Fiche de perso est une rubrique dans laquelle nous tirons le portrait d’acteurs du jeu vidéo, réels ou fictifs, qui pèsent ou ont pesé sur l’industrie. Avec la sortie imminente de Tekken 8, nous vous proposons de découvrir une des figures derrière le jeu, Katsuhiro Harada,…
Culture JV – Les lieux incontournables de Paris
En attendant la création d’Odyssée, le futur musée du jeu vidéo parisien portée par le YouTubeur Benoît Theveny, dont les portes devraient ouvrir en 2026 à Bussy-Saint-Georges (suite à une campagne de financement participatif qui a explosé les objectifs attendus), certains lieux de la capitale…
Test The Talos Principle 2 – Mysterium Cosmographicum
« Ils ont été créés par les humains. Ils ont évolué. Ils ont l’apparence et le sentiment d’êtres humains. Il en existe de nombreuses copies. Et ils ont un plan ». Le générique de Battlestar Galactica semble parfaitement adapté à The Talos Principle 2, la suite du…
Test Hellboy: Web of Wyrd – Roguelite des enfers
Dans l’ombre des fabriques à héros que sont Marvel et DC Comics, une autre maison d’édition de comics aura su marquer les esprits par certaines de ses créations. Initialement spécialisée dans les adaptations de films (Aliens, Predator, Star Wars, et même Godzilla !), Dark Horse…
La Saga Evangelion – Pour tout comprendre au Third Impact
Qu’on les apprécie ou non, il y a des œuvres qui marquent leur époque, et dont le nom est familier même à ceux qui ne les ont jamais approchées. Evangelion est de celles-ci, et devrait le rester sauf cataclysme (auquel cas, elle pourrait même devenir…
Hellboy: Web of Wyrd, une ambiance diablement réussie
C’est dans le plus grand des silences que se prépare la sortie de Hellboy: Web of Wyrd, attendue pour ce 18 octobre. Une absence de médiatisation que l’on a du mal à expliquer et qui se constate jusque sur les stores, le jeu n’affichant un…
Resident Evil 4: Separate Ways – Le long couloir de la mort
Après quelques années d’errance, Capcom a indéniablement su rectifier le tir pour sa saga Resident Evil. Variant les genres et les plaisirs depuis le septième opus, le studio nous aura proposé des épisodes originaux de qualité, et des remakes particulièrement réussis pour redécouvrir les origines…
Test Mortal Kombat 1 – Hard Reboot ?
Mortal Kombat 1, c’est avant tout la célébration des trente ans d’une licence devenue culte, et dont le nom parle même à ceux qui n’y ont jamais joué. Que ce soit pour sa version arcade initiale (1992) et ses dérivés sur SNES et Megadrive, pour…
Resident Evil 4 VR Mode – Le grand frisson du State of Play
Malgré l’introduction « indie » de son dernier State of Play, Sony aura surtout profité de cet événement pour mettre en avant ses blockbusters les plus attendus. Quelques mois après la sortie du remake de Resident Evil 4, le dernier trailer du jeu aura montré aux fans…
Test Bomb Rush Cyberfunk – Gloire aux arts de rue
Quelques notes de synthétiseur pour commencer. Des accords simples, mais jouissifs, qui vous embarquent en dix petites secondes. Puis les instruments (électroniques) s’ajoutent : BASS – CLAP – BASS – CLAP, et enfin une voix robotique. L’écran d’accueil de Bomb Rush Cyberfunk (BRC, pour faire…
Le Forum des images démarre sa nouvelle saison avec du JV
Pour ceux et celles qui ne connaitraient pas encore l’endroit, le Forum des images est un lieu culturel au cœur de Paris célébrant l’image sous toutes ses formes, et notamment au travers du jeu vidéo (même s’il est plus connu des cinéphiles pour l’opportunité qu’il…
Jusant – Initiation à la via ferrata pour Halloween
Le studio parisien DON’T NOD a profité de la Gamescom pour nous dévoiler un peu plus de contenu concernant Jusant, son futur jeu d’escalade dont la démo avait su charmer nombre de joueurs en juin. À cette occasion, les développeurs ont sorti un trailer de…
Physique ou numérique, quel format de jeu vidéo est plus écologique ?
Comme c’est le cas de bien d’autres joueurs en France, je suis très attaché au format physique du jeu vidéo, et il y de nombreuses raisons à cela. J’ai grandi avec des générations de consoles qui n’étaient pas digitales, et j’éprouve un attachement émotionnel à…
Xbox fait un pas appréciable dans le sens de la réparabilité
S’il y a bien un fléau qui aura impacté toutes les consoles de dernière génération, c’est le drift des différentes manettes. Nintendo, avec ses Joy-Cons, aura pavé le chemin de la médiocrité hardware (un vrai calvaire, notamment pour les Switch Lite aux joysticks soudés au…
À quand un Super Smash Bros. sans Masahiro Sakurai ?
Il y a un an presque jour pour jour, après avoir enchanté l’ensemble des fans avec la sortie de Sora, dernier joueur de l’inégalable roster de Super Smash Bros. Ultimate (constitué de 82 personnages au total !), Masahiro Sakurai lançait une nouvelle chaîne YouTube, au…
OWO, le gilet haptique proposé avec Assassin’s Creed Mirage
Ubisoft annonçait hier un partenariat inattendu avec OWO, le constructeur de gilets haptiques fondé par Jose Fuertes. Le monsieur avait commencé par faire des gilets d’électro-stimulation en 2015, avant de se lancer en 2019 dans le marché des technologies sensitives. Après deux passages remarqués au…
Final Fantasy XVI – Du JRPG, Naoki Yoshida n’a gardé que le sens théâtral
Dans sa réinvention perpétuelle, la saga Final Fantasy nous offrait le mois dernier un opus plus sombre, volontairement inspiré de la série Game of Thrones, que les managers avaient demandé à leurs équipes de regarder. Dans cette quête de renouvellement, il semble que Naoki Yoshida…
Final Fantasy XVI – Scarlatium et équipements recommandés
Si, comme nous, vous parcourez les terres de Valisthéa depuis la sortie de Final Fantasy XVI, vous avez déjà probablement découvert qu’un seul type d’arme était utilisable par Clive : les épées. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous débloquerez…
Critique The First Slam Dunk – La passion transpirante du basket
Au milieu des années 90, Takehiko Inoue devient un mangaka de légende en médiatisant un sport qui jusque-là n’est pas particulièrement populaire au Japon : le basket. Publié dans le Weekly Shonen Jump, Slam Dunk, qu’il écrit et dessine entre 1990 et 1996, est depuis…
Scavenger Studio – La bonne critique ne fait pas recette
La semaine débute avec une bien triste nouvelle pour les développeurs de Scavenger Studio, à qui l’on doit le merveilleux Season: A letter to the future. En raison du faible nombre d’unités écoulées pour ce dernier jeu, la PDG du studio, Amélie Lamarche, a pris…