Support natif du Cardboard par Unity, développer les jeux sera plus facile !
Cette annĂ©e s’annonce riche en surprises dans le domaine de la rĂ©alitĂ© virtuelle avec l’arrivĂ©e imminente du Rift d’OculusVR, du PlayStationVR de Sony ou encore du Vive Pre de HTC, tout ça vous le savez certainement. Il est donc normal que la VR soit au cĹ“ur de toutes les prĂ©occupations, et ce n’est pas Google qui affirmera le contraire. Au vu du succès rencontrĂ© par son Google Cardboard, l’entreprise a rĂ©cemment signĂ© son engagement sur ce marchĂ©, avec la crĂ©ation d’une division entièrement dĂ©diĂ©e Ă cette nouvelle technologie, dirigĂ©e par Clay Bavor, ancien responsable du dĂ©veloppement de Gmail, Google Drive, et Google Docs.
C’est donc tout naturellement en tant que « vice prĂ©sident of 
« Grâce à ce support, il n’y aura plus de « plug-in à mettre à jour », ni « de trucs supplémentaires à installer ». Ce dernier arrivera bientôt, ainsi, créer du contenu pour le Cardboard sera bien plus facile, ce qui aura un impact sur l’écosystème en matière de richesse en contenu. »
Mais par-dessus tout cela, les développeurs de jeu pour le Cardboard pourront profiter des optimisations qu’Unity a faite en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Les casques Oculus Rift et Samsung Gear VR bénéficiaient déjà de ce support natif. Selon les derniers chiffres partagés par Google, 1 000 applications de réalité virtuelle sont déjà disponibles sur le Play Store.