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Industrie JV

Summer Eternal Anthology

Summer Eternal annonce son premier RPG via un manifeste artistique et politique


L’époque nous a habitués aux annonces sans saveur, bande-annonce et campagnes marketing calibrées au millimètre. Encore plus depuis que l’homme aux mille Doritos tient les rênes de tous les événements majeurs. Summer Eternal, jeune collectif issu en partie des ruines de ZA/UM, en prend le…

Unity - Faille Octobre 2025

Unity alerte tous les studios après la découverte d’une faille critique


C’est un battement d’ailes dans les profondeurs du code, un souffle à peine perceptible, et pourtant, déjà, l’écosystème d’une partie du jeu vidéo tout entier tremble. Le 4 octobre 2025, Unity Technologies a révélé l’existence d’une vulnérabilité critique affectant son moteur, pilier silencieux de milliers…

ZA/UM - Syndicat UK

ZA/UM ouvre la voie au premier syndicat reconnu du jeu vidéo britannique


Dans un secteur ravagé par les licenciements et l’instabilité permanente, les développeurs de ZA/UM ont choisi de se regrouper en syndicat, et surtout, ont obtenu que leur direction le reconnaisse officiellement. Un premier pas important pour l’industrie britannique, qui offre enfin aux salariés un cadre…

Avalanche Studios (Just Cause, Contraband) ferme des bureaux et licencie des travailleurs

Fermetures chez Avalanche Studios (Just Cause) – Encore des licenciements…


Coup de massue chez Avalanche Studios : le studio a annoncé une importante restructuration et des licenciements dans ses antennes suédoises, ainsi que la fermeture définitive de son bureau de Liverpool. Les développeurs de la série Just Cause viennent grossir la liste des travailleurs du…

Devenir développeur indépendant et survivre, c'est pas facile.

Être créateur indépendant, est-ce si facile que ça ?


Les soldes Steam battent leur plein, et nous dépensons nos précieux écus pour notre divertissement favori, à la recherche de la perle rare, notamment du côté des indés, sur lesquels on trouvera « moins risqué » de parier pendant cette période de baisse de prix. Qu’ils platinent…

rachat electronic arts

Electronic Arts en pleine négociation pour un rachat ?


[MAJ du 29/09/2025, deux jours après publication] Electronic Arts a confirmé ce lundi la vente de l’entreprise pour un montant de 55 milliards de dollars, actant ainsi son rachat par un consortium regroupant le fonds souverain saoudien PIF, Silver Lake Partners et Affinity Partners, société…

Interview Hamaguchi Naoki Game key card

« Les Game key cards doivent être acceptées par les joueurs »


C’est un sujet qui fait râler depuis la sortie de la Switch 2. Aujourd’hui, l’écrasante majorité des jeux des éditeurs tiers sortant en physique sur la dernière machine de Nintendo le font sous la forme d’une Game key card. Le procédé est simple, la cartouche…

Palworld 1.0, c'est pour bientôt ?

Palworld – La fin de l’accès anticipé dans les tuyaux


Cela fait depuis début 2024 que les joueurs peuvent arpenter les contrées des îles Palpagos. Avec ses 2,1 millions de joueurs dès le premier jour, on en viendrait presque à oublier le statut de Palworld à ce moment, qui n’était alors et n’est encore qu’en…

Annonce du jeu Arkheron

Arkheron, vous reprendrez bien un peu de battle royale à trois ?


Au milieu des jeux services qui se mêlent et s’entremêlent, on trouve régulièrement des titres dont le seul but est de gratter un peu de votre temps (et de votre argent). Alors, quand un énième pointe le bout de son nez, on n’est pas forcément…

Borderlands 4, son optimisation et la discussion sur le DLSS

Quand Borderlands 4 trépasse, Randy Pitchford tabasse


Avis aux Chasseurs de l’Arche (et à ceux qui se préparent à le devenir), il semblerait que Borderlands 4 ne soit pas le jeu le mieux optimisé du marché, loin de là. Au fond, cela n’est pas si grave, car le jeu ne disparaîtra pas…

Steam censure early access

Valve refuse l’accès anticipé sur Steam à des jeux NSFW


Depuis quelques jours, plusieurs développeurs rapportent avoir vu leurs projets recalés de l’accès anticipé sur Steam au seul motif qu’ils comportaient des thèmes matures. Pas de communiqué officiel de Valve, pas de mise à jour claire de la documentation développeur, simplement des refus secs, tombés…

Nintendo veut s'approprier tous les brevets du monde

Nintendo et les brevets, quand le test de paternité ne passe plus


Nintendo ne cesse de faire l’actualité, que ce soit pour des annonces grand public lors du dernier Direct ou pour des occasions plus controversées, comme celle que nous allons aborder aujourd’hui avec les brevets. Ce sujet délicat intervient notamment à la suite du succès de…

Le prix de lancement d'Hollow Knight : Silksong a surpris

Le prix d’Hollow Knight: Silksong peut-il rabattre quelques cartes ?


Dans une époque dans laquelle le prix des jeux vidéo est au centre de nombreux débats (augmentations régulières du prix des consoles, AAA de plus en plus chers, jeux toujours aussi chers en dématérialisé qu’en version physique…), la sortie d’Hollow Knight: Silksong, proposé à moins…

Firaxis - Licenciements 2025

Une saignée chez Firaxis peu après la sortie de Civilization VII


Annoncé à demi-mot par les témoignages d’anciens employés sur LinkedIn, puis confirmé par 2K Games dans un banal communiqué, le couperet est tombé chez Firaxis, le studio derrière Civilization et XCOM. Un nombre indéterminé de salariés vient de perdre son poste, quelques mois seulement après…

Australia Did It trailer annonce Rami Ismail

Australia Did It – Pour Rami Ismail, l’industrie du jeu vidéo est devenu fainéante et pantouflarde


Ce n’est pas exactement les mots qu’il emploie (déjà, parce qu’il ne parle pas français !), mais le message est bien là. Rami Ismail est connu pour être l’un des fondateurs, avec Jan Willem Nijman, du studio Vlambeer (Ridiculous Fishing, Luftrausers…) dont le mot d’ordre était…

Cyberpunk - Ventes physiques

La licence Cyberpunk fait toujours consommer du physique


On n’a de cesse de vous en parler ici, les jeux vidéo délaissent petit à petit leur format physique pour la dématérialisation sur des stores en ligne nous abreuvant de promotions et de sorties. Au-delà de l’aspect collectionnisme, pour décorer notre salon d’une bibliothèque, il…

Perfect Dark

Faute d’accord, Take-Two n’a pas pu sauver Perfect Dark


Vous vous en souvenez sûrement tant l’impact de cette annonce avait fait grand bruit et avait porté un coup supplémentaire à l’image déjà peu reluisante d’Xbox, début juillet dernier, Everwild et Perfect Dark, deux des projets les plus enthousiasmants du côté des studios first party…

Monster Hunter Wilds - Les raisons de son échec

Monster Hunter Wilds sous-performerait à cause du prix de la PS5


Depuis près d’une décennie, Capcom est (re)devenu l’un des éditeurs les plus appréciés du jeu vidéo grâce à une cadence et une qualité impressionnantes dans les jeux proposés, alternant avec succès grosses productions tels que les Resident Evil, projets plus confidentiels comme pour Kunitsu-Gami: Path…

Ghost of Yotei, rare exclusivité PS5 en 2025

Il est plus que temps pour PlayStation que Ghost of Yotei sorte !


Qu’il va sembler long, ce mois de septembre, avant la sortie de Ghost of Yotei. Non pas qu’on soit particulièrement impatient de mettre les mains sur le jeu (qui a néanmoins toutes les chances d’être bon, la surprise du premier opus en moins), mais parce…

Plus de 47 millions de joueurs simultanés sur Roblox

Malgré les polémiques, Roblox bat des records d’utilisateurs


Quelques semaines après l’action judiciaire engagée contre le jeu par l’État de Louisiane, Roblox enregistre un impressionnant record d’utilisateurs simultanés, pas moins de 47,3 millions de joueurs étaient connectés en même temps le 23 août dernier. Difficile à croire quand on pense à l’actualité peu…