Vingt-cinq ans après sa sortie, la PlayStation 2 reste la console la plus vendue de l’histoire, suivie de très près par la Switch. La survie de son patrimoine, elle, est assurée en très grande partie par l’émulation et le piratage. PCSX2, l’émulateur open source développé…
Industrie JV
Parlementaires et syndiqués, tout le monde surveille Rockstar
Le gouvernement britannique embrasse pleinement les problématiques vidéoludiques. Après s’être penché sur le cas de la protection des consommateurs, la Chambre des Communes a été interpellée vis-à-vis des licenciements abusifs du côté de Rockstar, notamment ceux de la division d’Édimbourg. Une trentaine d’employés avait été…
Pourquoi le prix de la PlayStation 5 baisse-t-il au Japon ?
Sur la génération de consoles actuelle, et à rebours de ce qui s’est toujours passé jusque-là, le prix des machines augmente avec le temps. La PlayStation 5 Digital Edition est sortie en France en novembre 2020 à un tarif affiché de 400€. En août 2022,…
Steam Machine – Valve double Xbox avec un PC/console de salon
Des rumeurs persistantes évoquent une prochaine console Xbox qui aurait tout d’un PC, dont les boutiques tierses telles que Steam. Et si c’est réellement le projet de Microsoft, celui-ci sera ravi d’apprendre que Valve compte bien lui couper l’herbe sous le pied, comme on l’apprend…
Le jeu vidéo, une industrie bloquée dans le passé selon Inafune (Mega Man) ?
Lors d’une conférence tenue à l’occasion d’un événement coréen, le chara designer de Mega Man et producteur d’autres licences Capcom (Dead Rising…) a eu quelques mots quant à la température qui règne actuellement dans l’industrie du jeu vidéo. Un monde qui, selon lui, évolue majoritairement…
Situation chaotique chez Rockstar Games, la guerre est déclarée avec les syndicats
[MAJ du 11/11/2025, trois jours après publication] Le média People Make Games s’est rendu à Édimbourg pour rencontrer les employé·es manifestant devant les locaux de Rockstar North. Les témoignages recueillis confirment le climat d’injustice et de peur déjà décrit dans le post anonyme publié sur…
The Game Awards – Pas de vagues, que du business
En 2012, le producteurs des Game Awards Geoff Keighley, alors encore journaliste (quoi que…), est filmé intervenant devant, d’un côté, un paquet de chips Doritos bien en évidence et des bouteilles de soda Mountain Dew, et de l’autre, un poster de Halo ou figurent ostensiblement…
Baisse des profits et IA générative au cœur du futur de Square Enix
À mi-parcours de l’année fiscale 2025-2026, s’achevant en mars prochain, les éditeurs et autres groupes du marché annoncent leurs résultats financiers et les perspectives attendues pour les six prochains mois et au-delà. Ainsi, après ceux notamment de Take Two, Nintendo ou Kadokawa entre autres, c’est…
Next gen – Et si le remplaçant de Xbox était déjà là ?
La sortie annoncée d’Halo sur PlayStation (Halo : Campaign Evolved, prévu pour 2026) vient enfoncer le dernier clou de la fin des exclusivités Xbox, et, en filigrane, le retrait progressif d’Xbox en tant que troisième fabricant majeur aux côtés de Sony et Nintendo. Si Sarah…
Le pitch deck de Truckful « parfait » qui a convaincu son éditeur.
Chaque Steam Next Fest ouvre la voie à la découverte de petites pépites vidéoludiques qui permettent de se projeter dans nos prochaines sessions de jeu. Le dernier en date n’a pas fait exception, nous permettant de découvrir une myriade de jeux très intéressants. Face à…
Concord mentionné lors de débats de protection du consommateur au Royaume-Uni
Dans une optique de protection du consommateur et de préservation des médias, le Royaume-Uni a été la scène d’un débat concernant les développeurs et éditeurs de jeu vidéo afin qu’ils clarifient leurs intentions et prévisions en matière de suivie de leurs jeux. Les dernières années…
Electronic Arts tente de défendre son autonomie créative face au rachat
Alors qu’Electronic Arts poursuit sa tournée de damage control suite à son rachat, une nouvelle mise à jour d’un document interne destiné aux employé·es vient d’émerger. L’éditeur continue d’affirmer qu’il gardera le contrôle créatif une fois absorbé par le consortium mené par le fonds souverain…
Après quatre mois, la Switch 2 continue de démolir la baraque
Sortie le 5 juin dernier, la Nintendo Switch 2 n’a pas cessé de pulvériser les records de précocité. On se souvient par exemple des 3,5 millions de consoles ayant trouvé preneur sur les quatre premiers jours de commercialisation ou ses 5,82 millions sur le seul…
En 2025, les jeux indés dominent une industrie AAA en perdition
Une année vidéoludique de plus touche à sa fin. Et les années se suivent et se ressemblent de plus en plus sur cette génération de console qui a privilégié les ventes de son hardware et ses innombrables accessoires à ses jeux first party. En 2025,…
Licenciements chez Rockstar – « L’acte de répression syndicale le plus impitoyable du jeu vidéo »
Rockstar Games est bien connu pour avoir une culture d’entreprise toxique, notamment à cause de périodes de crunch extrêmement intensives. Aujourd’hui, ce sont plusieurs dizaines d’employé·es qui sont licenciés, dans plusieurs bureaux entre le Royaume-Uni et le Canada. La nouvelle tombe avec une controverse qui…
Microsoft pousse les studios Xbox à atteindre une marge de 30 %
Selon des informations révélées par Bloomberg, Microsoft pousse les studios Xbox à atteindre une marge bénéficiaire de 30 %, bien au-delà de la moyenne du secteur. D’après le journaliste Jason Schreier, connu pour son travail d’investigation dans le domaine de l’industrie du jeu vidéo, ces…
Protéger le gameplay ? Le premier revers de Nintendo dans l’affaire Palworld
Ces derniers jours, un simple revers administratif a suffi à fissurer la sérénité affichée par Nintendo dans sa croisade contre Palworld. L’Office japonais des brevets a provisoirement rejeté l’un des dépôts invoqués par la firme pour soutenir son attaque. Et derrière l’accusation de plagiat se…
Le canard vidéoludique se fait déplumer à grandes poignées
Le secteur du journalisme spécialisé dans le jeu vidéo traverse une crise existentielle d’une ampleur inédite. Selon des données récentes, plus de 1 200 journalistes couvrant l’industrie vidéoludique à travers le monde ont déserté les médias au cours des deux dernières années sans revenir à…
La fin de la guerre des consoles ravive l’extrême droite américaine
Dans l’ère numérique actuelle, où le gouvernement communique souvent par le prisme des réseaux sociaux, la frontière entre la politique sérieuse et le non-sens viral est devenue incroyablement floue. Le week-end dernier, la scène a atteint un nouveau sommet d’absurdité lorsque l’appareil de communication de…
Ubisoft et Massive Entertainment (The Division) passent à leur tour par la case licenciements
Alors qu’à chaque chaque nouvelle affaire de licenciement ou de fermeture de studio, on se dit que l’état de l’industrie vidéoludique est déjà au plus bas, mais d’autres histoires continuent malheureusement de venir émailler notre média favori, au point de nous donner l’impression que la…