L’utilisation d’un engine (moteur graphique) est l’une des bases dans la conception de jeux vidéo. Lorsqu’un développeur a […]
Sreex
Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.
173 Articles1 Comments
Depuis Diablo 2, le hack’n’slash s’est appauvri selon David Brevik
VideoGamer publiait il y a peu un article résumant la discussion entre la rédaction et David Brevik. Le créateur de tout un pan du jeu vidéo (Diablo, […]
Home sweet Home, World of Warcraft précise son housing
Il y a deux mois, World of Warcraft nous annonçait fièrement la possibilité de vivre la plus grande des fantaisies : la possession d’une […]
Terry Cavanagh (VVVVVV) nous livre une compilation introspective
Il est probable que vous ayez déjà testé, au moins le temps d’une rapide défaite, un jeu accessible gratuitement sur le net, avant de découvrir une […]
Bloodborne toujours veillé de près par Sony
Bloodborne se transforme petit à petit en mythe. Voilà maintenant quatre ans que Lance MacDonald a publié un mod permettant aux joueurs les plus […]
Banshee Games tente de raviver le jeu vidéo en Irlande
C’est par l’intermédiare d’un post LinkedIn que nous apprenions hier que l’éditeur Banshee Games s’est présenté à son […]
La majorité des développeurs travaillent sur un jeu PC
La semaine dernière, une enquête de la GDC (Game Developers Conference) a pris le pouls de l’industrie en allant interroger quelques 3 000 […]
Annapurna Interactive débauche Leanne Loombe. Quelle direction pour l’éditeur ?
Leanne Loombe, personnage majeur de l’industrie, rejoint Annapurna Interactive, éditeur emblématique de jeux indépendants. Avec près de vingt […]