Si vous ĂŞtes un peu curieux, qu’il vous est dĂ©jĂ arrivĂ© de vous perdre sur l’eshop Nintendo Switch, vous les avez forcĂ©ment aperçus : des jeux, publiĂ©s Ă la pelle jusqu’Ă saturer l’application, avec des visuels peu inspirĂ©s, un gameplay inexistant, le tout Ă un prix dĂ©risoire. Ces « shovelwares » sont dĂ©sormais la cible de la nouvelle mise Ă jour de l’eshop.
Si Nintendo n’empĂŞche pas leur publication, le constructeur souhaite au moins les rendre invisibles. DĂ©sormais, les classements de popularitĂ© sur le store se fonderont avant tout sur les revenus engrangĂ©s par les jeux plutĂ´t que le nombre de copies vendues. Cela signifie qu’un jeu cher nĂ©cessitera moins de ventes qu’un jeu bon marchĂ© pour se hisser au plus haut du classement.
Ă€ l’origine du problème, une stratĂ©gie bien rodĂ©e de studios peu scrupuleux : sortir des jeux bâclĂ©s, le plus souvent plagiant un autre jeu bien plus populaire, et le publier en version numĂ©rique Ă très bas prix. Avant cette nouvelle mise Ă jour, le classement de popularitĂ© se fondait sur le nombre de copies vendues, ces jeux bâclĂ©s Ă©taient donc, paradoxalement, souvent mis en valeur malgrĂ© leur qualitĂ© mĂ©diocre. C’est un problème prĂ©sent depuis dĂ©jĂ bien longtemps, les IA gĂ©nĂ©ratives comme Midjourney n’ont fait qu’amplifier le problème.
Cette nouvelle politique lancĂ©e par Nintendo ne règlera pas la pollution de la boutique en ligne en soi, cependant cela empĂŞchera certainement une bonne partie du public de tomber dans le panneau. Une solution rustine, donc, qui n’empĂŞchera pas la sortie de ces titres qui sont souvent Ă la limite de plagier d’autres licences connues. Non seulement la solution proposĂ©e est imparfaite, elle viendra en plus avec son propre lot de nouveaux problèmes.
Les shovelwares ne sont pas les seuls jeux Ă se vendre Ă petit prix : bon nombre de jeux indĂ©pendants profitent rĂ©gulièrement de ce système de popularitĂ© Ă coup de jolies promotions. Avec ce nouveau système qui rĂ©compense avant tout l’argent gĂ©nĂ©rĂ© par le jeu, il sera moins envisagĂ© de rĂ©duire le prix des jeux indĂ©pendants, or, c’est souvent grâce Ă ces promotions que des petites pĂ©pites sont dĂ©couvertes par un public plus gĂ©nĂ©ral.
Pour autant, il est temps que Nintendo cherche (enfin !) Ă rĂ©gler ce problème de pollution. La Switch 2 sort dans un mois, il serait embarrassant que de nouveaux utilisateurs se retrouvent inondĂ©s de jeux bâclĂ©s sur une nouvelle console, surtout au prix auquel elle est annoncĂ©e. Peut-ĂŞtre, regarder sous cet angle permet de mieux comprendre la dĂ©marche du constructeur : Nintendo ne s’est jamais rĂ©ellement inquiĂ©tĂ© du problème des shovelwares, qui sont parfois supprimĂ©s s’ils sont suffisamment remarquĂ©s ou qu’ils se rapprochent trop d’une licence populaire.
Cette solution ne corrige pas le problème de fond, en crĂ©e d’autres pour les petits studios et rĂ©compense les titres les plus chers. Elle a tout d’une solution prise Ă la hâte, demandant le moindre effort. Une vraie solution aurait Ă©tĂ© de mettre un terme au laxisme de la plateforme quant aux arnaques, cependant, cela demande des moyens, de l’investissement et surtout, du temps.
Du temps que Nintendo n’a plus en abondance, s’il faut se dĂ©barrasser du problème Ă la sortie de la nouvelle console. Les shovelwares ne sont pas l’apanage de la firme du plombier. On en retrouve sur la majoritĂ© des boutiques numĂ©riques telles que Steam. Avec le nombre de jeux qui sortent chaque mois sur les plateformes, il est difficile d’imaginer mettre en place une modĂ©ration humaine : en 2025, ce sont en moyenne deux cents jeux qui sont publiĂ©s chaque mois.
PlutĂ´t que d’en interdire la crĂ©ation, Nintendo vise Ă rendre ces jeux invisibles, ce qui protègera (on l’espère !) les utilisateurs, mais ne dissuadera pas ceux qui publient ces jeux. A voir si cela sera suffisant, on ne peut cependant qu’espĂ©rer voir des punitions plus sĂ©vères pour ceux qui continueront d’abuser du système…

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