Hinterland décide de licencier dix de ses employés temps plein. Voilà. Le studio est, pour rappel, derrière le jeu The Long Dark. Un titre plutôt sympathique mais peu rentable. Il y a donc derrière ce choix des problèmes économiques qui poussent le studio à prendre…
Industrie JV
Obsidian veut se réinventer après une année jugée insuffisante par Microsoft
On apprend, via une interview accordée à Bloomberg, que Obsidian Entertainment cherche aujourd’hui à se réinventer sans renier son identité. Racheté par Microsoft en 2018, le développeur traverse une période charnière : prolifique et respecté, mais confronté à des résultats commerciaux jugés insuffisants par sa…
Pocketpair, Bigmode, ces éditeurs qui tentent de sauver l’industrie
Lorsqu’un studio indépendant rencontre un succès planétaire, l’argent récolté sert généralement à payer des bonus, à agrandir l’équipe ou à sécuriser l’avenir de l’entreprise. Mais une nouvelle vague de studios, portés par les succès colossaux d’Among Us, Palworld ou Phasmophobia, a décidé d’utiliser ses gains…
Le PDG de GameStop aime jouer… en bourse
Dans la ronde des décisions contre-productives et souvent arbitraires que connait l’industrie du jeu vidéo, c’est au tour de Ryan Cohen, PDG de GameStop. Le dirigeant nous fait part de son objectif lunaire de décupler la valeur boursière de l’entreprise dont il est devenu le…
Ashes of Creation redevient poussière au pied des pyramides
On voit régulièrement passer les WoW-Killer, ce sont souvent des jeux qui se servent avec plus ou moins d’audace dans la boîte à mécaniques du géant de Blizzard et se présentent comme « celui qui vaincra World of Warcraft ». Ashes of Creation faisait partie de ces…
Project Genie de Google, la mort du jeu vidéo ou l’esbroufe du siècle ?
Google a ouvert l’accès à Project Genie, un prototype d’intelligence artificielle capable de générer des « mondes interactifs » jouables à partir d’un prompt. Présenté comme un outil de recherche encore imparfait, le projet n’a pourtant pas tardé à provoquer une réaction en chaîne, à la fois…
Le rapport annuel sur l’industrie du jeu vidéo dresse un portrait bien sombre
Comme chaque année, le rapport annuel State of the Game Industry fait le point sur tout l’écosystème de l’industrie du jeu vidéo. Ce sont 2300 professionnels qui ont été interrogés pour représenter un large éventail de métiers et de structures. 62 % des participants travaillent…
La France investit dans la VR… quand tout le monde l’abandonne !
Vendu à un tarif trop élevé et accompagné d’une ludothèque bien trop peu fournie, on ne donnait pas cher de la peau du PSVR2. Il est aujourd’hui toujours vivant, mais à l’agonie. Vendu encore bien plus cher et sans aucun jeu, on se demandait à…
Ubisoft allumerait-il des contrefeux avec Beyond Good and Evil 2 ?
Beyond Good and Evil 2 est maintenant en développement depuis bientôt vingt (20) ans ! Oui, on l’écrit en chiffres et en lettres pour que chacun prenne bien la mesure de la chose. Dans le même intervalle de temps, par exemple, il est sorti 19 jeux…
Grève et effondrement en bourse : rien ne va plus chez Ubisoft
Mercredi soir, on apprenait dans un communiqué de presse les plans d’Ubisoft pour 2026. Le modèle opérationnel va complètement changer : cinq structures plus autonomes seront chargées de gérer les jeux et leur marketing, pendant que la maison mère sera là pour fournir les outils…
Interview de l’équipe de Micromega – Où l’on discute jeu vidéo et dessin
Bande dessinée et jeux vidéo ont toujours fait bon ménage, les adaptations de comics bien sûr, mais également celles de bandes-dessinées franco-belges avec les fameux Astérix ou Spirou d’un temps ancien. Mais on remarque depuis quelques temps l’apparition de dessinateurs français directement implantés dans la…
Palworld continue de singer Pokémon et joue carte sur table
Entre PocketPair (Palworld) et Nintendo, très protecteur de ses licences, et notamment Pokémon, les batailles juridiques continuent de battre leur plein. Chacun y va de son argumentaire, de ses manœuvres plus ou moins honorables pour faire flancher son adversaire, mais force est de constater que…
La Pologne face à une crise de son industrie vidéoludique
Pendant plus d’une décennie, la Pologne s’est imposée comme l’un des principaux pôles européens du développement de jeux vidéo, portée par une forte visibilité internationale et par des dispositifs publics de soutien à la production et à la recherche. Des acteurs comme CD Projekt, 11…
Le framerate de Monster Hunter Wilds n’est pas en promo !
Monster Hunter Wilds aura décidément fait couler beaucoup d’encre. D’une part par sa maîtrise de ses acquis (notre test en est d’ailleurs le témoin) mais également à cause de l’optimisation désastreuse du RE Engine. Ce moteur de jeu s’était déjà présenté à nous avec Dragon’s…
Façades, manettes et accessoires – Des jeux vidéo ou de la frime ?
Ce n’est pas la première fois qu’on le souligne, mais le constat est de plus en plus vrai au fil des années. La génération PS5/Xbox Series a été sacrifiée sur de nombreux autels. On s’est souvent agacé devant la politique de PlayStation et du (non-regretté)…
Les jeux vidéo les plus joués de 2025 sont les mêmes que 2024
Si beaucoup diront que l’année 2025 n’a pas été très généreuse niveau jeux vidéo, on a quand même eu droit à une poignée de titres marquants : entre le carton Clair Obscur: Expedition 33, Silksong, Arc Raiders, ou même la sortie de la Switch 2,…
Pénurie, DLSS, IA, l’étrange avenir du jeu vidéo en 2026
Nous connaissons tous désormais, selon notre propre perception, l’intelligence artificielle ainsi que ses dérives, lesquelles s’avèrent malheureusement bien plus nombreuses que ses réels bénéfices. Les griefs sont multiples : qu’il s’agisse de sa consommation d’eau pharamineuse, de l’impact environnemental des datacenters sur leur voisinage immédiat,…
Critical Reflex visé par de graves accusations d’une ancienne employée
Il y a trois semaines, un scandale resté discret a refait surface dans le milieu de l’indé, mettant en cause Critical Reflex. Un éditeur que l’on comptait volontiers parmi nos petits chouchous, reconnu pour son soutien à des projets singuliers et étranges, à l’ambiance pesante…
Cloudhead Games fouette du pistolet 70% de sa force salariale
La réalité virtuelle est un marché compliqué, certains d’entre nous veulent absolument réussir à s’affranchir de l’écran au profit du casque alors que d’autres ne veulent pas entendre parler de ce gadget ridicule aux jeux plus que limités. Ainsi, on se retrouve avec des casques…
Un Silent Hill chaque année, la très mauvaise idée de Konami
Tout ou rien ! Les fans ont réclamé pendant des années un nouveau jeu Silent Hill, se berçant d’illusions et voyant des indices là où il n’y en avait pas. Il leur aura fallu patienter une bonne douzaine d’années et deux générations de machines entre le…