Dans une époque dans laquelle le prix des jeux vidéo est au centre de nombreux débats (augmentations régulières du prix des consoles, AAA de plus en plus chers, jeux toujours aussi chers en dématérialisé qu’en version physique…), la sortie d’Hollow Knight: Silksong, proposé à moins…
Industrie JV
Une saignée chez Firaxis peu après la sortie de Civilization VII
Annoncé à demi-mot par les témoignages d’anciens employés sur LinkedIn, puis confirmé par 2K Games dans un banal communiqué, le couperet est tombé chez Firaxis, le studio derrière Civilization et XCOM. Un nombre indéterminé de salariés vient de perdre son poste, quelques mois seulement après…
Australia Did It – Pour Rami Ismail, l’industrie du jeu vidéo est devenu fainéante et pantouflarde
Ce n’est pas exactement les mots qu’il emploie (déjà, parce qu’il ne parle pas français !), mais le message est bien là. Rami Ismail est connu pour être l’un des fondateurs, avec Jan Willem Nijman, du studio Vlambeer (Ridiculous Fishing, Luftrausers…) dont le mot d’ordre était…
La licence Cyberpunk fait toujours consommer du physique
On n’a de cesse de vous en parler ici, les jeux vidéo délaissent petit à petit leur format physique pour la dématérialisation sur des stores en ligne nous abreuvant de promotions et de sorties. Au-delà de l’aspect collectionnisme, pour décorer notre salon d’une bibliothèque, il…
Faute d’accord, Take-Two n’a pas pu sauver Perfect Dark
Vous vous en souvenez sûrement tant l’impact de cette annonce avait fait grand bruit et avait porté un coup supplémentaire à l’image déjà peu reluisante d’Xbox, début juillet dernier, Everwild et Perfect Dark, deux des projets les plus enthousiasmants du côté des studios first party…
Monster Hunter Wilds sous-performerait à cause du prix de la PS5
Depuis près d’une décennie, Capcom est (re)devenu l’un des éditeurs les plus appréciés du jeu vidéo grâce à une cadence et une qualité impressionnantes dans les jeux proposés, alternant avec succès grosses productions tels que les Resident Evil, projets plus confidentiels comme pour Kunitsu-Gami: Path…
Il est plus que temps pour PlayStation que Ghost of Yotei sorte !
Qu’il va sembler long, ce mois de septembre, avant la sortie de Ghost of Yotei. Non pas qu’on soit particulièrement impatient de mettre les mains sur le jeu (qui a néanmoins toutes les chances d’être bon, la surprise du premier opus en moins), mais parce…
Malgré les polémiques, Roblox bat des records d’utilisateurs
Quelques semaines après l’action judiciaire engagée contre le jeu par l’État de Louisiane, Roblox enregistre un impressionnant record d’utilisateurs simultanés, pas moins de 47,3 millions de joueurs étaient connectés en même temps le 23 août dernier. Difficile à croire quand on pense à l’actualité peu…
Hollow Knight: Silksong perturbe le calendrier des sorties indés
On a évoqué à plusieurs reprises l’impact de la sortie de GTA 6 sur l’industrie, et notamment les conséquences pour tous les autres éditeurs que Take-Two : qui veut sortir son jeu en face du mastodonte qui va attirer à lui tout la lumière, toute…
PlayStation 5 – Les États-Unis rattrapés par la hausse des prix
L’annonce a fait l’effet d’une lame froide sur le dos des joueurs américains, et une impression de déjà-vu pour nous, Européens : à compter du 21 août 2025, toutes les versions de la PlayStation 5 verront leur prix augmenter de 50 dollars. La version standard…
La PlayStation 6 marquera-t-elle la fin des exclusivités ?
Alors que Microsoft se dirige lentement (mais sûrement) vers la disparition de console physique au profit de son abonnement Game Pass, Sony semble lui aussi vouloir prendre un chemin similaire. Cela viendrait de Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de la compagnie, qui a livré un message…
Nintendo dépose un prototype d’accessoire en forme de manivelle
Au temps des débats entre les géants Microsoft et Sony qui semblent se perdre dans leur identité, le troisième géant isolé Nintendo tient son cap. La Switch 2 incarne la continuité de sa petite sœur en tant que console préférée des studios indépendants, les licences…
RedOctane Games de retour pour jouer un tour musical
En voilà un nom qui doit raviver la mémoire des joueurs des années 2000. Les développeurs derrière la licence Guitar Hero signent leur retour avec la fondation du studio RedOctane Games. Leur objectif ? Remettre le jeu de rythme à l’Occidental sur le devant de…
Fiche de Perso #37 – L’histoire de Rare, de l’ascension à la chute
Fiche de perso est une rubrique dans laquelle nous tirons le portrait d’acteurs du jeu vidéo, réels ou fictifs, qui pèsent ou ont pesé sur l’industrie. À l’occasion de l’anniversaire des 40 ans de Rare, nous allons revenir sur ce qui a fait entrer ce…
Développeur vs éditeur de jeux vidéo : qui fait quoi ?
Récemment, on évoquait les conflits entre le studio Unknown Worlds et l’éditeur Krafton au sujet de Subnautica 2. On vous parle aussi régulièrement de développeurs rachetés par des éditeurs ou des géants de la tech. Mais pour les joueurs, pas toujours facile de bien comprendre…
Les jeux services sur PlayStation, une réussite financière ?
Le marasme Marathon, l’accident industriel Concord, les annulations de jeux multijoueurs dans les univers de The Last of Us ou de God of War… La stratégie du « à fond dans le jeu service » initiée par Sony il y a quelques années semble avoir…
Bithell Games – Fin de cycle pour les concepteurs de Tron: Catalyst
Que dire, après tout ce temps ? Après tant d’articles rédigés, tant de chiffres assénés comme des coups de massue ? Les mots finissent par s’user, tout comme ceux qui les écrivent, face à la répétition implacable des licenciements dans le jeu vidéo. On se…
Contraband – Un coffre vide de plus sur l’étagère Xbox
Il y a quatre ans, le projet Contraband s’annonçait dans les volutes poussiéreuses d’un court teaser. Un coffre s’entrouvrait dans un entrepôt clandestin, sur fond de soul vintage, promettant contrebande, coopération et aventure dans un monde ouvert rétro-futuriste. Mais voilà, quatre années plus tard, Microsoft…
GOG contre-attaque en offrant des jeux retirés par censure
Voir Steam plier devant la pression des processeurs de paiement avait été un petit choc pour les habitués du jeu vidéo. Cette plateforme, par son écrasante domination sur le marché PC, a quasiment toujours pu imposer, pour le meilleur et pour le pire, sa vision…
Microsoft et ses 9 000 licenciements se portent bien
Satya Nadella, PDG de Microsoft, s’est exprimé dans un communiqué passé à ses employés à la suite de la vague de licenciements ayant notamment touché Xbox le mois dernier. Difficile de trouver ses mots rassurants. L’ambiance au travail doit être un peu morose pour les…