La difficulté dans les jeux vidéo : Partie 1 – Un mirage moderne

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5 Commentaires
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Lescribe

Le Konami Code! Enorme! Ah là là les supers souvenirs!
D’accord avec les autres commentaires, certains trucs méritent d’être creusés plus, mais vivement la suite. Prévue pour quand?

Stuart

Pas mal comme article, ça change de ce qu’on lit d’habitude sur les sites mainstream.
Il faudrait revenir sur cette idée de « flow » ça paraît super intéressant, mais est ce que ça s’applique à tous les jeux? Genre animal crossing je vois pas trop comment ça pourrait te mettre en transe, alors qu’un bon vieux Rez, ça ça t’emmène sur une autre planète !
La suite sera dispo quand?

Oli2

Très bon article, mais qui ne fait que survoler certaines notions. Le rapport risk/reward aurait pu être abordé. Et je trouve dommage de passer sur la définition des soulslikes, c’est un vrai sujet en ce qui concerne la difficulté ! Peut être même le meilleur exemple.
J’espère que la suite reviendra la dessus.
Sinon c’est bien écrit et bien construit, très envie de lire la suite.