Quelques jours après la vague de licenciements massifs dénoncée comme une répression syndicale par l’IWGB, deux annonces ont encore fait du bruit autour de Rockstar Games. D’un côté, le report de Grand Theft Auto VI, désormais repoussé au 19 novembre 2026. De l’autre, la publication…
Industrie JV
Le pitch deck de Truckful « parfait » qui a convaincu son éditeur.
Chaque Steam Next Fest ouvre la voie à la découverte de petites pépites vidéoludiques qui permettent de se projeter dans nos prochaines sessions de jeu. Le dernier en date n’a pas fait exception, nous permettant de découvrir une myriade de jeux très intéressants. Face à…
Concord mentionné lors de débats de protection du consommateur au Royaume-Uni
Dans une optique de protection du consommateur et de préservation des médias, le Royaume-Uni a été la scène d’un débat concernant les développeurs et éditeurs de jeu vidéo afin qu’ils clarifient leurs intentions et prévisions en matière de suivie de leurs jeux. Les dernières années…
Electronic Arts tente de défendre son autonomie créative face au rachat
Alors qu’Electronic Arts poursuit sa tournée de damage control suite à son rachat, une nouvelle mise à jour d’un document interne destiné aux employé·es vient d’émerger. L’éditeur continue d’affirmer qu’il gardera le contrôle créatif une fois absorbé par le consortium mené par le fonds souverain…
Après quatre mois, la Switch 2 continue de démolir la baraque
Sortie le 5 juin dernier, la Nintendo Switch 2 n’a pas cessé de pulvériser les records de précocité. On se souvient par exemple des 3,5 millions de consoles ayant trouvé preneur sur les quatre premiers jours de commercialisation ou ses 5,82 millions sur le seul…
En 2025, les jeux indés dominent une industrie AAA en perdition
Une année vidéoludique de plus touche à sa fin. Et les années se suivent et se ressemblent de plus en plus sur cette génération de console qui a privilégié les ventes de son hardware et ses innombrables accessoires à ses jeux first party. En 2025,…
Licenciements chez Rockstar – « L’acte de répression syndicale le plus impitoyable du jeu vidéo »
Rockstar Games est bien connu pour avoir une culture d’entreprise toxique, notamment à cause de périodes de crunch extrêmement intensives. Aujourd’hui, ce sont plusieurs dizaines d’employé·es qui sont licenciés, dans plusieurs bureaux entre le Royaume-Uni et le Canada. La nouvelle tombe avec une controverse qui…
Microsoft pousse les studios Xbox à atteindre une marge de 30 %
Selon des informations révélées par Bloomberg, Microsoft pousse les studios Xbox à atteindre une marge bénéficiaire de 30 %, bien au-delà de la moyenne du secteur. D’après le journaliste Jason Schreier, connu pour son travail d’investigation dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo, ces…
Protéger le gameplay ? Le premier revers de Nintendo dans l’affaire Palworld
Ces derniers jours, un simple revers administratif a suffi à fissurer la sérénité affichée par Nintendo dans sa croisade contre Palworld. L’Office japonais des brevets a provisoirement rejeté l’un des dépôts invoqués par la firme pour soutenir son attaque. Et derrière l’accusation de plagiat se…
Le canard vidéoludique se fait déplumer à grandes poignées
Le secteur du journalisme spécialisé dans le jeu vidéo traverse une crise existentielle d’une ampleur inédite. Selon des données récentes, plus de 1 200 journalistes couvrant l’industrie vidéoludique à travers le monde ont déserté les médias au cours des deux dernières années sans revenir à…
La fin de la guerre des consoles ravive l’extrême droite américaine
Dans l’ère numérique actuelle, où le gouvernement communique souvent par le prisme des réseaux sociaux, la frontière entre la politique sérieuse et le non-sens viral est devenue incroyablement floue. Le week-end dernier, la scène a atteint un nouveau sommet d’absurdité lorsque l’appareil de communication de…
Ubisoft et Massive Entertainment (The Division) passent à leur tour par la case licenciements
Alors qu’à chaque chaque nouvelle affaire de licenciement ou de fermeture de studio, on se dit que l’état de l’industrie vidéoludique est déjà au plus bas, mais d’autres histoires continuent malheureusement de venir émailler notre média favori, au point de nous donner l’impression que la…
Krafton (PUBG, InZoi…) annonce se réorganiser totalement autour de l’IA
C’est la première si grosse structure de l’industrie du jeu vidéo a déclarer aussi franchement sa réorganisation autour de l’IA, c’est-à-dire un fonctionnement de la société elle-même basé prioritairement sur l’utilisation d’outils propulsés par l’intelligence artificielle. On connait le potentiel de bad buzz derrière l’utilisation…
Les jeux AAA coûtent trop chers, et les studios doivent viser plus petit
Les coûts de production des produits culturels peuvent atteindre des sommes mirobolantes. Le cinéma et le jeu vidéo s’illustrent particulièrement dans ce domaine. Si le premier a historiquement eu l’ascendant sur le second, par son ancienneté et son public plus large, la tendance semble s’inverser,…
La panne d’AWS en dit long sur la dépendance de notre médium
L’incident du 20 octobre 2025 fut pour le public un rappel brutal de la centralisation croissante d’internet. Une panne majeure au sein des serveurs d’Amazon Web Services (AWS), a paralysé une grande partie du web mondial pendant plusieurs heures, affectant des millions d’utilisateurs et des…
Le mouvement de syndicalisation s’amplifie chez Blizzard
Un groupe de cent employés de Blizzard Entertainment, responsables du développement d’Hearthstone et de Warcraft Rumble, a voté le 17 octobre en faveur de la création d’une section syndicale liée à la CWA (Communication Workers Association). Cette équipe, qui regroupe des développeurs, concepteurs, artistes, testeurs…
Le rachat d’Electronic Arts inquiète jusqu’au Congrès et fait réagir les syndicats
Le rachat d’Electronic Arts par un consortium d’investisseurs privés, mené par le fonds souverain saoudien (PIF) et Affinity Partners, provoque, sans aucune surprise, des émules. Estimée à 55 milliards de dollars, cette opération, l’une des plus massives dans le jeu vidéo, soulève désormais de vives…
Game One – Paramount Skydance annonce le Game Over
Paramount Skydance a sonné la fin de la récrée. Dès la fin d’année (vraisemblablement à l’issue du mois de novembre), Game One, chaine spécialisée dans la culture du gaming, et J-One, son pendant pour l’animation japonaise, cesseront d’émettre. Une fin brutale, inattendue et même scandaleuse…
Le SGS, un nouvel outil pour verdir les jeux vidéo
L’écologie est depuis le début des années 2000 un sujet de société majeur. Alors que certains continuent d’ignorer les alertes des scientifiques sur les dangers de maintenir notre niveau de consommation énergétique actuel, d’autres se penchent sur une manière de sensibiliser le plus grand nombre…
Après le fiasco MindsEye, les employés sortent du silence
Le triste feuilleton MindsEye finira-t-il un jour ? Après le lancement catastrophique du jeu et le début des licenciements l’été dernier, 93 employés de Build a Rocket Boy exposent directement leurs griefs envers les dirigeants du studio dans une lettre ouverte, publiée sur le site…