Du jeu vidéo à l’eSport.
Les jeux vidéo sont très largement répandus de nos jours. Il y a à peine vingt ans de cela, lorsqu’une personne admettait passer beaucoup de temps sur les jeux vidéo, cela pouvait susciter les railleries, principalement avec le stéréotype de l’adolescent qui vit chez ses parents et squatte au fond du garage. Aujourd’hui, il est tout à fait normal de clamer haut et fort que l’on est un joueur. En fait, c’est même plus que normal. À notre époque, non seulement les jeux vidéo sont une occupation complètement normale, mais il est même assez courant d’en faire son métier. Les tout meilleurs joueurs au monde empochent des centaines de millier d’euros, voire des millions, en jouant.
Il ne s’agit pas juste des jeux vidéo, cela s’appelle le sport électronique. Mieux connu sous le nom d’eSport, il est en train de prendre le monde d’assaut et c’est parti pour durer. Non seulement cela, mais l’industrie des casinos en ligne en France et dans le monde en prend note. Parier sur des rencontres de jeux vidéo professionnelles est à présent une industrie gigantesque valant plusieurs milliards de dollars. Comment est-ce arrivé ?
Parti de Corée du Sud, aujourd’hui un phénomène mondial
Les compétitions eSport telles que nous les connaissons aujourd’hui nous viennent de Corée du Sud, où les personnes étaient complètement imprégnées dans l’eSport bien avant que cela devienne une tendance planétaire. Plus particulièrement, le jeu de stratégie sci-fi StarCraft faisait un véritable carton en Corée au début des années 2000.
Certains étaient au courant de ce qu’il se passait en Corée, mais ce fut considéré comme une lubie des Asiatiques. L’idée de compétitions de jeu vidéo attirant un public suffisamment nombreux pour remplir un stade, comme ce fut régulièrement le cas à Séoul, était assez risible. Cependant, le phénomène se répandit et de plus en plus de joueurs de haut niveau commencèrent à réaliser qu’ils pouvaient atteindre la gloire et gagner beaucoup d’argent en étant joueur d’élite. Tandis que les joueurs d’Europe et des États-Unis se jetèrent dans le bain, l’industrie s’est véritablement implantée à l’échelle mondiale.
L’eSport et la France
Le succès des professionnels de l’eSport est arrivé rapidement en France grâce à un adepte des jeux vidéo devenu joueur de poker professionnel du nom de Bertrand « ElkY » Grospellier. Montrant de façon claire le lien entre l’eSport et les jeux d’argent, Grospellier déménagea en Corée pour devenir un champion de StarCraft.
Grospellier découvrit ensuite le monde du poker en ligne et la possibilité de gagner de grosses sommes. Il n’est pas le seul joueur de poker à avoir commencé par l’eSport – l’ancien joueur de Counter-Strike: Global Offensive, Griffin Benger, a récemment gagné plus d’un million de dollars aux World Series of Poker.
L’eSport aujourd’hui
Bien sûr, ceci était avant que l’eSport devienne le poids lourd qu’il est aujourd’hui. À présent, de nombreux professionnels de l’E-sport gagnent autant, si ce n’est plus, que les joueurs de poker multimillionnaires du milieu des années 2000. Largement à l’image de l’explosion du poker, l’eSport atteint des sommets en matière de popularité et est devenu une sensation mondiale. Les jeux et les tournois qui vont avec sont devenus gigantesques, certains générant des sommes ahurissantes pour les participants. L’année dernière, The International (un championnat organisé pour le jeu Dota 2) garantissait 18 millions de dollars de gains aux meilleures équipes.
La montée de l’eSport coïncide avec la montée des sites d’hébergement de vidéos et de streaming tels que YouTube et Twitch. Ceci veut dire que les meilleurs joueurs du monde dans un eSport donné ne sont plus des ados coréens bizarres, mais des célébrités de l’internet en tant que telles. Par ailleurs, les gens peuvent maintenant assister à l’élite des joueurs du monde entier en train de s’affronter et voir leur façon de jouer. Ainsi, non seulement la norme mondiale du jeu s’élève, mais également cet eSport en particulier qui dispose à présent de ses propres équipes et célébrités, chacune avec leurs groupes de fans, comme au football ou au rugby.
Les paris dans l’esport : une industrie gigantesque
Naturellement, à mesure que l’esport continue de se développer, le monde des paris dans l’esport en fait de même. L’année dernière, les bookmakers sportifs ont déclaré plus de 500 milliards de dollars en recettes générées à partir des paris dans l’esport.
Les casinos et les jeux d’argent en ligne dans le monde sont plus importants que jamais, avec des guides des jeux d’argent en ligne tels que CasinoEnLigne.ca pour trouver les meilleurs sites et tirer le meilleur parti des stratégies. Avec l’essor des paris dans le sport en ligne et les casinos, il n’est pas étonnant que les paris dans l’esport soient également devenus quelque chose d’assez normal. Après tout, Vous miseriez sur un match de football, alors pourquoi pas sur une partie de League of Legends ? Grosso modo cela revient au même.
L’industrie des paris dans l’esport progresse de façon exponentielle, avec les experts, y compris ceux travaillant pour la Commission des Jeux britannique, qui reconnaissent son essor fulgurant. En fait, nombreux sont ceux qui prédisent que la valeur de cette industrie dépassera les 10 milliards de dollars avant l’année 2020.
Une industrie illégale d’une valeur de 7 milliards de dollars
L’un des phénomènes les plus intéressants ayant émergé du monde des paris dans l’eSport est appelé « paris de skins » et s’est développé pour devenir une industrie des jeux d’argent non réglementée d’une valeur de 7 milliards de dollars, et vous n’en avez probablement jamais entendu parler.
Valve Corp. sont les créateurs de Steam, une plateforme pour télécharger et acheter des jeux d’ordinateur, et également les développeurs de plusieurs jeux dont Counter-Strike: Global Offensive. Ces jeux proposent des avatars personnalisables ainsi que différents modèles appelés « skins » qui peuvent être achetés et vendus sur Steam Marketplace. Toutefois, Steam Marketplace est accessibles aux tiers et est connecté pour permettre d’acheter et vendre des skins. Sachant que ces skins ont une valeur monétaire (pouvant aller de quelques euros à des centaines d’euros), ils sont rapidement devenus une monnaie dans une économie mondiale. Des entrepreneurs en ligne ont ouvert des casinos illégaux, achetant et vendant les skins contre des jetons pour jouer et créé une industrie d’une valeur de plusieurs milliards.
Plusieurs personnes ont alors entamé des poursuites judiciaires contre Valve l’été dernier, au titre que la société n’avait pas pris suffisamment de mesures pour protéger les joueurs vulnérables et les enfants de cette industrie des jeux d’argent en ligne gigantesque et non réglementée. Les géants du jeu vidéo ont rapidement envoyé des lettres de mise en demeure aux plus grands casinos qui organisaient des paris avec des skins, mais nombre d’entre eux persistent à proposer des jeux d’argent avec des skins.