La sĂ©rie animĂ©e Adventure Time, forte de ses 10 saisons Ă succès, ne pouvait pas passer Ă cĂ´tĂ© du marchĂ© vidĂ©oludique. Après une première tentative ratĂ©e avec Adventure Time Finn and Jake Investigations, Finn et Jake sont de retour avec un jeu d’aventure et RPG au tour par tour intitulĂ© Adventure Time : Les pirates de la terre de ooo ou Pirates of the Enchiridion en anglais. Est-ce que ce passage de l’anime au monde vidĂ©o-ludique est une rĂ©ussite?
Il Ă©tait une fois… l’aventure avec un grand F
Finn et ses amis Jake et BMO sont tranquillement installĂ©s Ă la belle Ă©toile. BMO tombe Ă l’eau. Qui reste-t-il ? Nos deux autres compères, s’Ă©tant rĂ©veillĂ©s bien loin de leur chez eux, dĂ©cident de partir Ă la recherche de BMO et de trouver ce qui cloche dans le royaume de ooo. Au passage, ils embarqueront Marceline dans leurs pĂ©ripĂ©ties. En effet rien ne va plus ! La glace fond, et le royaume est envahi par des hordes de pirates cruels. VoilĂ sur quoi repose toute l’histoire de cette grande aventure qu’est Adventure Time : Les pirates de la terre de ooo. Pour ce faire, une alternance de ballades en bateau, et de promenades Ă pied, ponctuĂ©e de combats au tour par tour. L’histoire est plutĂ´t limpide et on navigue d’un point Ă un autre sans trop se poser de questions. Chaque point Ă©tape se dĂ©roule comme ceci, cinĂ©matiques non comprises : un interrogatoire type mauvais film policier, puis une promenade ponctuĂ©e par la quĂŞte principale et quelques quĂŞtes secondaires, des combats puis un boss avant l’Ă©tape suivante. MĂŞme si le schĂ©ma est le mĂŞme Ă chaque lieu, il y a assez de variĂ©tĂ© pour qu’on ne sente pas trop la redondance et l’exploration de chaque nouvelle zone, quand on ne se retrouve pas Ă y revenir, est assez riche pour ne pas s’ennuyer.
Pas de pitié pour les braves !
Bien qu’offrant un tuto, celui-ci s’avère très succinct et surtout ne concerne que les combats. Aucune explication concernant l’augmentation des capacitĂ©s, les montĂ©es de niveau, et on se retrouve souvent Ă chercher comment accomplir les quĂŞtes principales ou secondaires. Ainsi, il ne faut pas s’Ă©tonner si certaines ne sont pas rĂ©alisables tout de suite, et qu’on doive y revenir sans aucun indice pouvant nous mettre sur la voie. Ou qu’on se retrouve Ă tourner dans la zone pour trouver le prochain endroit, malgrĂ© la carte simplifiĂ©e. Les amateurs d’un peu de challenge apprĂ©cieront, mais alors que le jeu ne se veut pas un chemin de croix, et très simple par endroits, il s’avère effrontĂ©ment difficile Ă d’autres. Un petit soucis d’Ă©quilibrage peut-ĂŞtre ? Par ailleurs, certaines zones paraĂ®tront vides. Quelques combats, des objets Ă casser, quelques coffres et puzzles… Et c’est tout. Comme si les dĂ©veloppeurs avaient manquĂ© de temps pour enrichir les environnements qui avaient pourtant beaucoup de potentiel.
Il se boit comme du petit lait !
MalgrĂ© ces lĂ©gers dĂ©fauts, on se prends très vite au jeu. Les phases de combat sont fluides, et peuvent parfois demander un peu de rĂ©flexion quand Ă la bonne utilisation des diffĂ©rents Ă©lĂ©ments, Ă©lectricitĂ©, glace, feu ou tĂ©nèbres. Les objets s’utilisent avec parcimonie et il y en a une grande diversitĂ©. Les phases d’interrogatoire ne sont pas difficiles mais apportent un petit plus aux dialogues, et une originalitĂ© bienvenue puisqu’il est possible de choisir entre le mauvais flic et le bon flic, et d’en explorer les possibilitĂ©s Ă chaque phrase. Les voyages en bateau ont aussi un petit cĂ´tĂ© exotique, on se prends au jeu de la balade sans but en admirant les paysages. Certaines quĂŞtes se font sur le long cours. Ramener des petites bestioles Ă domicile ou poursuivre quelques gros monstres ajoutent une plus-value aux promenades. Les combats sont très classiques mais efficaces. Les personnages se joignent Ă l’Ă©quipe au fur et Ă mesure de l’aventure comme dans un RPG classique. Il est possible de lancer leur capacitĂ©s spĂ©ciales via de l’énergie qui s’accumule, et leurs capacitĂ©s ultimes sont soumises Ă une jauge qui augmente propre Ă chacun (que ce soit en attaquant, en recevant des coups ou en soignant). Des objets peuvent ajouter un peu de piquant, et accĂ©lĂ©rer les victoires. On a donc tous les ingrĂ©dients pour faire un RPG de bonne facture, avec la petite dose de fun liĂ©e Ă l’univers particulier.
D’ailleurs et l’univers dans tout ça ?
La rĂ©alisation est impeccable. Du cel-shading comme dans la sĂ©rie, très propre et soignĂ©. Les dialogues sont travaillĂ©s, les voix pour le doublage sont celles de la sĂ©rie originale (ce qui explique que la version française soit en fait une version anglaise sous-titrĂ©e). L’esprit de la sĂ©rie et des personnages est très bien retranscrite, jusque dans les techniques de combat. Tous les personnages sont lĂ , des principaux aux secondaires comme la princesse Bonbon ou le roi des Glaces. Rien ne manque jusqu’à quelques petites surprises comme des chansons humoristiques ou quelques punch-lines bien placĂ©es. Clairement plus Ă destination des adultes, ou des grands enfants, il rĂ©veille en nous la nostalgie des dessins animĂ©s d’antan. Le but n’est pas tant de poursuivre une quĂŞte Ă©pique oĂą il va falloir sauver le monde, mais bien d’arpenter le royaume de ooo, en immersion complète dans l’univers du dessin animĂ© et en libertĂ©.
Conclusion Adventure Time : Les pirates de la terre de ooo
A destination d’un public plus mature que les jeux prĂ©cĂ©dents, ce RPG d’aventure est une bonne surprise. A la fois fidèle Ă l’esprit de la sĂ©rie animĂ©e et jeu vidĂ©o Ă part entière, il saura rĂ©pondre aux attentes Ă la fois des fans d’Adventure Time et Ă ceux friands de ce type de jeu. Bien que parfois un peu simplifiĂ© voire simpliste, qui aurait mĂ©ritĂ© des zones plus denses, que ce soit graphiquement ou en termes de quĂŞtes secondaires, alors qu’il y avait un Ă©norme potentiel. Il fait nĂ©anmoins très honnĂŞtement son boulot et apporte une expĂ©rience d’une quinzaine d’heures bien remplies. MĂŞlant habilement RPG, monde semi-ouvert, et aventure, avec des dialogues soignĂ©s et un beau travail de level-design, c’est une jolie surprise pour un jeu provenant d’une franchise Ă succès. Adventure Time : Les pirates de la terre de ooo est un pont rĂ©ussi entre animation et monde vidĂ©oludique.




