Dans le monde pas toujours magique du jeu vidéo, se faire une place dans le cœur (et le backlog) des joueurs relève parfois de l’insoluble, et encore […]
Actualités
Dead Take – Surgent Studios embrasse l’influence de Sam Barlow
Nous avions découvert Surgent Studios à l’occasion de la sortie de Tales of Kenzera, un Metroidvania qui nous avait plutôt convaincu. Le jeu, bien […]
Preview Ember and Blade – Par le pouvoir des archanges
Les jeux Roguelike ne cessent récemment de se multiplier et il devient de plus en plus compliqué de tirer son épingle du jeu. Aujourd’hui, […]
Inazuma Eleven: Victory Road – Le report de trop ?
Depuis le début du projet en 2016, à l’époque où le jeu s’appelait encore Inazuma Eleven: Ares no Tenbin, nous sommes au dixième report […]
BitSummit – Le festival japonais du jeu indé ouvre sa 13e édition
Après le bal des conférences des gros studios en juin, c’est au tour du BitSummit d’ouvrir ses portes à Kyoto ce week-end. Rendez-vous […]
Un YouTubeur italien risque la prison pour avoir « fait la promo » de ROMs
Il y a plusieurs mois, nous nous émouvions dans un article de l’impunité totale (ou l’ignorance) avec laquelle les titres de la presse, souvent […]
Splitgate 2 – Un échec malgré 400 000 dollars jetés sur Twitch et YouTube
Cela n’étonnera pas grand monde, mais Splitgate 2 est un sacré échec. Avec une gestion calamiteuse de sa communication et de son modèle […]
Sucker Punch – Un second souffle pour inFamous ?
À quelques mois de la sortie de la suite de Ghost Of Tsushima, Ghost Of Yotei, le directeur créatif de Sucker Punch a déjà des idées pour la suite […]
Des employés de King sont remplacés par les IA qu’ils ont eux-mêmes entraînés
Connaissez-vous le film 2001 : l’Odyssée de l’Espace ? Dans ce classique de Kubrick, on pouvait observer HAL 9000, une intelligence artificielle […]
Roblox – Le bac à sable s’ouvre à des licences célèbres (Like A Dragon, Squid Game…)
Alors que de nombreux studios et éditeurs galèrent lorsqu’il est question de développer le modèle économique de leur jeu sur la durée, il en […]