Dossier

Le survival-horror #1 – Les précurseurs de Resident Evil

La peur est l’une des six émotions que nous partageons avec les autres animaux. La peur, ce n’est ni plus ni moins qu’un mécanisme de défense qui permet au corps de se défendre d’un (potentiel) danger. Ses conséquences sont multiples…

Wolfenstein – Victime collatérale du Game Pass ?

C’est au mois de septembre 2020 que Microsoft annonce, à la surprise générale, le rachat de Bethesda pour la somme colossale de 7,5 milliards de dollars. Dans la continuité de la stratégie amorcée depuis quelques mois, Microsoft marque, avec cette…

À quoi jouer après Animal Crossing: New Horizons ?

Animal Crossing: New Horizons a apporté une évasion bienvenue à sa sortie en 2020. Hasard du calendrier et des circonstances, le titre made in Nintendo est devenu une véritable bouffée d’air frais pendant la période troublée par la Covid-19. Personnages…

Tropico – El Presidente fête bientôt ses vingt ans

Tropico est une franchise qui fête cette année ses vingt ans d’existence. Ce jeu de gestion place le joueur dans le rôle de “El Presidente”, dictateur d’une république bananière caribéenne durant la Guerre Froide. Avec un sixième opus, sorti il…

Mass Effect Part. 5 – Produits dérivés, anime et collection Harlequin

Bel exemple de success story que celui qu’est Mass Effect. La licence développée par ce qui fut un petit studio canadien est devenue l’une des plus grosses franchises des années 2000. Même si tous les joueurs n’ont pas eu la…

Et vous, quel est votre profil de joueur ou joueuse ? Faites le test !

Dans nos parcours de vie de joueuses et joueurs, nous nous sommes tous retrouvés dans un salon (virtuel ou non) entre amis, collègues ou en famille, en train d’échanger à propos du dernier jeu que l’on vient de finir. Rapidement,…

Mass Effect Part. 4 – Andromeda: Raisons et Sentiments

Lorsque l’on pense à la tâche qui incombait à Mass Effect: Andromeda, on ne peut que ressentir de la sympathie pour l’équipe de développement derrière le titre. Il s’agissait après tout d’une équipe assez nouvelle (BioWare Montréal), chargée de la…

Mass Effect Part. 3 – Shakespeare in Love in Space

Avec Mass Effect, BioWare a livré en 2007 un immense RPG space-opéra. Au-delà d’un gameplay profond et exigeant, l’écriture particulièrement soignée et l’univers passionnant avaient emporté l’adhésion du public. Fort de ce premier succès, le studio a mis en chantier…

The Legend of Dragoon – Tu ne mourras pas, Chevalier !

Vous pensiez que The Legend of Dragoon était mort et enterré ? Vingt ans après sa sortie sur PS1 (le 19 janvier 2001 en Europe), un groupe d’irréductibles luttent non seulement pour le maintenir en vie, mais aussi pour lui…

Mass Effect – Part. 2 : L’art du blockbuster selon Electronic Arts

Après la réussite critique et le succès commercial d’un premier opus inoubliable, BioWare avait fort à faire afin de ne pas décevoir avec son Mass Effect 2. Rappelons qu’au-delà du fait de répondre aux attentes du public, avide de savoir…

Mass Effect – Part. 1 : Créer le plus grand des space operas

Le 14 mai 2021, un mythe du monde du jeu vidéo va revenir à la vie dans ce qu’on espère tous être son plus bel écrin. Désigné par deux mots qui font vibrer toute une communauté de joueurs, Mass Effect…

La difficulté dans les jeux vidéo : Partie 2 – Illusions et émotions

Partie 2 : Où l’on entrevoit quelques réponses Disclaimer : avant de vous lancer dans la lecture de cette seconde partie sur la difficulté, nous vous recommandons chaudement d’avoir lu la première partie.  Il est impossible de mesurer objectivement le…

La difficulté dans les jeux vidéo : Partie 1 – Un mirage moderne

Partie 1 : Où l’on pose les bonnes questions Les joueurs qui ont connu le jeu vidéo dans les années 80 et 90 semblent tous unanimes : à leurs yeux, la difficulté des jeux était plus élevée qu’aujourd’hui. Des jeux…

Hitman – Retour sur la success-story de l’agent 47

Le tueur à gages le plus célébré du monde des jeux vidéo a récemment fait son retour dans Hitman III pour conclure une trilogie débutée en 2016. Développée par Io Interactive et distribuée par Square Enix, elle a remis au…

Desperados III – Le vestige d’une époque révolue ?

Saga débutée en 2001, développée par Spellbound Software et éditée par Infogrames, Desperados continue de faire de la résistance au sein d’un paysage vidéoludique en perpétuelle évolution. Il s’affirme dans un genre quasiment disparu : le jeu de stratégie tactique…

Alice Asylum – Le retour de la franchise est-il encore possible?

Initié aux débuts des années 2000 par American McGee et édité par Electronic Arts, American McGee’s Alice se réapproprie les chefs-d’œuvre de Lewis Carroll et en imagine la suite dans un jeu de plateformes-aventure aux accents cauchemardesques et dérangeants. Alice…