. Entre attentes (comblées ou non) et surprises (des cartouches virtuelles à prêter à ses amis ?) une annonce en particulier a retenu notre attention. Derrière une promesse en apparence…
Dreamhaven, l’histoire d’un nouvel éditeur et de ses gros sabots
Mike Morhaime n’a pas dit son dernier mot. L’ancien fondateur et PDG de Blizzard Entertainment a quitté son trône en 2018, devenant d’abord simple conseiller avant de tourner définitivement la page en 2019. Mais loin de raccrocher, il revient en 2020 avec un nouveau projet…

Test The Deadly Path – Seul le pénitent ne pourra s’en passer
Il fallait avoir le nez fin pour dénicher les petites perles parmi la nuée de démos proposées lors du Steam Next Fest il y a quelques jours. Outre les gros morceaux comme Wheel World ou Haste (sur lesquels nous avons rédigé une preview) vous auriez…

Test Wanderstop – Prenez le temps de souffler un peu
Davey Wreden est un nom important du jeu vidéo, même s’il reste relativement discret aux yeux du grand public. Game designer et développeur de renom, il est à l’origine de The Stanley Parable et The Beginner’s Guide, deux œuvres qui explorent des thématiques liées directement…

Test Everhood 2 – Trip sous acide à 120 battements par minute
En 2021, un petit jeu développé par deux personnes (Chris Nordgren et Jordi Roca) et édité par Foreign Gnomes est passé sous les radars du public (mais pas des critiques !) : Everhood. Un jeu de rythme qui, au fil de son déroulement, se métamorphose…

Moon Studios (Ori) se libère de ses chaînes
Après Ori and the Blind Forest (2015) et sa suite Ori and the Will of the Wisps (2020), Moon Studios a décidé de s’attaquer à un tout autre genre avec No Rest for the Wicked, un ARPG qui a pour ambition de marier l’intensité d’un…
Preview Wheel World – Course à vélo et brise d’été
Dans une manœuvre assez peu discrète, Annapurna Interactive a dévoilé son avenir quelques heures avant le Steam Next Fest récemment clôturé. Un avenir incertain, mais prometteur, avec en tête d’affiche Wheel World, un jeu de vélo mettant en scène une certaine Kat. Sa mission sera…
Interview – Le Steam Next Fest vu par Géraud Zucchini (Sol Cesto)
Le 3 mars dernier marquait la clôture du Steam Next Fest, un festival d’une semaine organisé par Valve, permettant aux joueurs de découvrir plusieurs centaines de démos de jeux à venir sur la plateforme. Une offre pléthorique qu’aucun humain doté d’un emploi du temps normal…
Test Donut County – Sujets profonds dans un grand trou coloré
Après son travail sur What Remains of Edith Finch, Ben Esposito choisit de se lancer en solo et dépoussière un vieux prototype promis à un bel avenir. Avec le soutien d’Annapurna, il donne vie à une idée née d’une game jam et largement inspirée du…
Undermine(d), World of Warcraft creuse vers la 11.1
Nous sommes mercredi, et comme chaque semaine, les joueurs de World of Warcraft entament un nouveau cycle chargé. Mais cette fois, l’occasion est spéciale : le jeu accueille sa mise à jour 11.1, Undermine(d). Au programme, un lot classique de nouveautés avec une nouvelle zone…
Annapurna Interactive Showcase, était-ce vraiment nécessaire ?
Annapurna lutte vaillamment pour émerger de la mélasse dans laquelle l’éditeur s’est enlisé depuis des mois, et ce showcase ne fait que confirmer cette impression. Un peu plus de vingt minutes pour esquisser l’avenir de l’un des piliers du jeu indépendant, c’est peu ; mieux…
Microsoft a-t-il trouvé sa Muse (IA) ?
Certains veulent voir le monde brûler, Microsoft en est un bon exemple avec son papier concernant Muse (pas le groupe de musique, l’autre), sa nouvelle IA générative capable de produire des visuels et de contrôler des actions, abrégés Inputs. Va-t-on remplacer les développeurs ? C’est…
NetEase licencie une partie de l’équipe de Marvel Rivals
Quel étrange événement sommes-nous en train de vivre ? Nous apprenions récemment que NetEase licenciait une partie des effectifs qui travaillait activement sur Marvel Rivals, le grand succès du moment, et plus précisément ses équipes américaines. Si nous ne savons pas exactement combien de personnes…
Square Enix nous rappelle que nos jeux ne nous appartiennent pas
Square Enix nous rappelle que notre époque est définitivement marquée par la séparation du consommateur et de l’objet. Il est évident que les supports physiques sont en déclin, comme en témoigne l’arrêt progressif de la production de Blu-ray, encouragé par la prolifération des plateformes de…
Stop motion – L’argile modèle son chemin vers le State of Play
Hier soir s’est tenu le State of Play, une présentation de 45 minutes enchaînant les annonces des jeux qui façonneront le futur du jeu vidéo chez PlayStation. Entre la grosse sortie attendue (Monster Hunter Wilds) et les belles surprises (Saros, signé Housemarque), un titre s’est…
Unity continue ses efforts pour empirer sa situation
L’utilisation d’un engine (moteur graphique) est l’une des bases dans la conception de jeux vidéo. Lorsqu’un développeur a une idée, il explore les différents outils à sa disposition pour la concrétiser et transformer l’essai en un projet abouti. Alors, quand Unity, l’un des plus gros…
Depuis Diablo 2, le hack’n’slash s’est appauvri selon David Brevik
VideoGamer publiait il y a peu un article résumant la discussion entre la rédaction et David Brevik. Le créateur de tout un pan du jeu vidéo (Diablo, Diablo 2) fut l’un des piliers de Blizzard North mais également un des personnages qui ont créé ce…
Home sweet Home, World of Warcraft précise son housing
Il y a deux mois, World of Warcraft nous annonçait fièrement la possibilité de vivre la plus grande des fantaisies : la possession d’une maison, l’une des grandes nouveautés de sa onzième extension Midnight. Le second volet du triptyque intitulé Worldsoul Saga annoncé en grande…