Lors du dernier State of Play de février, Sony et Santa Monica Studio ont surpris un bon nombre de joueurs en annonçant l’arrivée d’un remake de la trilogie grecque de God of War mais surtout la sortie immédiate d’un spin-off de la saga. Laissant de…
Tests
Test Lovish – Pix’n’ Love
Sorti discrètement le 5 février dernier sur PC et consoles, Lovish a réussi à s’attirer les bonnes grâces de quelques articles de presse ou autres podcasts spécialisés. Suffisamment pour qu’on finisse par en entendre parler et que nous soit communiqué l’enthousiasme de ceux qui y…
Test Code Vein 2 – Sang pour sang pur jeu ?
Il y a un peu plus de six ans sortait Code Vein, une nouvelle proposition de Souls-like, à une époque où déjà chaque studio cherchait à singer FromSoftware, en y mêlant une direction artistique « anime » afin de le distinguer de la masse. Une…
Test Fighting Force Collection – La bagarre rétro, mais à quel prix ?
Initialement sorti en 1997, le premier opus de Fighting Force avait laissé une forte impression dans l’esprit des joueurs. Un beat’em up 3D favorisant le corps à corps, 4 personnages jouables et des environnements destructibles, le jeu de Core Design et d’Eidos s’ancrait parfaitement dans…
Test TR-49 – Démonter la machine de Turing, un code à la fois
Inkle est un studio assez peu connu du grand public, malgré des titres solides et reconnus comme A Highland Song, Heaven’s Vault ou 80 Days, qui accumulent les récompenses. C’est aujourd’hui avec TR-49 que nous avons pu expérimenter la finesse de la plume de cette…
Test Romeo is a Dead Man – Sont nés deux amants sous une mauvaise étoile
Nouvelle production imaginée par Grasshopper Manufacture, écrite et réalisée par SUDA51 et Ren Yamazaki, Romeo is a Dead Man arrive chargé de lourdes responsabilités. Après des années à travailler avec des partenaires et éditeurs externes, Grasshopper se retrouve ici seul maître à bord, dans un…
Test Highguard — L’addition sans le festin
Qu’il est complexe de rédiger un test pour un jeu comme Highguard. D’une part, il faut être capable de mettre de côté la première mauvaise impression que nous a laissée le titre lors des Game Awards, de l’autre, il faut aussi le juger pour ce…
Test Cairn – La montagne est belle, comment aurais-je pu l’imaginer
Un an après la sortie de Jusant se présente le trailer de Cairn. De par leur approche relativement similaire au premier coup d’œil, la vox populi à tôt fait de relier la France à l’escalade. Il s’agit, dans les deux titres, d’incarner un personnage ayant…
Test Earth Must Die – Sa Majesté des losers
Dernière production du studio « so British » Size Five Games, Earth Must Die propose d’incarner un despote galactique avec une bonne dose d’humour caustique. Pas question de sauver le monde ici : on l’écrase plutôt sous sa botte pour récupérer le trône et le titre aussi…
Test I Hate This Place – L’enfer, c’est les autres
Inspiré par les comics éponymes, I Hate This Place est un survival horror en caméra fixe et isométrique à l’esthétique années 80 bien marquée. Elena, traumatisée par la perte de sa mère lorsqu’elle avait 9 ans, revient au ranch qui l’a vue grandir. Maintenant occupée…
Test Unbeatable – La musique comme preuve fragile de l’absolu
Imaginé et développé pendant près de sept ans par D-CELL Games, UNBEATABLE est l’une des sorties fin 2025 que nous attendions depuis fort longtemps, au côté de Skate Story. Financé via Kickstarter en 2021 et précédé d’une démo proof of concept payante (« UNBEATABLE [white label] »),…
Test Earnest Evans Collection – Pour la science, mais pas pour les joueurs
Les lecteurs parcourant régulièrement les pages de New Game Plus savent comme la problématique de la préservation du patrimoine vidéoludique est un sujet qui nous tient à cœur. Ainsi, nous ne pouvions ignorer la sortie de Earnest Evans Collection, qui redonne vie à trois titres…
Test Cozy Caravan – Petit nomade au grand cœur
Les cozy games semblent avoir le vent en poupe, leur nombre s’est multiplié à vitesse grand V ces dernières années, nous promettant tous plus ou moins la même chose : de la douceur, de la bienveillance, un instant pour souffler après une journée bien chargée.…
Test MIO: Memories In Orbit – Une mise en orbite immédiate
Après des démos très remarquées lors des différents salons l’an dernier, MIO: Memories In Orbit sort enfin en ce début 2026. Ce Metroidvania français, développé par le studio Douze Dixièmes (déjà auteur du touchant Shady Part of Me), arrive quelques mois après le mastodonte Hollow…
Test Big Hops – La petite grenouille qui traîne avec les plus grands
Le jeu vidéo est souvent affaire d’héritage culturel, tous les jeux peuvent être reliés à leur inspiration et Big Hops ne fait pas exception. Développé par Luckshot Games, il est le second jeu du studio et écrase déjà la réussite du précédent puisqu’il est déjà…
Test Marble’s Marbles – Retomber en enfance, au carré !
Au carré, parce que Marble’s Marbles veut à la fois nous faire rejouer aux billes, jeu enfantin et régressif s’il en est, mais aussi nous faire redécouvrir un classique vidéoludique. En 1984 sortait un jeu qui allait discrètement marquer son époque : Marbles Madness. Si…
Test Dragon Quest I & II HD-2D – Les origines de la saga sublimées
Un an après la sortie de la version remasterisée de Dragon Quest III, Square Enix boucle la trilogie en proposant Dragon Quest I & II HD-2D, suites chronologiques des aventures des descendants d’Elric. Si le troisième opus avait séduit par sa beauté tout en restant…
Test Demeo X DnD : Battlemarked – Une très grosse mise à jour
La réalité virtuelle est généralement un bon moyen de tenter de nouvelles approches, s’aventurer dans des D.A. stylisées ou d’expérimenter des concepts décalés dans cet univers moins fréquenté du jeu vidéo. C’est aussi l’occasion de nous faire explorer, d’un œil nouveau, des licences bien connues…
Test Skate Story – Un skateur, fait de verre et de douleur
Imaginé et développé par Sam Eng ces cinq dernières années, accompagné par une OST du groupe d’électro-pop expérimentale Blood Cultures, Skate Story hante les radars de l’indé depuis 2022. Trois ans d’attente, nourris par des trailers hypnotiques, une direction artistique immédiatement reconnaissable et une promesse de…
Test Flotsam – Gestion LinkedInienne sur continent de plastique
En cette période de célébrations, le studio Pajama Llama Games, soutenu par l’éditeur Kongregate, nous gratifie d’un présent de choix : l’aboutissement de la version 1.0 de Flotsam. Après un cycle de développement rigoureux s’étendant sur près de huit années, ce titre de gestion nous…