Nous l’évoquions il y a quelques jours, la dernière itération de la série de shoot’em up survoltés s’exporte enfin sur mobile, voyons donc si le support est adapté à la pratique de ce jeu nécessitant une adresse et des réflexes bien aiguisés. Plongeon dans Geometry Wars 3: Dimensions, décollage immédiat.
iOS : 4.99€ / Android : non dispo
Test Geometry Wars 3: Dimensions sur mobile
Un contenu bien fourni
Avant d’entrer dans le vif du sujet, autorisons-nous un petit cours d’Histoire. Le premier Geometry Wars n’était à l’origine qu’un mini-jeu présent dans le titre Project Gotham Racing 2, sur Xbox. C’était en 2003. Et si, douze ans après, la série existe toujours, c’est dire l’engouement qu’avait provoqué ce premier jet fondateur. En 2014, Geometry Wars 3: Dimensions (qui n’est absolument pas le troisième Geometry Wars à avoir vu le jour) paraissait sur PC ainsi que consoles de salon Microsoft (voir notre test) et Sony, et c’est ce même titre qui nous parvient finalement sur iOS aujourd’hui. Mais de quoi ça s’agit-ce-t’il, me demanderez-vous ? Les Geometry Wars sont des shoot’em up assez simples de conception, dans lesquels le joueur se trouve aux commandes d’un petit vaisseau de forme géométrique, qui va se retrouver confronté, en arènes fermées, à des myriades d’autres éléments géométriques de couleurs et de patterns variables, qu’il va s’agir de dézinguer en tirant dessus tout en jouant d’adresse pour éviter le contact direct. Vous l’aurez deviné, le scoring est de mise dans ces titres, c’est même l’un des seuls objectifs dans Geometry Wars. Néanmoins, ce constat pourrait sembler un peu réducteur au vu de la richesse de Geometry Wars 3: Dimensions, poursuivons donc notre description. Le jeu offre d’emblée cinq modes dits « classiques » : Temps Limité (le plus de points possibles en un certain temps), Vague (un jeu de survie où il s’agit d’obtenir le plus gros score avec une seule vie), Pacifisme (où l’on ne peut pas tirer et où il faut éliminer les ennemis en déclenchant des portails explosifs), Evolution (pareil que Vague mais avec 3 vies) et le plus fun selon moi, Roi, dans lequel vous ne pouvez tirer que lorsque vous vous trouvez à l’intérieur de cercles spéciaux, qui ont la fâcheuse tendance à se déplacer au mauvais moment. On a déjà bien de quoi faire avec tout ceci, mais c’est compter sans les Niveaux Spéciaux qui reprennent plus ou moins les mêmes règles, ainsi que le mode Aventure, composé d’une cinquantaine de stages, chacun avec ses règles prédéfinies parmi celles mentionnées ci-dessus, et entrecoupés de boss-fights haletants. A chaque stage, bien entendu, divers paliers de points seront imposés, chacun rapportant 1 étoile, sur 3 disponibles par niveau. Les amoureux de perfs et de scoring seront aux anges.

Un shoot résolument adapté au tactile

Voici le trailer du jeu dans sa version console. Retrouvez toutes les informations de Geometry Wars 3: Dimensions sur son site officiel.