Annoncé lors du Nintendo Digital Event à l’E3 2015, Metroid Prime: Federation Force a été décrié dès les premières secondes. Metroid est une série fêtant cette année ses trente ans et dont les épisodes sortent au compte-goutte, contrairement aux autres franchises de Nintendo. Samus Aran, l’héroïne charismatique de Metroid a la cote grâce à ses aventures de qualité marquant l’esprit des joueurs. Le dernier épisode en date est Metroid Other M, sorti fin août 2010 sur Wii. L’attente d’un nouvel opus est insupportable pour les fans de la saga et Nintendo décide de pondre un spin-off sans Samus au look légèrement douteux. La communauté fanatique a lancé une multitude de pétitions afin que le jeu ne puisse jamais voir le jour. Et pourtant, le 02 septembre 2016, Metroid Prime: Federation Force est bel et bien sorti sur Nintendo 3DS. Nintendo poursuit l’idée insufflée dans The Legend of Zelda: Tri Force Heroes lui aussi vivement critiqué par les fans et pourtant, il a de très bonne idées à revendre. Metroid Prime: Federation Force a-t-il été jugé trop rapidement ?
Metroid Prime: Federation Force, le vilain petit canard ?
S.O.S. Pirates de l’espace
Metroid Prime: Federation Force nous emporte directement après les événements de Metroid Prime 3: Corruption. Non, il ne s’agit pas de Metroid Prime 4, mais bien d’un réel spin-off. Nous sommes en l’an 20×6 du calendrier cosmiques et les Pirates de l’espace se trouvent fortement affaiblis par les actions de Samus Aran, anéantissant le Phazon. La paix ne règne pas pour autant, car la disparition du Phazon a eu également un impact sur la Fédération Galactique et les Pirates de l’espace répondent toujours présents. La Fédération Galactique ne veut pas de se contenter uniquement de l’aide apportée par notre Chasseur de Prime. Ainsi, l’opération Golem est lancée. Le joueur incarne un marine de la Fédération, à bord de l’un de ces golems. Il s’agit d’un exosquelette à la pointe de la technologie. Seul ou à quatre, le joueur devra éliminer une bonne fois pour toute la menace des Pirates de l’espace, regroupés dans le système des Bermudes. Il y aura trois planètes à nettoyer. La première est Excelcion, la planète de glace. La seconde, Bion aux environnements désertiques. Enfin, la dernière est Talvania, une planète totalement abandonnée où se trouve une centrale électrique. Vous l’aurez sans doute compris, Metroid Prime: Federation Force propose seulement trois planètes, donc trois environnements différents. Autant vous dire que vous n’allez pas beaucoup voyager dans cet épisode et une sensation de répétitivité s’installera assez rapidement. L’histoire tient sur un timbre poste, mais vous aurez l’occasion d’apercevoir Samus par-ci par-là, pour nous dire ô combien elle nous manque. Une chose est sûre, Metroid Prime: Federation Force tente de s’éloigner de la trilogie dont il est issu.

Vous avez dit Metroid Prime ?


Quelques atouts


Conclusion Metroid Prime: Federation Force
Au final, que penser de ce Metroid Prime: Federation Force ? Pour commencer, il n’est pas la catastrophe attendue, voire souhaitée. Cependant, il est loin de faire honneur au nom dont il porte les couleurs. Il n’a de Metroid Prime que le titre. Il empreinte certes un style et quelques noms tels Samus Aran, les Pirates de l’espace et la Fédération Galactique, mais les références s’arrêtent là. La bande-son est inédite. Aucun thème n’est repris de la saga Metroid. Le jeu est ennuyeux en solo et le design chibi n’est pas justifié. D’ailleurs, un autre spin-off reprenait fidèlement le style graphique des Metroid Prime, Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS est là pour nous dire qu’il était possible de faire un excellent jeu Metroid hors-série ou non sur Nintendo 3DS. Metroid Prime: Federation Force est un OVNI que l’on regarde avec curiosité telle une bête de foire et qu’on laisse passer, en attendant l’arrivée d’un épisode canonique digne de ce nom.


