Overwatch 2 tient bon malgré une concurrence toujours plus féroce. Après l’introduction d’Apex et de Valorant ces dernières années, c’est désormais Marvel Rivals qui fait parler de lui et génère des vues importantes sur les plateformes de streaming, au détriment du héros shooter de Blizzard. 2025 verra donc la réponse du titan au mastodonte.
Lors de ce premier Director’s Take de l’année, Aaron Keller, Game Director d’Overwatch 2, a tout d’abord fait un premier point sur cette valse d’équilibrage qui aurait rendu le jeu plus approchable pour les nouveaux venus, tout en précisant qu’une refonte majeure est à attendre pour 2025 pour continuer sur cette logique. Ensuite, est annoncée une nouvelle variante de couleur d’arme obtenue en jouant en compétitif, une variante qui serait visiblement plus prestigieuse que les précédentes même s’il faudra attendre pour bien comprendre ce qui entendu par là.
Poursuivant sur le sujet des héros, Aaron promet que les prochains seront tout aussi uniques que les trois derniers (Juno, Venture et Hazard) et autant plaisant à jouer qu’à affronter. De nôtre côté, on espère que Blizzard commencera à assumer l’existence de Venture en lui donnant effectivement des cosmétiques au lieu de les réserver aux exacts mêmes héros à chaque saison.
Le sujet le plus important est la question du 6v6. Pour recontextualiser, les équipes étaient composées de 6 joueurs dans le premier Overwatch, avec une composition en 2 Tanks, 2 DPS et 2 Supports. La sortie d’Overwatch 2 était, prétendument, justifiée par le besoin de rendre le gameplay plus dynamique en retirant un joueur Tank et en réduisant les équipes à 5 joueurs. Une décision qui a fait l’effet d’un véritable schisme parmi la communauté et poussé le studio a proposer le retour graduel du 6v6 dans le jeu.
Pourtant, le résultat reste difficile à évaluer. Si les joueurs ont salué la décision, le 6v6 est resté réservé aux modes de jeu non-compétitifs et par conséquent l’avenir de ce mode reste flou pour Blizzard autant que pour les joueurs. Et sur ce sujet controversé, voici la réponse d’Aaron :
« Nous avons également organisé nos premiers événements 6v6 l’année dernière et en début d’année. Ceux-ci ont pris la forme du 6v6 Role Queue et du 6v6 Min 1 Max 3. La version Role Queue représentait près de 10 % de toutes les heures de jeu dans le jeu pendant l’évènement. Pour référence, notre mode Role Queued Quick Play représente environ 35 à 40 % des heures de jeu (ce chiffre était inférieur lors des tests 6v6). »
« Il y a certainement une demande pour un mode avec cette taille d’équipe, mais on ne sait toujours pas quelle est l’ampleur de cette demande. Nous allons organiser une mini-saison compétitive de 6v6 à partir de la mi-saison 15. Il est encore un peu tôt pour dire quelle est la place du 6v6 dans Overwatch avec un nombre décent de personnes qui y jouent, je pense qu’il est probablement là pour rester sous une forme ou une autre, mais pour l’instant, nous ne sommes pas prêts à modifier le format de base du jeu. »
Enfin, la dernière annonce est le retrait temporaire du mode Clash en compétitif. Destiné à remplacer le mode 2CP (Two Capture Points) du premier jeu qui était un objet de critiques et d’argumentations passionnées. Visiblement, le mode Clash voit certaines parties se terminer trop rapidement avec un « stomp » (c’est à dire qu’une équipe écrase complètement l’autre du départ à la fin) d’une équipe et une certaine confusion sur le point actif à capturer. Une refonte du mode est donc prévue.
Au final, l’information essentielle ici est le retour du 6v6 en compétitif courant 2025 et l’arrivée d’un grand rééquilibrage dans l’année. L’on en saura davantage le 12 février avec l’évènement Spotlight qui nous présentera le contenu de saison 15 d’Overwatch 2, et l’ambition de Blizzard pour leur jeu face à une concurrence toujours plus nombreuse et certainement plus féroce.
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