Imaginé et développé pendant près de sept ans par D-CELL Games, UNBEATABLE est l’une des sorties fin 2025 que nous attendions depuis fort longtemps, au côté de Skate Story. Financé via Kickstarter en 2021 et précédé d’une démo proof of concept payante (« UNBEATABLE [white label] »),…
ElMama
27 ans, épris de symbolisme et obsédé par le sens des choses, mes œuvres pivots sont Evangelion et Nier Automata. Surtout passionné par le jeu vidéo japonais, sa culture, et moult autres trucs de nerd.
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Forza Horizon 6 annonce sa sortie et détaille ses ambitions
Pour ouvrir le bal de son Developer Direct 2026, Microsoft a choisi de nous montrer un peu plus son Forza Horizon 6. Une entrée en matière attendue, mais suffisamment maîtrisée pour rappeler pourquoi la série reste l’un des piliers populaires de l’écosystème Xbox. Après le…
Valve clarifie un peu plus l’utilisation de l’IA générative sur Steam
Régulièrement, Valve ajuste son discours et sa ligne éditoriale concernant l’utilisation de l’IA sur sa plateforme. Sans grand communiqué tonitruant, Steam a ainsi revu, une fois encore, ses règles de transparence autour de l’usage de l’IA générative dans les jeux vidéo. Distinguer l’outil de l’intention…
La Pologne face à une crise de son industrie vidéoludique
Pendant plus d’une décennie, la Pologne s’est imposée comme l’un des principaux pôles européens du développement de jeux vidéo, portée par une forte visibilité internationale et par des dispositifs publics de soutien à la production et à la recherche. Des acteurs comme CD Projekt, 11…
Critical Reflex visé par de graves accusations d’une ancienne employée
Il y a trois semaines, un scandale resté discret a refait surface dans le milieu de l’indé, mettant en cause Critical Reflex. Un éditeur que l’on comptait volontiers parmi nos petits chouchous, reconnu pour son soutien à des projets singuliers et étranges, à l’ambiance pesante…
Test Skate Story – Un skateur, fait de verre et de douleur
Imaginé et développé par Sam Eng ces cinq dernières années, accompagné par une OST du groupe d’électro-pop expérimentale Blood Cultures, Skate Story hante les radars de l’indé depuis 2022. Trois ans d’attente, nourris par des trailers hypnotiques, une direction artistique immédiatement reconnaissable et une promesse de…
Virtue and a Sledgehammer annoncé par Deconstructeam, la thérapie par le chaos
Après l’introspection feutrée (et presque sacrée) de Many Nights a Whisper en début d’année, Deconstructeam revient avec une proposition bien plus abrasive. Un projet qui troque le murmure contre le fracas, sans jamais renier ce qui fait l’ADN du studio : cette colère sourde qui…
Unrecord ressurgit, financé par Tencent
En 2023, Unrecord surgissait subrepticement dans l’actualité. Une courte vidéo, avec une vue bodycam troublante, et une illusion de réalisme si convaincante qu’elle a suscité autant de fascination que de soupçons de scam. Puis le silence. Deux ans plus tard, le projet refait surface avec…
Total War entre dans une nouvelle ère avec Warhammer 40,000
Ça y’est, on l’attendait depuis tellement d’années, c’était le coup le plus logique après le superbe succès de la trilogie Total War: Warhammer pour Creative Assembly : faire basculer sa licence dans la SF et le gigantisme avec Total War: Warhammer 40,000. Un choix d’autant…
Romeo is a Dead Man fixe sa date de sortie et affiche toute son ambition
On imaginait Grasshopper Manufacture encore discret sur Romeo is a Dead Man, mais le studio revient sans prévenir avec une date plus proche que prévu : le 11 février 2026. Dans le nouveau trailer, entre l’esthétique tokusatsu et une violence ultra-stylisée typiquement japonaise, deux plans…
Crucial abandonne le grand public, la ruine du marché PC se poursuit
Encore un coup dur pour les joueurs PC : la disparition annoncée de Crucial s’ajoute à la longue liste de mauvaises nouvelles, frappant le consommateur déjà pris en étau entre des hausses de prix répétées et des ruptures qui se succèdent sans répit. Cette fois,…
Astral Ascent lance son DLC caritatif Celestial Haven
Dans la dynamique de refonte totale amorcée en début d’année avec sa 2.0, le studio d’Angoulême Hibernian Workshop continue de faire vivre Astral Ascent avec la sortie de Celestial Haven, un DLC caritatif dont l’intégralité des bénéfices sera reversée à l’association de protection animale One…
La flambée du prix de la RAM menace d’une nouvelle hausse chez Xbox
Après deux vagues successives d’augmentations de prix, Xbox pourrait bientôt en subir une nouvelle. En cause, une pénurie globale de RAM qui s’étend à toute l’industrie électronique, et pas seulement au monde du jeu vidéo. Les géants de l’IA absorbent des volumes faramineux de mémoire…
Test Demonschool – L’école décomposée
Demonschool arrive après plusieurs années d’attente avec une promesse claire et aguicheuse : un tactical RPG qui emprunte au système scolaire et aux relations sociales d’un Persona, avec son calendrier à gérer et ses interactions à grinder. Développé par Necrosoft Games et édité par Ysbryd…
PCSX2 rend la quasi-totalité de la ludothèque PS2 jouable
Vingt-cinq ans après sa sortie, la PlayStation 2 reste la console la plus vendue de l’histoire, suivie de très près par la Switch. La survie de son patrimoine, elle, est assurée en très grande partie par l’émulation et le piratage. PCSX2, l’émulateur open source développé…
Situation chaotique chez Rockstar Games, la guerre est déclarée avec les syndicats
[MAJ du 11/11/2025, trois jours après publication] Le média People Make Games s’est rendu à Édimbourg pour rencontrer les employé·es manifestant devant les locaux de Rockstar North. Les témoignages recueillis confirment le climat d’injustice et de peur déjà décrit dans le post anonyme publié sur…
Electronic Arts tente de défendre son autonomie créative face au rachat
Alors qu’Electronic Arts poursuit sa tournée de damage control suite à son rachat, une nouvelle mise à jour d’un document interne destiné aux employé·es vient d’émerger. L’éditeur continue d’affirmer qu’il gardera le contrôle créatif une fois absorbé par le consortium mené par le fonds souverain…
Licenciements chez Rockstar – « L’acte de répression syndicale le plus impitoyable du jeu vidéo »
Rockstar Games est bien connu pour avoir une culture d’entreprise toxique, notamment à cause de périodes de crunch extrêmement intensives. Aujourd’hui, ce sont plusieurs dizaines d’employé·es qui sont licenciés, dans plusieurs bureaux entre le Royaume-Uni et le Canada. La nouvelle tombe avec une controverse qui…
Protéger le gameplay ? Le premier revers de Nintendo dans l’affaire Palworld
Ces derniers jours, un simple revers administratif a suffi à fissurer la sérénité affichée par Nintendo dans sa croisade contre Palworld. L’Office japonais des brevets a provisoirement rejeté l’un des dépôts invoqués par la firme pour soutenir son attaque. Et derrière l’accusation de plagiat se…
Le rachat d’Electronic Arts inquiète jusqu’au Congrès et fait réagir les syndicats
Le rachat d’Electronic Arts par un consortium d’investisseurs privés, mené par le fonds souverain saoudien (PIF) et Affinity Partners, provoque, sans aucune surprise, des émules. Estimée à 55 milliards de dollars, cette opération, l’une des plus massives dans le jeu vidéo, soulève désormais de vives…