Il y a quelques mois de cela, nous vous proposions un compte-rendu de notre interview de My.com, un développeur de MMO qui a le vent en poupe ces derniers temps. Aujourd’hui, on en remet une louche et on s’attarde sur le tout nouveau Skyforge, paru en bêta fermée le 11 mars dernier. Mécanique de combat, graphismes et level-design, tout est passé au crible pour vous, c’est parti !
Preview Skyforge
Un univers futuriste, mais pas trop
Tout d’abord, il est important de situer le contexte. Dans Skyforge, vous incarnerez un immortel super costaud chargé de protéger la population d’Aelion, la planète sur laquelle vous pourrez évoluer. Le monde qui s’ouvre à vous est tantôt futuriste, tantôt contemporain. Certaines missions se dérouleront dans des vaisseaux spatiaux complètement WTF tandis que de « paisibles » promenades vous guideront à travers de vertes contrées. Dans la première phase de la bêta, peu de missions nous étaient proposées, mais de ce que nous avons pu voir, une invasion de Virds, de charmantes petites bestioles, s’est déroulée avant votre arrivée. Vous devrez donc libérer les habitants de l’emprise de ce maléfice et combattre un ou deux boss. Niveau histoire, on a connu mieux, mais là où Skyforge se démarque, c’est dans sa mécanique de combat, et pas seulement ! Sa mécanique de jeu est novatrice, si bien qu’on peut passer d’une classe à l’autre sans trop de difficulté…
Un gameplay tout beau tout neuf
Contrairement à de nombreux autres MMORPG qui ne demandent pas beaucoup de skill, Skyforge exigera de vous une attention de chaque instant. Même si le jeu met à votre disposition plusieurs types de classes complémentaires, vous serez le seul gardien de vos points de vie car aucune classe de soigneur n’est disponible. Skyforge n’est donc pas destiné aux joueurs qui font trois choses en même temps pendant leur partie, il est donc important de choisir judicieusement ses coéquipiers pour les donjons qui demanderont une concentration toute particulière. De plus, et même si l’aspect social semble avoir été négligé lors de cette bêta, des groupes peuvent être formés et un chat de groupe sera mis à votre disposition, de quoi réaffirmer le côté déjà bien prononcé de l’esprit d’équipe dans les MMORPG.
Des classes en veux-tu ? En voilà

Une évolution épurée et intuitive
Dans Skyforge, l’évolution de vos personnages se fera à travers l’Atlas, un arbre de compétence gigantesque. S’y égarer ? Impossible ou presque, car la progression est presque linéaire, pour donner au joueur l’impression qu’il évolue constamment et qu’il ne lui faut pas passer cinq niveaux pour ressentir un quelconque changement dans son gameplay. Vous débloquerez donc rapidement vos capacités et aurez des choix à faire à chaque niveau, jusqu’à un nœud (choix entre deux directions différentes dans l’Atlas) qui vous obligera à vous spécialiser un peu plus. Et si par hasard vous souhaitez vous démarquer rapidement de vos compères, vous pourrez trouver des armes dans les nombreux butins qui peuvent être ramassés sur les cadavres ennemis. Aussi, il sera possible d’améliorer ces armes avec diverses pierres et runes, mais la question de l’aura et des autres effets visuels n’a pas encore été élucidée, on vous tient au courant !
Les modes

C’est, à peu de choses près, tout ce que l’on pouvait dire sur cette trop courte première phase de bêta fermée de Skyforge, qui a satisfait mes premières attentes. La prochaine bêta ouvre le 1er avril et vous avez toujours l’occasion d’y participer, notamment en acquérant l’un des packs disponible ici. En attendant, on espère que les développeurs auront pris connaissances des différents bugs, même si ces derniers n’étaient pas nombreux, et nous proposeront une deuxième phase encore plus jouissive.




