Critiques

Critique Edge of Eternity – Les yeux plus gros que le ventre

Voilà sept années que l’on attend Edge of Eternity. Sept ans que les Nîmois de Midgar Studio bûchent sur leur J-RPG maison. Passé en 2015 par la case financement participatif grâce auquel ils ont collecté 161 246 $ alors qu’ils…

Critique Légendes Pokémon : Arceus – La bouffée d’oxygène longuement attendue

On l’a répété de nombreuses fois dans le courant de l’année dernière, mais nous n’en revenons pas que la série Pokémon a vingt-cinq ans… C’est presque blessant, en fait ! Oui, douloureux de réaliser que nos premiers émois sur Pokémon…

Critique Zool Redimensioned – Une faille dans le continuum espace-temps ?

Sorti fin 1992 sur Amiga, Zool était à l’époque l’un des jeux les plus impressionnants techniquement. Beau succès de son temps, le personnage est devenu brièvement une sorte de mascotte non officielle de l’Amiga, l’ordinateur de jeux phare des 90s.…

Critique Uncharted Legacy of Thieves Collection – La chasse au trésor devient-elle la chasse au portefeuille ?

Depuis la sortie de la nouvelle génération de consoles, nombreuses ont été les licences à recevoir leur upgrade, leur optimisation, leur mise à niveau, leur portage ou encore leur remaster. C’est au tour des équipes d’Iron Galaxy Studios (à l’origine…

Critique Windjammers 2 – Jeu, set et match pour Dotemu

Quand Windjammers débarque en 1994 dans les salles d’arcade sentant la sueur et le tabac froid (voire même la bière tiède), personne ne s’attendait à ce qu’il ait une carrière éclair. Avec son concept hyper accrocheur, à savoir un match…

Critique Please Touch the Artwork – Un puzzle game génial, artistique, et playdagogique

« Petit » jeu mobile coloré, Please Touch the Artwork anime les toiles du peintre Piet Mondrian (1872-1944) pour les transformer en un puzzle game tactile, s’amusant de l’interdit Numéro Un des musées : « prière de ne pas toucher aux œuvres ». Une…

Critique Final Fantasy V Pixel Remaster – Quand la nostalgie ne suffit plus

Le petit jeu favori des fans de Final Fantasy est le même depuis le lancement de la série sur NES en 1987. On ne parle pas de course de chocobos, mais du « c’est quoi ton épisode préféré ? ». Les esthètes…

Critique Pokémon Diamant Étincelant – Un goût d’opportunité manquée

Vingt-cinq ans d’existence. C’est plus de temps qu’il n’en faut pour prendre des habitudes. Indéniablement, si c’est le cas pour nous tous, ça n’en est pas moins le cas pour des concepts ou des univers, un point que semble bien…

Critique Alfred Hitchcock Vertigo – Adaptation étonnante d’un genre nouveau

Microids s’éloigne un peu, pour une fois, de la BD franco-belge. L’éditeur des jeux des Schtroumpfs, de Blacksad et d’Astérix reste cependant dans son cœur de métier, l’adaptation, en s’alliant au studio espagnol Pendulo pour nous proposer sa version de…

Critique Grow: Song of the Evertree – Un petit moment de détente

Après son open-world nommé Yonder: The Cloud Catcher Chronicles, les australiens de chez Prideful Sloth nous reviennent avec Grow: Song of the Evertree, un jeu bac à sable dans lequel le joueur reconstruit un monde jadis fabuleux. Le studio est…

Critique Life is Strange: True Colors – Un épisode en demi-teinte

Depuis près de six ans, la licence Life is Strange est la référence en matière de jeux d’aventure narrative. Après deux opus développés par le studio français Dontnod, Life is Strange: True Colors a été livré des mains de Deck…

Critique The Gunk – Le petit cadeau de Noël du Game Pass

Sans être le blockbuster Halo Infinite attendu de pied ferme depuis plus de deux ans, on sentait Microsoft pousser discrètement derrière The Gunk, pour faire du jeu l’un des nombreux atouts du catalogue du Game Pass. Notre curiosité ainsi éveillée,…

Critique Shin Megami Tensei V – Diablement réussi ?

Vous l’aurez probablement déjà constaté si vous trainez dans nos colonnes : nous aimons les RPG japonais. Square Enix, Bandai Namco, Atlus… Tant de grands noms, tant d’épopées vécues et pourtant, malgré les années qui défilent, nous aimons toujours autant…

Critique Shadow Tactics: Aiko’s Choice – Le DLC inattendu, façon ninja !

Shadow Tactics: Blades of the Shogun est sorti il y a tout pile cinq ans, en décembre 2016. Peaufinant une formule lancée par Commandos (1998), le jeu aura surpris un peu tout le monde et sera particulièrement bien accueilli. Mais…

Critique Les Schtroumpfs : Mission Malfeuille – Schtroumpfement agréable

Depuis plusieurs années maintenant, un éditeur français se consacre à l’adaptation des grands classiques de la bande dessinée franco-belge qui nous ont accompagnés pendant notre enfance. Il s’agit de Microids qui, en cette fin d’année, n’adapte pas une œuvre, mais…

Critique Surviving the Aftermath – Un jeu de gestion pour les habitués

Disponible en accès anticipé depuis l’année 2019, Surviving the Aftermath est sorti définitivement le 16 novembre 2021. Développé par le studio finlandais Iceflake Studios, il est leur premier « gros » titre à sortir sur consoles et PC. En effet, le studio…