Après un premier Ă©pisode fort sympathique en 2019 et une suite encore plus aboutie sortie un peu plus tĂ´t cette annĂ©e, on peut dire que les dĂ©veloppeurs de Respawn Entertainment ont trouvĂ© une formule gagnante pour leur licence Star Wars Jedi. Un mĂ©lange entre jeu d’action et d’exploration presque « metroidvaniesque » dans un univers aussi iconique que celui imaginĂ© par Georges Lucas, il n’en fallait pas beaucoup plus pour que la formule rencontre son public.
Ainsi, il n’est pas si Ă©tonnant que le dĂ©veloppement d’un troisième Ă©pisode soit dĂ©jĂ entamĂ©. Et si jusqu’Ă prĂ©sent personne ne l’avait encore confirmĂ©, ce n’est plus le cas puisque Cameron Monaghan vient de vendre la mèche. En effet, au dĂ©tour d’une interview accordĂ©e lors de l’Ocala Comic Con, l’acteur incarnant Cal Kestis, hĂ©ros des deux Ă©pisodes, a validĂ© l’existence d’un nouveau Star Wars Jedi :
« Nous travaillons sur un troisième et nous sommes en train de le faire en ce moment. C’est un grand projet et il y a eu quelques discussions jusqu’Ă prĂ©sent, mais j’espère que lorsque tout sera dit et fait, nous pourrons y aller et crĂ©er quelque chose de vraiment cool. »
Par ailleurs, le directeur des jeux Star Wars Jedi, Stig Asmussen, avait dĂ©jĂ par le passĂ© Ă©voquĂ© son envie de produire une trilogie autour de Cal, nĂ©anmoins, son dĂ©part du studio il y a quelques semaines n’augurait pas du meilleur. Les dĂ©clarations d’EA, maison mère de Respawn Entertainment, pourraient mĂŞme laisser penser que l’Ă©diteur aurait des envies de restreindre les libertĂ©s crĂ©atives du studio, ou du moins d’y insuffler quelques-unes de leurs idĂ©es. Et quand on connaĂ®t l’amour d’EA pour les sources de rĂ©munĂ©ration les plus douteuses, les âmes les plus suspicieuses pourraient en dĂ©duire qu’il s’agit lĂ d’une raison Ă©ventuelle au dĂ©part d’Asmussen.
Bien entendu, rien ne permet de l’affirmer Ă ce jour. Ce qui est certain cependant, c’est que le studio a rĂ©ussi Ă se forger une solide rĂ©putation en interne, comme en atteste la dĂ©claration d’Andrew Wilson, PDG d’EA, très axĂ©e sur la valeur Ă dĂ©gager du studio :
« C’est une Ă©quipe incroyable et ils ont créé une valeur incroyable pour nous, pour nos actionnaires et certainement pour ces communautĂ©s mondiales de joueurs d’Apex et de la sĂ©rie Jedi. Et vous devriez imaginer qu’il se passe d’autres choses chez Respawn qui nous enthousiasment beaucoup, dont nous n’allons pas parler, mais dont nous sommes très excitĂ©s, compte tenu de la qualitĂ© de ce groupe. »
L’argent, toujours l’argent. Évidemment, c’est le nerf de la guerre, et encore plus dans une industrie oĂą chaque projet triple voire quadruple A peut mettre en pĂ©ril un studio en cas de revers commercial, mais c’est pourtant quand les Ă©quipes commerciales des Ă©diteurs fourrent un peu trop leur nez dans les affaires des crĂ©atifs que bien souvent l’Ă©chec survient.
Combien de licences avons-nous vues dĂ©pĂ©rir, car le besoin de rentabilitĂ© supplantait les Ă©lans de crĂ©ativitĂ© ? Overwatch en est un parfait exemple rĂ©cent. Jeu de l’annĂ©e en 2016, sa suite, sortie l’an dernier, a complètement changĂ© son aspect Ă©conomique, optant pour un modèle free to play rempli de microtransactions et de Battle Pass, dĂ©laissant honteusement le contenu rĂ©el du jeu. Un beau gâchis, sanctionnĂ© par les joueurs qui l’ont très rapidement boudĂ©, provoquant l’annulation d’un contenu solo pourtant au cĹ“ur de la communication de Blizzard avant sa sortie.
Les dangers sont donc nombreux pour ce futur troisième Ă©pisode Ă Star Wars Jedi. S’il convient de nous rĂ©jouir qu’une excellente licence soit renouvelĂ©e pour un jeu supplĂ©mentaire, restons nĂ©anmoins prudent, car tous les signaux ne sont pas complètement au vert et il serait vraiment dommage que la saga se conclue par un plongeon dans le cĂ´tĂ© obscur de l’industrie.

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