L’apprentissage est un long chemin, la compréhension en est un plus long encore. C’est dans la douleur que CD Projekt Red l’a […]
Édito
Redfall, Gollum, Zelda TOTK… – Bad buzz, pas tous logés à la même enseigne
Pour annoncer leur sortie, les plus grosses productions vidéoludiques bénéficient aujourd’hui d’une exposition grand public telle que de la publicité […]
Hogwarts Legacy – Et si tout avait déjà été dit ?
Si ces dernières semaines, l’actualité et les ventes d’Hogwarts Legacy sont logiquement en baisse, le jeu est déjà l’un des […]
DLC – Véritable ajout ou vulgaire argument marketing ?
Apparus pour la première fois en 2002 avec l’extension du titre de Microsoft « Mechassault », les contenus additionnels, dits « DLC« , […]
La boîte de jeu, espèce en voie de disparition
Le jeu vidéo est mort, vive le jeu vidéo ! 2020 avait marqué le point de bascule, 2021 a confirmé la tendance, et 2022 a encore creusé l’écart. Il y […]
Jeu vidéo et cinéma – Un mariage complexe
Jeu vidéo et cinéma, un titre un brin racoleur ? Que nenni ! Certes, nous pourrions envisager une approche de ces médias uniquement liée au prisme […]
Storyteller – Ce n’est pas la taille qui compte
D’un côté, « plus c’est long, plus c’est bon », de l’autre « les plus courts sont les meilleurs ». Deux expressions en forme de proverbe qui résument […]
Le jeu vidéo, un art éphémère ?
Pour peu que vous soyez possesseur d’une WiiU ou d’une 3DS, il est fort probable que vous ayez été attristés d’apprendre la fin de vie de leurs […]
Nintendo ou l’art du timing parfait
Événement cette semaine au pays du Soleil-Levant. Pour la première fois depuis la mise en circulation de la PlayStation 5, les ventes de la console […]
Le jeu vidéo, cette éternelle bête noire
Le temps passe, mais sa réputation auprès de certains ne change pas ou presque. Car même si cela arrive sans doute un peu moins que par le passé, il […]
Hogwarts Legacy ou l’abondance absurde de contenu en ligne
Impossible de passer à côté du phénomène Hogwarts Legacy tant sa médiatisation est colossale. Le jeu est placardé partout. Il est sur toutes les […]
Pourquoi les jeux vidéo sont-ils si peu représentés ?
En 2021, le marché du jeu vidéo a pris son envol. Avec plus de 300 milliards de dollars de recettes dans le monde, il a largement devancé les deux […]
Collectors – Quand les éditeurs deviennent leurs propres scalpeurs
Profondément inutiles, mais finalement indispensables pour les fans prêts à dépenser quelques dizaines d’euros de plus pour bénéficier d’objets […]
Mort de Gamekult – Comprendre la situation de la presse en ligne
On a appris hier via Libération que l’équipe de Gamekult fera son préavis de départ à la maison, et s’est donc vue refuser le droit de terminer […]