Le PlayStation VR est sorti depuis quelques jours désormais, et il est grand temps de se faire un avis sur la bête proposée par Sony. Ce dossier sera un avis personnel sur le sujet, et toutes les affirmations faites ici ne seront pas celles exprimées par tous les joueurs : un casque de réalité virtuelle sera forcément une question de ressenti, de sensations, et toutes les expériences proposées ne plairont pas forcément à tous, et vice versa !
On remercie sincèrement notre ami Zombirevenge pour cet article et son retour sur le sujet.
Le PlayStation VR : avis d’un Zombi satisfait
Première approche négative du casque de chez Sony
Anciennement baptisé Project Morpheus, le PS VR est le premier projet de casque de réalité virtuelle pour les consoles de salon (si on excepte le vingtenaire Virtual Boy de Nintendo). Je me suis peu intéressé à cela, mon expérience à l’époque se cantonnant aux jeux “manette”, et le Motion Gaming nous avait bien épuisés pendant quelques années, de par ses jeux plus que moyens et ses expériences douteuses (Wii survendue, Kinect peu précis, PS Move sans saveur). J’ai pu tester le casque une première fois en octobre 2015, sur un des premiers prototypes, et mon expérience fut laborieuse : sur la fusillade en voiture de The London Heist (que l’on retrouve sur PS VR Worlds), l’ensemble était bien flou, l’action peu lisible, occasionnant un mal de crâne en cinq petites minutes de jeu. Et le comble, un jour sous les caoutchoucs du casque cassait l’immersion toute entière, avec une sensation de ne jamais être dans la partie. Malgré tout cela, un constat s’imposait un an après cet essai infructueux : effectivement, ce casque n’était bien qu’un prototype plus basique, et l’essai en salon avec plein de monde autour n’a absolument rien à voir avec le premier test effectué à la maison.
Casque acheté day one = investissement de gamer fortuné ?

Sac à vomi pour certains, mal de crâne pour d’autres ?
Ce qui est bien avec le PlayStation VR, et contrairement aux jeux “manette”, c’est que l’expérience in-game sera différente selon votre personnalité, votre expérience de joueur, et également vos peurs et autres craintes. Un jeu classique offre une distance “TV / joueur” de quelques mètres, qui permet à celui-ci de rester éloigné psychologiquement, mine de rien. Avec le VR, cette distance disparaît, pour laisser place à une immersion complète. Et là, les craintes d’un individu ressortent selon ses peurs les plus profondes. Ainsi, je suis personnellement incapable de jouer à un jeu d’horreur, les “jumpscares” étant encore plus intenses qu’à la télé classique, la crise cardiaque est assurée, avec dans le meilleur des cas un traumatisme de quelques minutes en sortant la tête du bousin. Une personne à qui j’ai fait tester le casque a été traumatisée par le réalisme de DriveClub VR, cette expérience ultra-immersive lui rappelant la réalité de tous les jours, alors qu’un jeu de caisses classique, absolument pas. Et on a pu voir sur le net des personnes traumatisées par des invasions d’insectes et la scène de plongée avec le requin, qui ne fera absolument pas peur à d’autres. Chaque joueur aura un ressenti personnel selon le jeu ou l’expérience, mais qu’en est il des nausées que peut provoquer le VR ? Tout dépendra là aussi du soft, une vue FPS où le mouvement est trop frénétique peut occasionner cela. Une pause toutes les 30 minutes est vraiment ce qui rend l’ensemble le plus agréable, car attendre une heure comme indiqué par Sony rend l’ensemble un peu compliqué sur la fin, et le retour à la réalité n’en est que plus long.
Les bonnes trouvailles du lancement, et les quelques failles à corriger

Conclusion PlayStation VR : alors heureux ?
Je le dis et le répète, l’achat du casque VR n’est conseillé qu’aux joueurs qui veulent vivre une expérience de gamer différente. À vous les expériences contemplatives, les films interactifs, les batailles de l’espace et autres trains fantômes de l’horreur. Personnellement, c’est dans cette optique que je l’ai pris, et j’en suis plus que ravi. Les sessions de jeu sont bien plus courtes qu’à la manette, ce qui n’est pas forcément un mal. Si vous pouvez le tester avant d’acheter, faites-le, mais n’oubliez pas qu’à la maison, c’est forcément mieux.


