C’est une vérité reconnue, qu’un seul personnage possédant des armes et des capacités de combat surhumaines doit impérativement partir à la recherche de monstres géants et les tuer. Cela a été observé dans Toukiden, Soul Sacrifice, avec au sommet de cette chaîne alimentaire Monster Hunter et bien entendu les deux précédentes entrées principales de la franchise God Eater.
God Eater 3 demandera encore une fois aux joueurs de saisir leurs armes divines et de chasser les Aragami dans un monde désolé situé dans un demi-siècle environ. La chasse à des créatures massives est généralement une activité agréable, et avec plusieurs options, la question demeure : est-ce que God Eater 3 donne enfin un véritable vent d’air frais à la chasse aux dieux ou vaudrait-il mieux laisser ces bêtes géantes tranquilles ?
God Eater 3 – Les dieux sont parmi nous
Les Aragami prennent leur revanche
Bien que très performante sur PSP et PlayStation Vita, la série God Eater a du mal à trouver beaucoup de succès sur les consoles de salon. Malgré un meilleur maniement grâce à l’utilisation d’un contrôleur approprié, God Eater Resurrection et God Eater 2: Rage Burst ont été gênés par le fait qu’ils étaient des jeux portables dans l’ADN. Les limites initiales apparaissaient constamment tant sur le plan graphique que dans la conception de la mission, et ce n’était tout simplement pas une manière satisfaisante de jouer aux jeux de rôle et d’action.
Heureusement, God Eater 3 ne souffre d’aucun de ces problèmes, car il s’agit du premier titre de la série à être développé pour ces consoles à partir de zéro.
Ce changement majeur est associé à un changement de développeur. Marvelous a succédé au créateur de la série Shift. Bien que cela puisse poser problème, le studio japonais s’est tenu à ce qui avait fonctionné dans le passé. Il suit toujours les traces de Monster Hunter dans la mesure où les joueurs assument diverses tâches de chasse qui impliquent l’élimination d’un démon spécifique appelé Aragami. Mis à part quelques premiers niveaux qui introduisent des concepts, presque chaque mission demande au joueur et à son équipe d’accompagnement (contrôlée par des humains ou par un ordinateur) de tester leurs compétences contre ce qui est essentiellement un combat de boss.
À la différence des divers jeux de la série Monster Hunter, God Eater s’est toujours senti beaucoup plus détendu et simple en comparaison. Les joueurs peuvent toujours pirater leurs ennemis ou faire des expériences avec les différents types d’armes, et ils utilisent leur polyvalent God Arcs (qui peut se transformer de fusil en arme de mêlée et en bouclier). Il n’y a pas non plus d’élément réel dans la traque d’une créature : les Aragami n’ont pas besoin d’être suivis, et bien qu’ils courent après avoir été blessés, ils doivent juste être poursuivis pendant quelques secondes. Pour le meilleur ou pour le pire, ni la structure ni le gameplay principal n’ont été modifiés ou améliorés de manière réelle. Il s’agit toujours d’un jeu traditionnel de mange-mort plutôt qu’une tentative merveilleuse de faire bouger les choses.
Des nouveaux ajouts qui ne font pas mouche
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de changements, cependant. Le plus important est l’introduction d’un nouveau type d’ennemis appelé Arc Aragami. Ceux-ci servent de protagonistes principaux dans le jeu et peuvent entrer dans un état similaire à la façon dont le joueur peut dévorer ses adversaires afin de devenir plus puissant pendant le jeu (ils gagnent un double saut et des attaques plus dommageables).
Cela les rend extrêmement dangereux, car non seulement ils transforment et modifient leurs schémas d’attaque, mais ils sont également capables de déclencher des mouvements incroyables qui peuvent anéantir le joueur en un seul coup. Cela ajoute un élément méthodique indispensable au jeu, bien que ce soit généralement aussi complexe que d’apprendre à éviter les attaques dévorantes et d’attendre simplement la fin de leur état de survenue s’ils parviennent à le déclencher. God Eater n’a jamais été le jeu le plus technique du point de vue du gameplay, mais cela aide certainement.
Un autre type de quête appelé «missions d’assaut» est également propre à God Eater 3. Il n’y a que quelques-unes d’entre elles dans le jeu, permettant à huit joueurs de jouer en coopération pour vaincre un Aragami d’une puissance considérable. La frustration est présente, car beaucoup de ces opérations sont limitées à cinq minutes (la plupart ont une minuterie de 35 ou 40 minutes). Cela donne à ces sessions une sensation de course folle et le défi de vaincre le boss ultra-dur le plus rapidement possible, et ce n’est pas particulièrement agréable. Cependant, si vous le souhaitez, vous pouvez ignorer toute cette fonctionnalité. Cela ne nuit donc pas à l’expérience globale.
Ce qui finit par faire de nombreuses missions un exercice fastidieux, c’est que certains des niveaux les plus récents ont une mauvaise tendance à lancer plusieurs grandes créatures Aragami sur le joueur. Voir deux bêtes se rencontrer, puis interagir est un des points forts de Monster Hunter: World , mais il n’y a pas d’écosystème plus fort ici. Au lieu de cela, les deux ennemis existent simplement pour attaquer les joueurs. Ils ne coopèrent pas réellement et font simplement en sorte que les niveaux soient compliqués à compléter. Ce n’est pas si terrible si vous jouez avec une équipe humaine, car vous pouvez facilement coordonner et mettre au point des stratégies pour les affronter, mais cela devient une frustration pour les coéquipiers géréq par la console.
Ces problèmes qui l’empêchent de briller
Un autre ennui vient de la façon dont God Eater 3 tente de raconter son histoire. Après la plupart des missions, les joueurs devront ensuite parcourir leur quartier général pour pouvoir parler au personnage qui fera avancer l’histoire. Habituellement, il ne s’agit que d’une ou deux personnes, mais il peut parfois sembler le jeu de cache-cache le plus ennuyeux possible que vous effectuez dans chaque pièce, juste pour voir si quelqu’un est là pour vous parler. Le fait d’engager automatiquement les conversations aurait été beaucoup moins frustrant et les justifications en jeu de l’incapacité de prendre des missions (vos ordinateurs s’éteignent apparemment toutes les 10 minutes) font de l’opération une entière blague.
Les talents mis à part, il y a des moments où le gameplay et la conception de l’ennemi se rejoignent pour créer une mission agréable. Les Aragami ont fière allure depuis le premier épisode de la série, et le gameplay de base est toujours aussi amusant. C’est juste décevant que le paquet qui l’entoure ne soit pas meilleur. Qu’il s’agisse d’un manque d’ambition ou de ne pas avoir eu l’occasion de le faire, rien ne dissocie ce jeu des titres précédents du point de vue de la qualité ou du gameplay.
Dans un monde parfait, God Eater 3 aurait été un saut qualitatif similaire à Monster Hunter: World et aurait été la grande concrétisation de la série. Malheureusement, ce n’est pas le cas ici. Au lieu de cela, les fans ont obtenu plus de la même chose.
God Eater 3 reste néanmoins un titre assez remarquable dans le sous-genre de chasse aux monstres. C’est un jeu qui n’excelle pas dans un domaine en particulier, mais aucune de ses faiblesses n’est fâcheuse au point de gâcher une expérience agréable. Il existe des tentatives pour donner plus de profondeur au combat avec des personnages qui s’engagent mutuellement et ont des attaques éclatées, mais l’utilisation stratégique de ces actions ne modifie pas beaucoup le résultat de la bataille du simple écrasement de boutons. La structure de mission répétitive associée à une histoire et à des personnages qui semblent pouvoir être retirés de nombreux jeux empêchent ce titre d’être exceptionnel, mais pour les fans du genre, un bon jeu se cache au-delà de ces lacunes.