Depuis sa sortie mi octobre, Fellowship s’est vu agrémenté de très légères mises à jour évènementielles. Halloween, Noël et quelques petits ajustements qui font revenir les aventuriers les plus friands de donjonneries… Mais pas les autres. C’est donc quatre mois plus tard que Chief Rebel…
Sreex
Rescapé de la terrifiante industrie du sacro saint Jeu Vidéo, je peux aimer n'importe quel jeu qui ose faire les choses à fond. Joueur invétéré de MMO depuis la tendre enfance, mais également cinéphile et lecteur assidu de tout ce qui contient des images.
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Le succès de Mewgenics et McMillen, quinze ans après Isaac
Mewgenics est un titre dont le concept repose sur l’élevage de félins génétiquement optimisés pour le combat, dans le but d’affronter des hordes de monstres. Dans cette optique, le joueur doit perfectionner le cycle de reproduction de ses animaux afin de combiner les caractéristiques les…
De nouveaux renvois, une industrie qui se casse la binoche
Hinterland décide de licencier dix de ses employés temps plein. Voilà. Le studio est, pour rappel, derrière le jeu The Long Dark. Un titre plutôt sympathique mais peu rentable. Il y a donc derrière ce choix des problèmes économiques qui poussent le studio à prendre…
Test TR-49 – Démonter la machine de Turing, un code à la fois
Inkle est un studio assez peu connu du grand public, malgré des titres solides et reconnus comme A Highland Song, Heaven’s Vault ou 80 Days, qui accumulent les récompenses. C’est aujourd’hui avec TR-49 que nous avons pu expérimenter la finesse de la plume de cette…
Pocketpair, Bigmode, ces éditeurs qui tentent de sauver l’industrie
Lorsqu’un studio indépendant rencontre un succès planétaire, l’argent récolté sert généralement à payer des bonus, à agrandir l’équipe ou à sécuriser l’avenir de l’entreprise. Mais une nouvelle vague de studios, portés par les succès colossaux d’Among Us, Palworld ou Phasmophobia, a décidé d’utiliser ses gains…
Ashes of Creation redevient poussière au pied des pyramides
On voit régulièrement passer les WoW-Killer, ce sont souvent des jeux qui se servent avec plus ou moins d’audace dans la boîte à mécaniques du géant de Blizzard et se présentent comme « celui qui vaincra World of Warcraft ». Ashes of Creation faisait partie de ces…
Test Cairn – La montagne est belle, comment aurais-je pu l’imaginer
Un an après la sortie de Jusant se présente le trailer de Cairn. De par leur approche relativement similaire au premier coup d’œil, la vox populi à tôt fait de relier la France à l’escalade. Il s’agit, dans les deux titres, d’incarner un personnage ayant…
Meta n’a pas réussi à rendre le travail amusant
Nous avions vu il y a quelque temps la fermeture par Meta de plusieurs studios de développement, représentant avec elle une dégringolade massive de la réalité virtuelle. Mais il reste ce que personne n’avait souligné à ce moment là : quid des espaces de co-working…
Interview de l’équipe de Micromega – Où l’on discute jeu vidéo et dessin
Bande dessinée et jeux vidéo ont toujours fait bon ménage, les adaptations de comics bien sûr, mais également celles de bandes-dessinées franco-belges avec les fameux Astérix ou Spirou d’un temps ancien. Mais on remarque depuis quelques temps l’apparition de dessinateurs français directement implantés dans la…
Fellowship et Blizzard ont du mal à partager l’espace disponible
Pour les jeux en ligne, le timing est généralement le nerf de la guerre, on en tient pour preuve cette triple annonce puisque Fellowship et World of Warcraft tentent difficilement de cohabiter en occupant le maximum de place dans notre temps libre. LE MONOPOLE WARCRAFTIEN……
Le framerate de Monster Hunter Wilds n’est pas en promo !
Monster Hunter Wilds aura décidément fait couler beaucoup d’encre. D’une part par sa maîtrise de ses acquis (notre test en est d’ailleurs le témoin) mais également à cause de l’optimisation désastreuse du RE Engine. Ce moteur de jeu s’était déjà présenté à nous avec Dragon’s…
Test Big Hops – La petite grenouille qui traîne avec les plus grands
Le jeu vidéo est souvent affaire d’héritage culturel, tous les jeux peuvent être reliés à leur inspiration et Big Hops ne fait pas exception. Développé par Luckshot Games, il est le second jeu du studio et écrase déjà la réussite du précédent puisqu’il est déjà…
Pénurie, DLSS, IA, l’étrange avenir du jeu vidéo en 2026
Nous connaissons tous désormais, selon notre propre perception, l’intelligence artificielle ainsi que ses dérives, lesquelles s’avèrent malheureusement bien plus nombreuses que ses réels bénéfices. Les griefs sont multiples : qu’il s’agisse de sa consommation d’eau pharamineuse, de l’impact environnemental des datacenters sur leur voisinage immédiat,…
Cloudhead Games fouette du pistolet 70% de sa force salariale
La réalité virtuelle est un marché compliqué, certains d’entre nous veulent absolument réussir à s’affranchir de l’écran au profit du casque alors que d’autres ne veulent pas entendre parler de ce gadget ridicule aux jeux plus que limités. Ainsi, on se retrouve avec des casques…
Test Demeo X DnD : Battlemarked – Une très grosse mise à jour
La réalité virtuelle est généralement un bon moyen de tenter de nouvelles approches, s’aventurer dans des D.A. stylisées ou d’expérimenter des concepts décalés dans cet univers moins fréquenté du jeu vidéo. C’est aussi l’occasion de nous faire explorer, d’un œil nouveau, des licences bien connues…
Test Flotsam – Gestion LinkedInienne sur continent de plastique
En cette période de célébrations, le studio Pajama Llama Games, soutenu par l’éditeur Kongregate, nous gratifie d’un présent de choix : l’aboutissement de la version 1.0 de Flotsam. Après un cycle de développement rigoureux s’étendant sur près de huit années, ce titre de gestion nous…
Faut-il changer notre façon de classifier les jeux vidéo ?
On aime critiquer les Game Awards pour leur définition du « jeu indépendant ». S’ensuit alors généralement un débat de fond qui n’a de cesse d’enchaîner les biais et les lapalissades pour coller aux idéaux des uns ou des autres. Eh bien, figurez-vous que deux…
Test Death Howl – Ce qu’il y a de plus cher, plus loin que la mort
Il est de ces jeux qu’on ne regarde que quelques secondes avant d’être invariablement repoussé. Que ce soit une approche visuelle tranchante ou un genre qui semble vu et revu, on ne daigne même pas regarder plus loin que les quelques premières secondes de la…
Manifestement, Steam se fiche que vous soyez raciste ou non
Publier un jeu sur Steam est difficile, nous l’avons déjà dit maintes fois, et vous pouvez aisément consulter nos nombreux articles à ce sujet. Lorsque l’on pense aux décisions qu’un développeur peut prendre durant le processus de création, on imagine facilement que des points clés…
Preview World of Warcraft: Midnight – Refonte de fond et immobilier
La sortie d’une extension de World of Warcraft, c’est toujours un petit événement pour votre rédacteur : nuit(s) blanche(s), regroupements d’ordinateurs entassés sur des tables chancelantes et nourriture à profusion. Cela fait pourtant plus de vingt ans que ces rituels ne cessent de se suivre…