Incontournable lorsque l’on Ă©voque Xbox, le Game Pass fait aujourd’hui partie intĂ©grante du monde du jeu vidĂ©o. CrĂ©ant des Ă©mules du cĂ´tĂ© de son concurrent principal avec les PlayStation Plus Extra et Premium, Xbox peine pourtant Ă imposer de manière pĂ©renne son modèle Ă©conomique. On se souvient en effet d’un nombre d’abonnĂ©s en dĂ©but d’annĂ©e dernière Ă environ 34 millions.
Un score qui peut paraĂ®tre Ă©levĂ© de prime abord, mais bien faible quand on le met en parallèle avec les 300 millions affichĂ©s par Netflix, ou mĂŞme simplement l’objectif Ă©voquĂ© de 100 millions Ă l’horizon 2030. Ajoutez Ă cela la dĂ©bâcle en termes de ventes de machines et de jeux depuis la lancement des Series (plus encore que durant la gĂ©nĂ©ration Xbox One) pour que le constructeur, sous l’impulsion de Phil Spencer, change son fusil d’Ă©paule et se mue peu Ă peu en Ă©diteur tiers.
Un changement de stratĂ©gie qui s’est matĂ©rialisĂ© par l’arrivĂ©e sur PlayStation 5 (et vraisemblablement Switch 2 Ă l’avenir) de licences jusque lĂ exclusives Ă l’Ă©cosystème Xbox tels que Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Forza Horizon 5 (le 28 avril prochain) ou Indiana Jones et le Cercle Ancien depuis le 17 avril. Concernant ce dernier d’ailleurs, Phil Spencer, lors de son interview accordĂ©e Ă Variety, a Ă©voquĂ© sa satisfaction quant au retour des joueurs sur le titre et le potentiel de la franchise. Faut-il y voir une annonce Ă mot couvert d’une suite ? Sans doute pas pour le moment, mais l’espoir semble permis.
Mais le point central de cette interview concerne encore et toujours le Game Pass, et la stratĂ©gie Ă moyen et long terme du gĂ©ant amĂ©ricain quant Ă son avenir sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o. On le sent depuis plusieurs mois maintenant, le Game Pass semble presque relĂ©guĂ© au second plan, ou du moins n’a plus l’air d’ĂŞtre la locomotive d’Xbox sur le marchĂ©. Avec ce volte-face concernant donc les exclusivitĂ©s consoles qui n’en sont dĂ©sormais plus (les lignes rouges autour de certaines licences ayant Ă©tĂ© supprimĂ©es), la firme de Redmond a fait le choix d’Ă©largir son scope et son Game Pass ne devient plus qu’un service parmi d’autres.
J’ai toujours considĂ©rĂ© le Game Pass comme une option supplĂ©mentaire pour ceux qui souhaitent jouer. Nous proposons de nombreux modèles Ă©conomiques pour les joueurs, que ce soit en free-to-play, en achat ou Ă prix rĂ©duit. Le Game Pass est une option. Pour ma part, je considère le Game Pass comme une option intĂ©ressante pour certains. Ce n’est pas pour tout le monde. Si vous jouez Ă un ou deux jeux par an, le Game Pass n’est probablement pas le modèle Ă©conomique idĂ©al. Nous nous concentrons donc sur la disponibilitĂ© de tous les jeux du Game Pass. Nous les rendons disponibles Ă l’achat dans davantage de plateformes.
Du cotĂ© des rĂ©sultats, Phil Spencer a aussi changĂ© de paradigme. Jusque lĂ , on nous prĂ©sentait un nombre d’abonnĂ©s au service, ou, plus couramment, le nombre de joueurs ayant lancĂ© une expĂ©rience. DĂ©sormais, il semble qu’il faille se contenter du nombre d’heures jouĂ©es. Faut-il en conclure que les autres chiffres tus sont mauvais ? Toujours est-il qu’avec cette nouvelle donnĂ©e, il sera bien plus complique de savoir si un titre est un succès ou non.
Ainsi, le constructeur amĂ©ricain tente de diversifier au maximum ses activitĂ©s sur le marchĂ© du jeu vidĂ©o avec une offre traditionnel de vente de jeu Ă l’unitĂ©, d’abonnement, mais aussi autour du PC et du Cloud qui reprĂ©sentent, semble-t-il, ses principaux axes de croissance. Une idĂ©e qui fait sens dans un monde qui se dĂ©matĂ©rialise Ă vitesse grand V et qui pourrait permettre Ă Xbox de trouver sa place sur le marchĂ© avec une offre qui rĂ©pondrait aux (futurs) dĂ©sidĂ©ratas d’un maximum de joueurs.
Toutefois, on dit communĂ©ment qu’Ă courir plusieurs lièvres Ă la fois, on prend aussi le risque de n’en attraper aucun, et Ă force de changer de stratĂ©gie, de ne pas montrer Ă ses joueurs et fans de la première heure de cap clair quant Ă l’avenir de la marque, voire mĂŞme d’avoir trahi leur confiance, Phil Spencer malgrĂ© son incroyable travail pour redorer l’image d’Xbox ses dernières annĂ©es, ne risque-t-il pas aussi d’ĂŞtre la prochaine victime, voire mĂŞme une Ă©tape indispensable, Ă la mise en place de la stratĂ©gie qu’il a lui mĂŞme initiĂ© ? Et auquel cas, Sarah Bond, prĂ©sidente d’Xbox, voire mĂŞme Microsoft et son PDG Satya Nadella sauront-ils conduire Xbox vers les sommets oĂą on l’attend, que ce soit en tant que constructeur ou Ă©diteur ?

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